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ParaWorld
El concepto del juego es similar a "Age of Empires", que es un juego de estrategia en tiempo real. ParaWorld cuenta con alimentos, madera y piedra como recursos.
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Categorías
Plataformas
Desarrollador
SEK
Editor
Aspyr Media, Deep Silver
Fecha de lanzamiento
15 de septiembre de 2006
Nota en IGDB
71/100
Descripción
El concepto del juego es similar a "Age of Empires", que es un juego de estrategia en tiempo real. ParaWorld cuenta con alimentos, madera y piedra como recursos. Los alimentos se pueden recoger de arbustos, cazar de animales, pescar del mar o cultivar. La piedra se encuentra en depósitos limitados, y la madera, cortada de árboles, se encuentra generalmente dispersa en un mapa. Las batallas pueden ocurrir tanto en tierra como en el mar. La historia tiene lugar en una dimensión paralela, donde la vida prehistórica florece junto a diversas civilizaciones humanas que no están tecnológicamente avanzadas. Como resultado, los dinosaurios ocupan el lugar de la vida silvestre y ganado tradicional, aunque algunos de los dinosaurios en juego están estilizados de manera alta y no son necesariamente científicamente precisos. Los dinosaurios salvajes pueden ser cazados para obtener alimentos, aunque algunos son de especies peligrosas y agresivas y atacarán cualquier unidad de jugador que se acerque demasiado. Otros seres prehistóricos también hacen una aparición, por ejemplo, los mamuts lanudos se utilizan donde otros juegos podrían presentar elefantes. Los jugadores avanzan a través de épocas para desbloquear nuevas tecnologías y actualizaciones.
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