
PC / Linux / Mac / Vita
El estado comunista de Arstotzka acaba de terminar una guerra de 6 años con el vecino Kolechia y recupera su mitad legítima del pueblo fronterizo de Grestin. Su trabajo como inspector de inmigración es controlar el flujo de personas que entran en la parte de Arstotzka de Grestin desde Kolechia. Entre las multitudes de inmigrantes y visitantes que buscan trabajo, se esconden contrabandistas, espías y terroristas. Utilizando solo los documentos proporcionados por los viajeros y los sistemas de inspección, búsqueda y huellas dactilares primitivos del Ministerio de Admisión, usted debe decidir quién puede entrar en Arstotzka y quién será rechazado o arrestado. LINEA DE HISTORIA: El juego de Papers, Please se centra en la vida laboral de un inspector de inmigración en un punto de control fronterizo para el país ficticio del Bloque del Este de Arstotzka. El jugador inspecciona los documentos de los inmigrantes potenciales y utiliza una variedad escasa de herramientas para determinar si los papeles están en orden para el propósito de mantener a los espías, contrabandistas y otras personas indeseadas fuera del país. Al final de cada día del juego, el jugador gana dinero basado en cuántos inmigrantes procesó menos cualquier penalización por errores, y luego debe decidir en un presupuesto simple gastar ese dinero en alquiler, comida, calefacción y otras necesidades en viviendas de clase baja para sí mismo y su familia. A medida que las relaciones entre Arstotzka y países cercanos se deterioran debido a múltiples ataques terroristas, cada día introduce un nuevo conjunto de reglas para la inmigración basadas en la historia del juego, como denegar la entrada a ciudadanos de países específicos o exigir identificación más precisa de ciudadanos. El jugador puede enfrentarse a dilemas morales y ingeniería social a medida que avanza el juego; como permitir que el supuesto cónyuge de un inmigrante pase a pesar de que carece de papeles completos, aunque pueden estar planeando atacar a sus compañeros guardias. Una organización antiguerrillera misteriosa también aparece, con varios de sus miembros apareciendo en el punto de control, dando órdenes al inspector sobre qué hacer para ayudar a la organización a derrocar al gobierno y establecer un nuevo uno; el jugador puede elegir si ayudar a esta organización. El juego tiene un modo de historia escrito con múltiples finales posibles dependiendo de las acciones anteriores del jugador, así como un modo de juego infinito desbloqueable y aleatorio. Papers, Please ha sido elogiado por el sentido de inmersión proporcionado por los mecanismos del juego, y la intensa reacción emocional. Jonathan Ore de CBC News llamó a Papers, Please un "juego de espiadaje nervioso con ritmo incesante y docenas de personajes atractivos - todos desde un trabajo de escritorio"
0 valoraciones
Desarrollador
Lucas Pope
Editor
3909
Fecha de lanzamiento
8 de agosto de 2013
El estado comunista de Arstotzka acaba de terminar una guerra de 6 años con el vecino Kolechia y recupera su mitad legítima del pueblo fronterizo de Grestin. Su trabajo como inspector de inmigración es controlar el flujo de personas que entran en la parte de Arstotzka de Grestin desde Kolechia. Entre las multitudes de inmigrantes y visitantes que buscan trabajo, se esconden contrabandistas, espías y terroristas. Utilizando solo los documentos proporcionados por los viajeros y los sistemas de inspección, búsqueda y huellas dactilares primitivos del Ministerio de Admisión, usted debe decidir quién puede entrar en Arstotzka y quién será rechazado o arrestado. LINEA DE HISTORIA: El juego de Papers, Please se centra en la vida laboral de un inspector de inmigración en un punto de control fronterizo para el país ficticio del Bloque del Este de Arstotzka. El jugador inspecciona los documentos de los inmigrantes potenciales y utiliza una variedad escasa de herramientas para determinar si los papeles están en orden para el propósito de mantener a los espías, contrabandistas y otras personas indeseadas fuera del país. Al final de cada día del juego, el jugador gana dinero basado en cuántos inmigrantes procesó menos cualquier penalización por errores, y luego debe decidir en un presupuesto simple gastar ese dinero en alquiler, comida, calefacción y otras necesidades en viviendas de clase baja para sí mismo y su familia. A medida que las relaciones entre Arstotzka y países cercanos se deterioran debido a múltiples ataques terroristas, cada día introduce un nuevo conjunto de reglas para la inmigración basadas en la historia del juego, como denegar la entrada a ciudadanos de países específicos o exigir identificación más precisa de ciudadanos. El jugador puede enfrentarse a dilemas morales y ingeniería social a medida que avanza el juego; como permitir que el supuesto cónyuge de un inmigrante pase a pesar de que carece de papeles completos, aunque pueden estar planeando atacar a sus compañeros guardias. Una organización antiguerrillera misteriosa también aparece, con varios de sus miembros apareciendo en el punto de control, dando órdenes al inspector sobre qué hacer para ayudar a la organización a derrocar al gobierno y establecer un nuevo uno; el jugador puede elegir si ayudar a esta organización. El juego tiene un modo de historia escrito con múltiples finales posibles dependiendo de las acciones anteriores del jugador, así como un modo de juego infinito desbloqueable y aleatorio. Papers, Please ha sido elogiado por el sentido de inmersión proporcionado por los mecanismos del juego, y la intensa reacción emocional. Jonathan Ore de CBC News llamó a Papers, Please un "juego de espiadaje nervioso con ritmo incesante y docenas de personajes atractivos - todos desde un trabajo de escritorio"
The gameplay of Papers, Please focuses on the work life of an immigration inspector at a border checkpoint for the fictitious Eastern Bloc country of Arstotzka. The player inspects would-be immigrants' documents and uses a sparse array of tools to determine whether the papers are in order for the purpose of keeping spies, smugglers and other unwanted individuals out of the country. At the end of each in-game day, the player earns money based on how many immigrants they processed less any penalties for mistakes, and then must decide on a simple budget to spend that money on rent, food, heat, and other necessities in low-class housing for themselves and their family. As relations between Arstotzka and nearby countries deteriorate due to multiple terrorist attacks, each day introduces a new set of rules for immigration based on the game's story, such as denying citizens of specific countries or demanding more exacting identification from citizens. The player may be challenged with moral dilemmas and social engineering as the game progresses; such as allowing the supposed spouse of one immigrant through despite them lacking complete papers, even though they may be planning to attack your fellow guards. A mysterious anti-government organisation also appears, with several of its members appearing in the checkpoint, giving the inspector orders on what to do in order to help the organisation bring down the government and establish a new one; the player can choose whether or not to help this organisation. The game has a scripted story mode with multiple possible endings depending on the player's previous actions, as well as an unlockable, randomized endless-play mode. Papers, Please has been praised by the sense of immersion provided by the game mechanics, and the intense emotional reaction.[12] CBC News' Jonathan Ore called Papers, Please a "nerve-racking sleuthing game with relentless pacing and dozens of compelling characters - all from a desk job"
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar