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Crea a tu propio amigo mascota. Diseña a tus mascotas eligiendo géneros, nombres, colores y alterando apariencias. Interactúa con tus mascotas a través de lavar, cepillar, acariciar y alimentar. Envía a tus mascotas a visitar a las mascotas de tus amigos y diviértete comiendo, jugando o haciendo deportes. Bienvenidos al mundo de Pet Society. LINEA DE HISTORIA: Los perros de los jugadores podían interactuar entre sí dentro de la red de "amigos". Los perros podían visitar a los perros de los amigos de su dueño y realizar actividades con estos perros (lavar, asear, alimentar, etc.). Un perro podía visitar a otros perros tantas veces al día como quisiera. A los jugadores se les otorgaban monedas y Puntos de Garra en su primera visita del día a cada amigo, [6] pero solo ganaban Puntos de Garra por visitas subsiguientes. Participar en la Lotería Diaria, visitar amigos, ganar premios, limpiar o jugar con mascotas, ganar carreras de obstáculos, o apostar en el resultado de carreras de obstáculos también proporcionaba a los jugadores formas de ganar monedas. Visitar amigos, comprar artículos y utilizar el estadio otorgaban a los jugadores Puntos de Garra. Los Puntos de Garra eran similares a XP/EXP (Experiencia) en otros juegos sociales del tipo; ganar suficientes puntos de garra hacía que la mascota subiera de nivel. Cuando una mascota subía de nivel, el jugador recibía monedas, nuevas características y estatus especiales. Durante la primera lanzamiento de Pet Society, había 34 niveles. En 2009, después de que las casas se ampliaron para acomodar 10 habitaciones, se agregaron 13 niveles adicionales, lo que llevó el total a 47. En agosto de 2010, se elevó el límite de nivel de Pet Society a 100. Algunos artículos determinados debían ser comprados a un cierto nivel.
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Desarrollador
Playfish
Editor
Playfish
Fecha de lanzamiento
8 de agosto de 2008
Crea a tu propio amigo mascota. Diseña a tus mascotas eligiendo géneros, nombres, colores y alterando apariencias. Interactúa con tus mascotas a través de lavar, cepillar, acariciar y alimentar. Envía a tus mascotas a visitar a las mascotas de tus amigos y diviértete comiendo, jugando o haciendo deportes. Bienvenidos al mundo de Pet Society. LINEA DE HISTORIA: Los perros de los jugadores podían interactuar entre sí dentro de la red de "amigos". Los perros podían visitar a los perros de los amigos de su dueño y realizar actividades con estos perros (lavar, asear, alimentar, etc.). Un perro podía visitar a otros perros tantas veces al día como quisiera. A los jugadores se les otorgaban monedas y Puntos de Garra en su primera visita del día a cada amigo, [6] pero solo ganaban Puntos de Garra por visitas subsiguientes. Participar en la Lotería Diaria, visitar amigos, ganar premios, limpiar o jugar con mascotas, ganar carreras de obstáculos, o apostar en el resultado de carreras de obstáculos también proporcionaba a los jugadores formas de ganar monedas. Visitar amigos, comprar artículos y utilizar el estadio otorgaban a los jugadores Puntos de Garra. Los Puntos de Garra eran similares a XP/EXP (Experiencia) en otros juegos sociales del tipo; ganar suficientes puntos de garra hacía que la mascota subiera de nivel. Cuando una mascota subía de nivel, el jugador recibía monedas, nuevas características y estatus especiales. Durante la primera lanzamiento de Pet Society, había 34 niveles. En 2009, después de que las casas se ampliaron para acomodar 10 habitaciones, se agregaron 13 niveles adicionales, lo que llevó el total a 47. En agosto de 2010, se elevó el límite de nivel de Pet Society a 100. Algunos artículos determinados debían ser comprados a un cierto nivel.
Players' pets could interact with each other within the "friend" network. Pets could visit the pets of their owner's friends and perform activities with these pets (washing, grooming, feeding, etc.) A pet could visit other pets as many times a day as it wished. The players received coins and Paw Points on their first visit of the day to each friend,[6] but earn only Paw Points for subsequent visits. Participating in the Daily Lottery, visiting friends, winning awards, cleaning or playing with pets, winning hurdle races, or betting on the outcome of hurdle races also provided players with ways to earn coins. Visiting friends, buying items, and using the stadium earned players Paw Points. Paw Points were akin to XP/EXP (Experience) in other social games of the sort; gaining sufficient paw points made the pet level up. When a pet leveled-up, the player received coins, new features and special statuses. During Pet Society's initial release, there were 34 levels. In 2009, after houses were enlarged to accommodate 10 rooms, 13 additional levels were added, bringing the total to 47. In August 2010, the level cap of Pet Society was raised to 100. Some certain items were required to be bought at a certain level.
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