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En este Junior Adventure, Putt-Putt debe viajar a través del tiempo para rescatar a su perro Pep y recuperar su caja de almuerzo, calculadora y informe de historia. Este fue el primer juego de Putt-Putt en tener múltiples caminos — los objetos perdidos podÃan estar en uno de cuatro lugares, lo que significaba que podÃan haber diferentes acertijos en diferentes ejecuciones. LINEA DE HISTORIA: Putt-Putt pasa por el laboratorio de Mr. Firebird antes de la escuela para mostrarle su informe de historia, caja de almuerzo y calculadora. AllÃ, se sorprende al descubrir que Mr. Firebird ha inventado una máquina del tiempo — y se horroriza cuando un accidente arranca sus útiles escolares, y a su perro Pep, en la máquina, dispersándolos a través del tiempo y el espacio. Putt-Putt debe utilizar la máquina del tiempo y viajar a cuatro perÃodos — la edad de los dinosaurios, la Edad Media, el Salvaje Oeste y el futuro lejano — para recuperarlos.
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Desarrollador
Humongous Entertainment
Editor
Atari, Inc., Humongous Entertainment, Nimbus Games, UFO Interactive Games
Fecha de lanzamiento
21 de noviembre de 1997
En este Junior Adventure, Putt-Putt debe viajar a través del tiempo para rescatar a su perro Pep y recuperar su caja de almuerzo, calculadora y informe de historia. Este fue el primer juego de Putt-Putt en tener múltiples caminos — los objetos perdidos podÃan estar en uno de cuatro lugares, lo que significaba que podÃan haber diferentes acertijos en diferentes ejecuciones. LINEA DE HISTORIA: Putt-Putt pasa por el laboratorio de Mr. Firebird antes de la escuela para mostrarle su informe de historia, caja de almuerzo y calculadora. AllÃ, se sorprende al descubrir que Mr. Firebird ha inventado una máquina del tiempo — y se horroriza cuando un accidente arranca sus útiles escolares, y a su perro Pep, en la máquina, dispersándolos a través del tiempo y el espacio. Putt-Putt debe utilizar la máquina del tiempo y viajar a cuatro perÃodos — la edad de los dinosaurios, la Edad Media, el Salvaje Oeste y el futuro lejano — para recuperarlos.
Putt-Putt drops by Mr. Firebird's lab before school to show him his history report, lunchbox, and calculator. There, he is amazed to discover that Mr. Firebird has invented a time machine — and horrified when an accident sucks his school supplies, and his dog Pep, into the machine, scattering them through time and space. Putt-Putt must therefore use the time machine and travel to four periods — the age of the dinosaurs, the Middle Ages, the Wild West, and the far future — to retrieve them.
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