
PC / SNES / DOS / Amiga / Atari-ST
Pushover
Pushover es un juego de rompecabezas de plataforma desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para la Amiga, Atari ST, DOS y Super NES.
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Más sobre Pushover
Categorías
Plataformas
Desarrollador
Red Rat Software
Editor
Ocean Software, Piko Interactive
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1992
Nota en IGDB
60/100
Descripción
Pushover es un juego de rompecabezas de plataforma desarrollado por Red Rat Software y publicado por Ocean Software en 1992 para la Amiga, Atari ST, DOS y Super NES. Notablemente, el juego fue patrocinado por los snacks británicos Quavers (ahora propiedad de Walkers), donde la trama del juego gira en torno al entonces mascota de Quavers 'Colin Curly' perdiendo sus paquetes de Quavers por un gran montículo de hormigas. El jugador entonces es desafiado a controlar 'G.I. Hormiga', una gran hormiga soldado, para recuperar los Quavers resolviendo una serie de rompecabezas. La versión de SNES carece de la marca de Quavers, y en su lugar el objetivo es recuperar paquetes de dinero caídos por el montículo de hormigas por parte del Capitán Rata. El juego consta de 100 niveles de complejidad creciente en nueve mundos temáticos diferentes. Cada nivel presenta varias plataformas interconectadas que contienen un número de "dominós". El objetivo es reorganizar los dominós, de modo que con un empujón único, todos los dominós se derrumben, abriendo así la salida al siguiente nivel. Hay 11 tipos diferentes de dominós, identificados por patrones rojos y amarillos, cada uno con acciones diferentes. El jugador controla a G.I. Hormiga, quien puede mover ciertos dominós llevándolos uno a la vez. Varios factores pueden resultar en el fracaso para completar un nivel. Además de derribar todos los dominós, el jugador debe poder acceder a la puerta de salida una vez que los dominós se han derrumbado. Por ejemplo, el jugador no podrá alcanzar la salida si una plataforma que conduce a la salida ha sido destruida, o si un vacío que conduce a la salida no ha sido cubierto, o si una línea de dominós se encuentra en la salida. G.I. Hormiga puede morir al caer desde una gran altura, al caer del borde de la pantalla, o al ser aplastada por un dominó cayendo. El jugador entonces es recibido con el mensaje "Fallaste, Murió" y debe reiniciar el nivel. También, el nivel fallará si se destruyen algunos dominós al colocar uno encima de otro. Cada nivel tiene un límite de tiempo durante el cual debe ser completado. Sin embargo, si se agota el tiempo el jugador aún puede continuar con el rompecabezas si lo desea. Al pausar el juego una vez que se agote el tiempo, se mostrará un pequeño consejo, dando consejos sobre cómo completar el nivel. Como nota al margen, el consejo para el nivel 98 informa al jugador que el diseñador del juego no recuerda cómo completar el nivel sin trucos ("Usa un salto! Hay una forma de hacerlo funcionar con un empujón, pero no puedo encontrarla!"). Los mundos temáticos, en orden, son un complejo industrial, un mundo azteca, una estación espacial, un mundo electrónico, un templo griego, un castillo medieval, un mundo inspirado en Meccano, una mazmorra y un templo japonés. Cada mundo tiene 11 niveles, lo que hace un total de 99 niveles regulares. Un paquete de Quavers de Colin se recupera después de cada mundo, con nueve paquetes en total para recoger. Muchos de los niveles iniciales son tutoriales que demuestran cómo actuarán cada tipo de dominó. A menudo solo hay una solución única para cada nivel, aunque algunos niveles tienen múltiples soluciones. El último nivel, nivel 100, debe ser completado utilizando dominós con marcas ocultas. Un sistema de contraseña permite al jugador continuar un juego anterior, sin tener que reiniciar desde el primer nivel. Además, al completar un nivel el jugador gana un token, el cual una vez que un nivel ha sido fallado, permite al jugador regresar al punto antes del empujón del dominó, en lugar de tener que regresar al estado inicial del nivel.
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