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Engañado por el traicionero Vizier, fui llevado a desatar la maldición de las Arenas del Tiempo sobre el reino del sultán. Con poco más que un antiguo cuchillo y una princesa astuta para ayudarme, debo deshacer mi error fatal. Mi lucha es por la supervivencia… no por la gloria. • Reversa, acelera y ralentiza el tiempo mismo con las almighty Arenas del Tiempo. • Domina la velocidad, agilidad y habilidades de combate feroz del PrÃncipe. • Explora y sobrevive a los vastos reinos de la Persia medieval. LINEA DE HISTORIA: El rey Sharaman de Persia y su hijo, conocido solo como el PrÃncipe, pasan por la India en ruta a Azad y conquistan una ciudad con la ayuda del local Maharajah's Vizier traidor. Durante la batalla el PrÃncipe busca ganar honor y gloria en su primera batalla y se dirige directamente a los tesoros del Maharajah, donde descubre las mÃsticas Arenas del Tiempo seguras dentro de su Reloj de Arena y el Cuchillo del Tiempo, que rápidamente aprende que puede retroceder el tiempo un corto perÃodo. Cuando el PrÃncipe presenta el cuchillo a su padre, el Vizier traidor lo exige como pago, pero es rechazado por el rey Sharaman. Los persas continúan su viaje a Azad con la riqueza de los prisioneros tomados del Maharajah, entre ellos la hija del Maharajah, la hermosa princesa Farah. En Azad, el Vizier, ahora en el servicio del rey Sharaman, engaña al PrÃncipe para que use el Cuchillo para liberar las Arenas del Tiempo del Reloj de Arena. Una horrible tormenta de arena envuelve el reino y las Arenas del Tiempo convierten a todos los ocupantes del palacio en monstruos. Solo el PrÃncipe, Farah y el Vizier permanecen sin cambios debido a sus posesiones; un cuchillo, un medallón y un bastón, respectivamente. En medio de la catástrofe, el Vizier exige el cuchillo del PrÃncipe, quien lo rechaza y logra escapar. El PrÃncipe pronto se une a Farah en un intento de devolver las Arenas del Tiempo al Reloj de Arena, que el Vizier mueve a la cima de la Torre del Amanecer. A medida que avanzan por el palacio, la pareja es constantemente atacada por los monstruos de arena (incluido un rey Sharaman poseÃdo por la arena) y la red mortal de trampas puesta en marcha con la esperanza de matar a los criaturas. El PrÃncipe se vuelve cada vez más agotado hasta que su armadura de prÃncipe es solo una hilera de agujeros y su cuerpo está cubierto de heridas sangrientas. Inicialmente, el PrÃncipe no confÃa en Farah debido al maltrato que los persas le han infligido, pero a medida que pasan las cosas, los dos comienzan a acercarse. Después de una batalla épica en la ascensión de la Torre del Amanecer, llegan al Reloj de Arena y están a punto de completar su misión cuando el PrÃncipe vacila, de repente sospechoso de las verdaderas intenciones de Farah. Antes de que Farah pueda convencer al PrÃncipe, el Vizier se enfrenta a la pareja y usa sus poderes mágicos para atrapar a Farah y al PrÃncipe en una tumba. Mientras esperan a morir en la tumba, Farah le cuenta al PrÃncipe, quien revela su claustrofobia, una historia que nunca habÃa contado a nadie antes, sobre un tiempo en que era pequeña, cuando su madre le contó sobre una palabra mágica secreta que le ayudarÃa a escapar de cualquier cosa que la asustara: "Kakolookia". Tan pronto como el PrÃncipe repite la palabra, como si por magia, el PrÃncipe se encuentra en un túnel misterioso que desciende a un baño onÃrico que se asemeja a las fuentes mágicas que el PrÃncipe utilizó anteriormente para aumentar su salud. Allà conoce a Farah, que le invita a unirse a ella en el baño; mientras se bañan, el PrÃncipe y Farah finalmente se enamoran y encuentran consuelo el uno en el otro en medio de su situación peligrosa. Cuando el PrÃncipe despierta después, se encuentra de nuevo en la tumba y descubre que el caverna mágica era solo un sueño, pero cree que Farah también lo compartió. Sin embargo, Farah, el Cuchillo y su espada han desaparecido, dejándolo con solo el medallón de Farah para protegerlo de las Arenas del Tiempo. El PrÃncipe, habiendo encontrado una nueva espada que destruye a los monstruos de arena al contacto, persigue y atrapa a Farah una vez más en la cima de la Torre del Amanecer, que debe escalar desde el exterior. Cuando finalmente llega al tope, encuentra a Farah siendo superada por los monstruos de arena y ella se balancea sobre un precipicio con el Cuchillo, mientras el PrÃncipe agarra la hoja; y Farah, dándose cuenta de que el PrÃncipe morirá para salvarla, en lugar de eso se sacrifica y deja ir el Cuchillo; y según la profecÃa del juego "si quieres vivir, muere en amor" ella cae a su muerte en la habitación del Reloj de Arena. El PrÃncipe entonces intenta usar el cuchillo para salvarla, pero encuentra que los tanques de arena están vacÃos ya que Farah los habÃa utilizado todos. Enfurecido por la muerte de su amada, el PrÃncipe usa el Cuchillo para masacrar a los últimos monstruos de arena en la torre y desciende a llorar sobre el cuerpo de Farah. Mientras el PrÃncipe llora, el Vizier emerge de las sombras y le ofrece al PrÃncipe una alianza en su plan maligno, prometiéndole vida eterna; sin embargo, el PrÃncipe rechaza enfurecido porque aquellos que amaba habÃan muerto, y antes de que el Vizier pueda detenerlo, el PrÃncipe clava el Cuchillo del Tiempo en el Reloj de Arena, restando el tiempo a la noche anterior a la invasión del reino del Maharajah. El PrÃncipe despierta, todavÃa con el Cuchillo del Tiempo, y encuentra su camino secretamente a la cámara de Farah, donde le cuenta toda la historia, que ella no recuerda ya que no habÃa sucedido todavÃa. Sin embargo, el Vizier descubre al PrÃncipe, y temiendo que su plan de traición ya haya sido revelado, intenta matar a Farah y al PrÃncipe, diciendo que sufrÃa de consumación y morirÃa en cualquier caso y que su plan era curar su inminente muerte con vida eterna. En la batalla que sigue, el PrÃncipe mata al Vizier. Luego devuelve el Cuchillo del Tiempo a Farah, quien le pregunta por qué el PrÃncipe inventó una historia tan increÃble para probar la traición del Vizier. El PrÃncipe entonces besa a Farah, esperando que ella se acuerde, pero ella rechaza su avance, y asà el PrÃncipe usa el cuchillo para borrar el beso, y en su lugar le dice a Farah que fue solo una historia. Pero cuando Farah le pregunta al PrÃncipe su nombre, él responde, "Llámame Kakolookia", antes de partir, dejando a Farah asombrada.
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Desarrollador
Ubisoft Montreal
Editor
Ubisoft Entertainment
Fecha de lanzamiento
11 de noviembre de 2003
Engañado por el traicionero Vizier, fui llevado a desatar la maldición de las Arenas del Tiempo sobre el reino del sultán. Con poco más que un antiguo cuchillo y una princesa astuta para ayudarme, debo deshacer mi error fatal. Mi lucha es por la supervivencia… no por la gloria. • Reversa, acelera y ralentiza el tiempo mismo con las almighty Arenas del Tiempo. • Domina la velocidad, agilidad y habilidades de combate feroz del PrÃncipe. • Explora y sobrevive a los vastos reinos de la Persia medieval. LINEA DE HISTORIA: El rey Sharaman de Persia y su hijo, conocido solo como el PrÃncipe, pasan por la India en ruta a Azad y conquistan una ciudad con la ayuda del local Maharajah's Vizier traidor. Durante la batalla el PrÃncipe busca ganar honor y gloria en su primera batalla y se dirige directamente a los tesoros del Maharajah, donde descubre las mÃsticas Arenas del Tiempo seguras dentro de su Reloj de Arena y el Cuchillo del Tiempo, que rápidamente aprende que puede retroceder el tiempo un corto perÃodo. Cuando el PrÃncipe presenta el cuchillo a su padre, el Vizier traidor lo exige como pago, pero es rechazado por el rey Sharaman. Los persas continúan su viaje a Azad con la riqueza de los prisioneros tomados del Maharajah, entre ellos la hija del Maharajah, la hermosa princesa Farah. En Azad, el Vizier, ahora en el servicio del rey Sharaman, engaña al PrÃncipe para que use el Cuchillo para liberar las Arenas del Tiempo del Reloj de Arena. Una horrible tormenta de arena envuelve el reino y las Arenas del Tiempo convierten a todos los ocupantes del palacio en monstruos. Solo el PrÃncipe, Farah y el Vizier permanecen sin cambios debido a sus posesiones; un cuchillo, un medallón y un bastón, respectivamente. En medio de la catástrofe, el Vizier exige el cuchillo del PrÃncipe, quien lo rechaza y logra escapar. El PrÃncipe pronto se une a Farah en un intento de devolver las Arenas del Tiempo al Reloj de Arena, que el Vizier mueve a la cima de la Torre del Amanecer. A medida que avanzan por el palacio, la pareja es constantemente atacada por los monstruos de arena (incluido un rey Sharaman poseÃdo por la arena) y la red mortal de trampas puesta en marcha con la esperanza de matar a los criaturas. El PrÃncipe se vuelve cada vez más agotado hasta que su armadura de prÃncipe es solo una hilera de agujeros y su cuerpo está cubierto de heridas sangrientas. Inicialmente, el PrÃncipe no confÃa en Farah debido al maltrato que los persas le han infligido, pero a medida que pasan las cosas, los dos comienzan a acercarse. Después de una batalla épica en la ascensión de la Torre del Amanecer, llegan al Reloj de Arena y están a punto de completar su misión cuando el PrÃncipe vacila, de repente sospechoso de las verdaderas intenciones de Farah. Antes de que Farah pueda convencer al PrÃncipe, el Vizier se enfrenta a la pareja y usa sus poderes mágicos para atrapar a Farah y al PrÃncipe en una tumba. Mientras esperan a morir en la tumba, Farah le cuenta al PrÃncipe, quien revela su claustrofobia, una historia que nunca habÃa contado a nadie antes, sobre un tiempo en que era pequeña, cuando su madre le contó sobre una palabra mágica secreta que le ayudarÃa a escapar de cualquier cosa que la asustara: "Kakolookia". Tan pronto como el PrÃncipe repite la palabra, como si por magia, el PrÃncipe se encuentra en un túnel misterioso que desciende a un baño onÃrico que se asemeja a las fuentes mágicas que el PrÃncipe utilizó anteriormente para aumentar su salud. Allà conoce a Farah, que le invita a unirse a ella en el baño; mientras se bañan, el PrÃncipe y Farah finalmente se enamoran y encuentran consuelo el uno en el otro en medio de su situación peligrosa. Cuando el PrÃncipe despierta después, se encuentra de nuevo en la tumba y descubre que el caverna mágica era solo un sueño, pero cree que Farah también lo compartió. Sin embargo, Farah, el Cuchillo y su espada han desaparecido, dejándolo con solo el medallón de Farah para protegerlo de las Arenas del Tiempo. El PrÃncipe, habiendo encontrado una nueva espada que destruye a los monstruos de arena al contacto, persigue y atrapa a Farah una vez más en la cima de la Torre del Amanecer, que debe escalar desde el exterior. Cuando finalmente llega al tope, encuentra a Farah siendo superada por los monstruos de arena y ella se balancea sobre un precipicio con el Cuchillo, mientras el PrÃncipe agarra la hoja; y Farah, dándose cuenta de que el PrÃncipe morirá para salvarla, en lugar de eso se sacrifica y deja ir el Cuchillo; y según la profecÃa del juego "si quieres vivir, muere en amor" ella cae a su muerte en la habitación del Reloj de Arena. El PrÃncipe entonces intenta usar el cuchillo para salvarla, pero encuentra que los tanques de arena están vacÃos ya que Farah los habÃa utilizado todos. Enfurecido por la muerte de su amada, el PrÃncipe usa el Cuchillo para masacrar a los últimos monstruos de arena en la torre y desciende a llorar sobre el cuerpo de Farah. Mientras el PrÃncipe llora, el Vizier emerge de las sombras y le ofrece al PrÃncipe una alianza en su plan maligno, prometiéndole vida eterna; sin embargo, el PrÃncipe rechaza enfurecido porque aquellos que amaba habÃan muerto, y antes de que el Vizier pueda detenerlo, el PrÃncipe clava el Cuchillo del Tiempo en el Reloj de Arena, restando el tiempo a la noche anterior a la invasión del reino del Maharajah. El PrÃncipe despierta, todavÃa con el Cuchillo del Tiempo, y encuentra su camino secretamente a la cámara de Farah, donde le cuenta toda la historia, que ella no recuerda ya que no habÃa sucedido todavÃa. Sin embargo, el Vizier descubre al PrÃncipe, y temiendo que su plan de traición ya haya sido revelado, intenta matar a Farah y al PrÃncipe, diciendo que sufrÃa de consumación y morirÃa en cualquier caso y que su plan era curar su inminente muerte con vida eterna. En la batalla que sigue, el PrÃncipe mata al Vizier. Luego devuelve el Cuchillo del Tiempo a Farah, quien le pregunta por qué el PrÃncipe inventó una historia tan increÃble para probar la traición del Vizier. El PrÃncipe entonces besa a Farah, esperando que ella se acuerde, pero ella rechaza su avance, y asà el PrÃncipe usa el cuchillo para borrar el beso, y en su lugar le dice a Farah que fue solo una historia. Pero cuando Farah le pregunta al PrÃncipe su nombre, él responde, "Llámame Kakolookia", antes de partir, dejando a Farah asombrada.
King Sharaman of Persia and his son, known only as the Prince, pass through India en route to Azad and conquer a city with the aid of the local Maharajah's traitorous Vizier. During the battle the Prince seeks to win honour and glory in his first battle and heads straight to the Maharajah's treasure vaults, where he discovers the mythical Sands of Time safely contained within their Hourglass and the Dagger of Time, which he quickly learns can turn back time a short amount. When the Prince presents the dagger to his father, the traitorous Vizier demands it as payment, but is refused by King Sharaman. The Persians then continue on their journey to Azad with the wealth of prisoners taken from the Maharajah, among them the Maharajah's beautiful daughter, Princess Farah. In Azad, the Vizier, now in the service of King Sharaman, tricks the Prince into using the Dagger to release the Sands of Time from the Hourglass. A horrific sandstorm engulfs the kingdom and the Sands of Time turn all the occupants of the palace into monsters. Only the Prince, Farah, and the Vizier remain unchanged due to their possessions; a dagger, a medallion, and a staff, respectively. Amid the catastrophe, the Vizier demands the dagger from the Prince, who refuses and manages to escape. The Prince soon teams up with Farah in an attempt to return the Sands of Time to the Hourglass, which the Vizier moves to the top of the Tower of Dawn. As they progress through the palace the pair are constantly waylaid by Sand Monsters (including a sand-possessed King Sharaman) and the deadly network of traps set in motion in the hopes of killing the creatures. The Prince becomes steadily more worn until his princely armor is mere shreds and his body covered in bloody wounds. While initially the Prince does not trust Farah because of the Persians' mistreatment of her, the two begin to grow closer as time goes on After a terrific battle in the ascent of the Tower of Dawn, they reach the Hourglass and are about to complete their mission when the Prince hesitates, suddenly suspicious of what Farah's motives really are. Before Farah can convince the Prince otherwise, the Vizier confronts the pair and uses his magical powers to trap Farah and the Prince in a tomb. As they wait to die in the tomb Farah tells the Prince, who similarly reveals his claustrophobia, a story she had never told anyone before, about a time when she was little, when her mother told her about a secret magic word which would help her escape anything that scared her: "Kakolookia". As soon as the Prince repeats the word, as if by magic, the Prince finds himself in a mysterious tunnel which winds down into a dreamlike bathhouse that resembles the magic fountains that the Prince earlier used to increase his health. There he meets Farah inviting him to join her bath; as they bathe, the Prince and Farah finally make love and find comfort in each other amid their perilous situation. When the Prince awakens afterwards, he finds himself back in the tomb and discovers that the magical cavern was just a dream, but he believed that Farah had shared it as well. However Farah, the Dagger, and his sword are gone, leaving him with only Farah's medallion to protect him from the Sands of Time. The Prince, having found a new sword which destroys the sand monsters on contact, pursues and catches up to Farah once more atop the Tower of Dawn, which he must climb from the outside. When the Prince finally reaches the top, he finds Farah being overwhelmed by the sand monsters and she dangles over a cliff by the Dagger, while the Prince grab the blade; and Farah, realizing that the Prince will die to save her, instead sacrifices herself and lets go of the Dagger; and true to the game's prophecy "if you want to live, die in love" she falls to her death in the Hourglass room below. The Prince then tries to use the dagger to save her, but finds the sand-tanks empty since Farah had used them all. Enraged by his lover's death, the Prince uses the Dagger to massacre the last of the sand monsters in the tower and descends to weep over Farah's body. As the Prince mourns, the Vizier emerges from the shadows and offers the Prince a partnership in his evil plan, promising him eternal life; however the Prince angrily refuses because those he loved had died, and before the Vizier can stop him, the Prince drives the Dagger of Time into the Hourglass, rewinding time to the night before the invasion of the Maharajah's kingdom. The Prince awakens, still with the Dagger of Time, and secretly finds his way to Farah's bedroom, where he tells her the whole story, which she does not remember as it had not happened yet. However, the Vizier discovers the Prince, and fearing his planned treachery already revealed, attempts to kill both Farah and the Prince, telling that he suffered from consumption and would die in any event and that his plan was to cure his imminent death with eternal life. In the ensuing battle the Prince kills the Vizier. He then returns the Dagger of Time to Farah, who asks why the Prince invented such an unbelievable story to prove the Vizier's treachery. The Prince then kisses Farah, hoping she'll remember; but she rebuffs his advance, and so the Prince uses the dagger to erase the kiss, and instead he falsely tells her that it was just a story. But when Farah asks the Prince his name, he replies, "Just call me Kakolookia", before departing, leaving Farah amazed.
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