
PS3 / X360 / Switch / PC / Linux / Mac
RESUMEN: Despertando en un laboratorio que parece estar vacío, el jugador debe completar varios desafíos de rompecabezas basados en la física a través de numerosas cámaras de prueba para probar el nuevo dispositivo de puertas portales de Aperture Science, sin explicación sobre cómo, por qué o por quién. LINEA DE HISTORIA: La trama de Portal se revela al jugador a través de mensajes de audio o "anuncios" de GLaDOS y elementos visuales dentro de las habitaciones encontradas en niveles posteriores. Según Las Últimas Horas de Portal 2, el año se establece en "alguna parte de 2010" -doce años después de que Aperture Science ha sido abandonado. El juego comienza con Chell despertando de una cama de estasis y escuchando instrucciones y advertencias de GLaDOS, una inteligencia artificial, sobre los próximos tests. Chell entra en cámaras distintas que introducen a los jugadores a los mecanismos del juego, secuencialmente. Los anuncios de GLaDOS sirven como instrucciones para Chell y ayudan al jugador a avanzar a través del juego, pero también desarrollan la atmósfera y caracterizan al AI como una persona. Chell se promete un pastel como recompensa si completa todas las cámaras de prueba. Chell sigue a través del centro de Enriquimiento vacío, con GLaDOS como su única interacción. A medida que el jugador se acerca a la finalización, las motivaciones y el comportamiento de GLaDOS se vuelven más siniestros; aunque está diseñada para parecer alentadora, las acciones y el habla de GLaDOS sugieren insinceridad y desprecio por la seguridad y el bienestar de los sujetos de prueba. Las cámaras de prueba se vuelven cada vez más peligrosas a medida que Chell avanza, pruebas que incluyen un curso de fuego en vivo diseñado para androides militares, así como algunas cámaras inundadas con un líquido peligroso. En otra cámara, GLaDOS destaca la importancia del Companion Cube Pesado, un contenedor de caderas con un corazón grande y rosa en cada cara, para ayudar a Chell a completar la prueba. Sin embargo, GLaDOS declara que debe ser eutanasia en un "incinerador de inteligencia de emergencia" antes de que Chell pueda continuar. Algunas cámaras posteriores incluyen ametralladoras automáticas con voces infantiles (también interpretadas por McLain) que disparan a Chell, solo para simpatizar con ella después de ser destruidas o desactivadas. Después de que Chell completa la última cámara de prueba, GLaDOS maneja a Chell hacia un incinerador en un intento de matarla. Chell escapa con el arma de puertas portales y se dirige a través de las áreas de mantenimiento dentro del centro de Enriquimiento. GLaDOS se desespera e insiste en que estaba fingiendo matar a Chell como parte de la prueba. GLaDOS luego le pide a Chell que asuma la "posición de sumisión de escort de fiesta", acostada de cara en el suelo, para que un "asociado de fiesta" pueda llevarla a su recompensa, pero Chell continúa su escape. En esta sección, GLaDOS comienza a comunicarse con Chell como se vuelve claro que el AI había matado a todos los demás en el centro. Chell se dirige a través de las áreas de mantenimiento y espacios de oficina vacíos detrás de las cámaras, a veces siguiendo mensajes de grafiti que apuntan en la dirección correcta. Estas áreas detrás de escena, que están en un estado extremadamente deteriorado, contrastan con las cámaras de prueba impecables. El grafiti incluye declaraciones como "el pastel es una mentira", y pastiches de la poesía de Emily Dickinson "El Carro", Henry Wadsworth Longfellow "El Cosechador y las Flores", y Emily Brontë "No hay alma valiente que no sea mía", refiriéndose y lamentando la muerte del Companion Cube. GLaDOS intenta disuadir a Chell con amenazas de daño físico y declaraciones engañosas mientras Chell se dirige más profundamente a las áreas de mantenimiento. Chell llega a una gran cámara donde el hardware de GLaDOS cuelga encima. GLaDOS continúa amenazando a Chell, pero durante la conversación, una esfera se cae de GLaDOS y Chell la arroja a un incinerador. GLaDOS revela que Chell ha destruido el núcleo de moralidad o su conciencia, uno de los múltiples "núcleos de personalidad" que los empleados de Aperture Science instalaron después de que el AI inundó el centro de Enriquimiento con gas neurotóxico. Con él eliminado, puede acceder a sus emisores nuevamente. Comienza un recuento de seis minutos mientras Chell desmonta e incinera más de los núcleos de personalidad de GLaDOS, mientras GLaDOS la desalienta verbalmente, con insultos y burlas infantiles, y físicamente disparando cohetes hacia ella. Después de que Chell destruye el último núcleo de personalidad, una falla arranca el cuarto y transporta todo a la superficie. Chell luego se ve acostada fuera de las puertas del centro de Aperture Science, rodeada de los restos de GLaDOS. Siguiendo el anuncio de Portal 2, la conclusión se amplió en una actualización posterior. En esta continuidad retroactiva, Chell es arrastrada lejos del escenario por una entidad invisible que habla en una voz robótica, agradeciéndole por asumir la "posición de sumisión de escort de fiesta". La escena final, después de una zoom rápida y veloz a través de las entrañas del centro, muestra un pastel de bosque negro, y el Companion Cube Pesado, rodeados de estanterías que contienen docenas de núcleos de personalidad aparentemente inactivos. Los núcleos de personalidad comienzan a encenderse, antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela del pastel, causando que la habitación se apague. Mientras se muestran los créditos, GLaDOS entrega un informe final: la canción "Aún viva", que declara el experimento como un gran éxito, así como para indicar al jugador que GLaDOS sigue viva, que su "núcleo feliz" no fue desactivado.
0 valoraciones
Desarrollador
Valve
Editor
Valve, Electronic Arts
Fecha de lanzamiento
10 de octubre de 2007
RESUMEN: Despertando en un laboratorio que parece estar vacío, el jugador debe completar varios desafíos de rompecabezas basados en la física a través de numerosas cámaras de prueba para probar el nuevo dispositivo de puertas portales de Aperture Science, sin explicación sobre cómo, por qué o por quién. LINEA DE HISTORIA: La trama de Portal se revela al jugador a través de mensajes de audio o "anuncios" de GLaDOS y elementos visuales dentro de las habitaciones encontradas en niveles posteriores. Según Las Últimas Horas de Portal 2, el año se establece en "alguna parte de 2010" -doce años después de que Aperture Science ha sido abandonado. El juego comienza con Chell despertando de una cama de estasis y escuchando instrucciones y advertencias de GLaDOS, una inteligencia artificial, sobre los próximos tests. Chell entra en cámaras distintas que introducen a los jugadores a los mecanismos del juego, secuencialmente. Los anuncios de GLaDOS sirven como instrucciones para Chell y ayudan al jugador a avanzar a través del juego, pero también desarrollan la atmósfera y caracterizan al AI como una persona. Chell se promete un pastel como recompensa si completa todas las cámaras de prueba. Chell sigue a través del centro de Enriquimiento vacío, con GLaDOS como su única interacción. A medida que el jugador se acerca a la finalización, las motivaciones y el comportamiento de GLaDOS se vuelven más siniestros; aunque está diseñada para parecer alentadora, las acciones y el habla de GLaDOS sugieren insinceridad y desprecio por la seguridad y el bienestar de los sujetos de prueba. Las cámaras de prueba se vuelven cada vez más peligrosas a medida que Chell avanza, pruebas que incluyen un curso de fuego en vivo diseñado para androides militares, así como algunas cámaras inundadas con un líquido peligroso. En otra cámara, GLaDOS destaca la importancia del Companion Cube Pesado, un contenedor de caderas con un corazón grande y rosa en cada cara, para ayudar a Chell a completar la prueba. Sin embargo, GLaDOS declara que debe ser eutanasia en un "incinerador de inteligencia de emergencia" antes de que Chell pueda continuar. Algunas cámaras posteriores incluyen ametralladoras automáticas con voces infantiles (también interpretadas por McLain) que disparan a Chell, solo para simpatizar con ella después de ser destruidas o desactivadas. Después de que Chell completa la última cámara de prueba, GLaDOS maneja a Chell hacia un incinerador en un intento de matarla. Chell escapa con el arma de puertas portales y se dirige a través de las áreas de mantenimiento dentro del centro de Enriquimiento. GLaDOS se desespera e insiste en que estaba fingiendo matar a Chell como parte de la prueba. GLaDOS luego le pide a Chell que asuma la "posición de sumisión de escort de fiesta", acostada de cara en el suelo, para que un "asociado de fiesta" pueda llevarla a su recompensa, pero Chell continúa su escape. En esta sección, GLaDOS comienza a comunicarse con Chell como se vuelve claro que el AI había matado a todos los demás en el centro. Chell se dirige a través de las áreas de mantenimiento y espacios de oficina vacíos detrás de las cámaras, a veces siguiendo mensajes de grafiti que apuntan en la dirección correcta. Estas áreas detrás de escena, que están en un estado extremadamente deteriorado, contrastan con las cámaras de prueba impecables. El grafiti incluye declaraciones como "el pastel es una mentira", y pastiches de la poesía de Emily Dickinson "El Carro", Henry Wadsworth Longfellow "El Cosechador y las Flores", y Emily Brontë "No hay alma valiente que no sea mía", refiriéndose y lamentando la muerte del Companion Cube. GLaDOS intenta disuadir a Chell con amenazas de daño físico y declaraciones engañosas mientras Chell se dirige más profundamente a las áreas de mantenimiento. Chell llega a una gran cámara donde el hardware de GLaDOS cuelga encima. GLaDOS continúa amenazando a Chell, pero durante la conversación, una esfera se cae de GLaDOS y Chell la arroja a un incinerador. GLaDOS revela que Chell ha destruido el núcleo de moralidad o su conciencia, uno de los múltiples "núcleos de personalidad" que los empleados de Aperture Science instalaron después de que el AI inundó el centro de Enriquimiento con gas neurotóxico. Con él eliminado, puede acceder a sus emisores nuevamente. Comienza un recuento de seis minutos mientras Chell desmonta e incinera más de los núcleos de personalidad de GLaDOS, mientras GLaDOS la desalienta verbalmente, con insultos y burlas infantiles, y físicamente disparando cohetes hacia ella. Después de que Chell destruye el último núcleo de personalidad, una falla arranca el cuarto y transporta todo a la superficie. Chell luego se ve acostada fuera de las puertas del centro de Aperture Science, rodeada de los restos de GLaDOS. Siguiendo el anuncio de Portal 2, la conclusión se amplió en una actualización posterior. En esta continuidad retroactiva, Chell es arrastrada lejos del escenario por una entidad invisible que habla en una voz robótica, agradeciéndole por asumir la "posición de sumisión de escort de fiesta". La escena final, después de una zoom rápida y veloz a través de las entrañas del centro, muestra un pastel de bosque negro, y el Companion Cube Pesado, rodeados de estanterías que contienen docenas de núcleos de personalidad aparentemente inactivos. Los núcleos de personalidad comienzan a encenderse, antes de que un brazo robótico descienda y apague la vela del pastel, causando que la habitación se apague. Mientras se muestran los créditos, GLaDOS entrega un informe final: la canción "Aún viva", que declara el experimento como un gran éxito, así como para indicar al jugador que GLaDOS sigue viva, que su "núcleo feliz" no fue desactivado.
Portal's plot is revealed to the player via audio messages or "announcements" from GLaDOS and visual elements inside rooms found in later levels. According to The Final Hours of Portal 2, the year is established to be "somewhere in 2010"—twelve years after Aperture Science has been abandoned. The game begins with Chell waking up from a stasis bed and hearing instructions and warnings from GLaDOS, an artificial intelligence, about upcoming tests. Chell enters into distinct chambers that introduce players to the game's mechanics, sequentially. GLaDOS's announcements serve as instructions to Chell and help the player progress through the game, but also develops the atmosphere and characterizes the AI as a person. Chell is promised cake as her reward if she completes all test chambers. Chell proceeds through the empty Enrichment Center, with GLaDOS as her only interaction. As the player nears completion, GLaDOS's motives and behavior turn more sinister; although she is designed to appear encouraging, GLaDOS's actions and speech suggest insincerity and callous disregard for the safety and well-being of the test subjects. The test chambers become increasingly dangerous as Chell proceeds, tests including a live-fire course designed for military androids, as well as some chambers flooded with a hazardous liquid. In another chamber, GLaDOS notes the importance of the Weighted Companion Cube, a waist-high crate with a single large pink heart on each face, for helping Chell to complete the test. However, GLaDOS declares it must be euthanized in an "emergency intelligence incinerator" before Chell can continue. Some later chambers include automated turrets with childlike voices (also voiced by McLain) that fire at Chell, only to sympathize with her after being destroyed or disabled. After Chell completes the final test chamber, GLaDOS maneuvers Chell into an incinerator in an attempt to kill her. Chell escapes with the portal gun and makes her way through the maintenance areas within the Enrichment Center. GLaDOS panics and insists that she was pretending to kill Chell as part of testing. GLaDOS then asks Chell to assume the "party escort submission position", lying face-first on the ground, so that a "party associate" can take her to her reward, but Chell continues her escape. In this section, GLaDOS communes with Chell as it becomes clear the AI had killed everyone else in the center. Chell makes her way through the maintenance areas and empty office spaces behind the chambers, sometimes following graffiti messages which point in the right direction. These backstage areas, which are in an extremely dilapidated state, stand in stark contrast to the pristine test chambers. The graffiti includes statements such as "the cake is a lie", and pastiches of Emily Dickinson's poem "The Chariot", Henry Wadsworth Longfellow's "The Reaper and the Flowers", and Emily Brontë's "No Coward Soul Is Mine", referring to and mourning the death of the Companion Cube. GLaDOS attempts to dissuade Chell with threats of physical harm and misleading statements as Chell makes her way deeper into the maintenance areas. Chell reaches a large chamber where GLaDOS's hardware hangs overhead. GLaDOS continues to threaten Chell, but during the exchange, a sphere falls off of GLaDOS and Chell drops it in an incinerator. GLaDOS reveals that Chell has just destroyed the morality core or her conscience, one of the multiple "personality cores" that Aperture Science employees installed after the AI flooded the enrichment center with neurotoxin gas. With it removed, she can access its emitters again. A six-minute countdown starts as Chell dislodges and incinerates more of GLaDOS' personality cores, while GLaDOS discourages her both verbally, with taunts and juvenile insults, and physically by firing rockets at her. After Chell destroys the last personality core, a malfunction tears the room apart and transports everything to the surface. Chell is then seen lying outside the facility's gates amid the remains of GLaDOS. Following the announcement of Portal 2, the ending was expanded in a later update. In this retroactive continuity, Chell is dragged away from the scene by an unseen entity speaking in a robotic voice, thanking her for assuming the "party escort submission position". The final scene, after a long and speedy zoom through the bowels of the facility, shows a Black Forest cake, and the Weighted Companion Cube, surrounded by a mix of shelves containing dozens of apparently inactive personality cores. The cores begin to light up, before a robotic arm descends and extinguishes the candle on the cake, causing the room to blackout. As the credits roll, GLaDOS delivers a concluding report: the song "Still Alive", which declares the experiment to be a huge success, as well as serving to indicate to the player that GLaDOS is still alive, that her "happy" core was not disabled.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar