
Mac / SNES / DOS / Genesis/MegaDrive / FM Towns
Prince of Persia 2: La sombra y la llama es un juego de plataforma lanzado como secuela del juego de 1989 Prince of Persia. Prince of Persia 2 se publicó para MS-DOS y se portó a Macintosh, Super NES y FM Towns – una lista mucho más corta de plataformas que el primer juego. También estaba disponible como un bonus que desbloquea en la versión NTSC de Xbox de Prince of Persia: Las arenas del tiempo. LINEA DE HISTORIA: El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante este período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Él rechaza todas las riquezas y en su lugar pide la mano de la Princesa como su recompensa, a lo que el Sultán de Persia se muestra reacio. El juego comienza cuando el Príncipe entra en las cortes reales del palacio. Antes de entrar, su apariencia cambia en la de un mendigo. Nadie lo reconoce, y cuando intenta hablar con la Princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, quien está disfrazado mágicamente) emerge de las sombras, ordenándole que lo echen. Con guardianes persiguiéndolo, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad a través de un barco. Dormido en el barco, el Príncipe sueña con una mujer misteriosa que le pide al Príncipe que vaya a ella. En este momento, el barco es golpeado por un rayo, lanzado por Jaffar. Cuando el Príncipe recupera la conciencia, se encuentra en la orilla de una isla extranjera. Llega a una cueva llena de esqueletos humanos reanimados que lo atacan. Finalmente escapa en una alfombra mágica. Mientras tanto, en Persia, Jaffar se apodera del trono disfrazado de príncipe. La Princesa cae enferma bajo el hechizo de muerte gradual de Jaffar. La alfombra mágica lleva al Príncipe a las ruinas de una antigua ciudad llena de fantasmas aullantes, serpientes y trampas. Al llegar a lo que parece haber sido una sala de trono, el Príncipe pierde la conciencia y la mujer misteriosa, revelada como su madre, aparece de nuevo. Ella explica que el Príncipe es de una línea real y el único superviviente de la masacre por "ejércitos de oscuridad". Le ruega que se vengue de los caídos. El Príncipe monta un caballo mágico a un templo rojo, habitado por monjes guerreros con plumas en la cabeza. Allí, encuentra que la sombra, creada en los eventos del juego original, puede dejar su cuerpo a voluntad. Utiliza su sombra para obtener la llama mágica del templo, en cuyo momento los guerreros con plumas se postran ante él. Vuela de regreso a Persia en el caballo mágico y confronta a Jaffar. Con la sombra y la llama, el Príncipe quema a Jaffar, matándolo de manera definitiva. Con el hechizo de Jaffar roto, la Princesa se despierta. El Príncipe ordena que las cenizas del antiguo Vizir se dispersen. El juego termina en un clímax cuando una anciana bruja se muestra observando al feliz par a través de una bola de cristal. Según Jordan Mechner, la trama de la bruja anciana y los "ejércitos de oscuridad" estaban destinados a resolverse en una secuela, que nunca llegó a ser.
0 valoraciones
Desarrollador
Brøderbund Software, Titus Software, Interprog
Editor
Brøderbund Software, Titus Software
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1993
Prince of Persia 2: La sombra y la llama es un juego de plataforma lanzado como secuela del juego de 1989 Prince of Persia. Prince of Persia 2 se publicó para MS-DOS y se portó a Macintosh, Super NES y FM Towns – una lista mucho más corta de plataformas que el primer juego. También estaba disponible como un bonus que desbloquea en la versión NTSC de Xbox de Prince of Persia: Las arenas del tiempo. LINEA DE HISTORIA: El juego tiene lugar once días después de los eventos del primer juego. Durante este período, el Príncipe fue aclamado como un héroe que derrotó al malvado Jaffar. Él rechaza todas las riquezas y en su lugar pide la mano de la Princesa como su recompensa, a lo que el Sultán de Persia se muestra reacio. El juego comienza cuando el Príncipe entra en las cortes reales del palacio. Antes de entrar, su apariencia cambia en la de un mendigo. Nadie lo reconoce, y cuando intenta hablar con la Princesa, un hombre que comparte su apariencia (Jaffar, quien está disfrazado mágicamente) emerge de las sombras, ordenándole que lo echen. Con guardianes persiguiéndolo, el Príncipe salta por una ventana y huye de la ciudad a través de un barco. Dormido en el barco, el Príncipe sueña con una mujer misteriosa que le pide al Príncipe que vaya a ella. En este momento, el barco es golpeado por un rayo, lanzado por Jaffar. Cuando el Príncipe recupera la conciencia, se encuentra en la orilla de una isla extranjera. Llega a una cueva llena de esqueletos humanos reanimados que lo atacan. Finalmente escapa en una alfombra mágica. Mientras tanto, en Persia, Jaffar se apodera del trono disfrazado de príncipe. La Princesa cae enferma bajo el hechizo de muerte gradual de Jaffar. La alfombra mágica lleva al Príncipe a las ruinas de una antigua ciudad llena de fantasmas aullantes, serpientes y trampas. Al llegar a lo que parece haber sido una sala de trono, el Príncipe pierde la conciencia y la mujer misteriosa, revelada como su madre, aparece de nuevo. Ella explica que el Príncipe es de una línea real y el único superviviente de la masacre por "ejércitos de oscuridad". Le ruega que se vengue de los caídos. El Príncipe monta un caballo mágico a un templo rojo, habitado por monjes guerreros con plumas en la cabeza. Allí, encuentra que la sombra, creada en los eventos del juego original, puede dejar su cuerpo a voluntad. Utiliza su sombra para obtener la llama mágica del templo, en cuyo momento los guerreros con plumas se postran ante él. Vuela de regreso a Persia en el caballo mágico y confronta a Jaffar. Con la sombra y la llama, el Príncipe quema a Jaffar, matándolo de manera definitiva. Con el hechizo de Jaffar roto, la Princesa se despierta. El Príncipe ordena que las cenizas del antiguo Vizir se dispersen. El juego termina en un clímax cuando una anciana bruja se muestra observando al feliz par a través de una bola de cristal. Según Jordan Mechner, la trama de la bruja anciana y los "ejércitos de oscuridad" estaban destinados a resolverse en una secuela, que nunca llegó a ser.
The game takes place eleven days after the events of the first game. During this period, the Prince was hailed as a hero who defeated the evil Jaffar. He turns down all riches and instead asks for the Princess's hand in marriage as his reward, to which the Sultan of Persia reluctantly agrees. The game begins as the Prince enters the royal courts of the palace. Before he enters, his appearance changes into that of a beggar. Nobody recognizes him, and when he attempts to speak with the Princess, a man who shares his appearance (Jaffar, who is magically disguised) emerges from the shadows, ordering him to be thrown out. With guards pursuing him, the Prince jumps through a window and flees the city by way of a ship. Falling asleep on the ship, the Prince dreams of a mysterious woman who asks the Prince to come to her. At this time, the ship is struck by lightning, cast by Jaffar. When the Prince regains consciousness, he finds himself on the shore of a foreign island. He comes to a cave full of reanimated human skeletons that fight him. He finally escapes on a magic carpet. In the meantime, in Persia, Jaffar seizes the throne in the guise of the prince. The Princess falls ill under Jaffar's spell of gradual death. The magic carpet takes the Prince to the ruins of an old city filled with screaming ghosts, snakes and traps. Arriving at what appears to have once been a throne room, the Prince loses consciousness and the mysterious woman, revealed to be his mother, appears again. She explains that the Prince is of a royal lineage and the only survivor of the massacre by "armies of darkness". She implores him to avenge the fallen. The Prince rides a magical horse to a red temple, inhabited by warrior monks wearing bird headdresses. There, he finds that the shadow, created in the events of the original game, can now leave his body at his will. He wields his shadow to obtain the magic flame of the temple, at which point the bird warriors kneel before him. He flies back to Persia on the magic horse and confronts Jaffar. With the shadow and the flame, the Prince burns Jaffar, killing him for good. With Jaffar's spell broken, the Princess awakens. The Prince orders the former Vizier's ashes to be scattered. The game ends on a cliffhanger when an old witch is shown watching the happy couple through a crystal ball. According to Jordan Mechner the plot of the old witch and the "armies of darkness" were set to be resolved in a sequel, which never came.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar