
GBA
Un juego de acción con ritmo único creado por el mismo equipo que desarrolló WarioWare. Rhythm Tengoku contiene 48 minijuegos que ponen a prueba tu ritmo en una variedad de escenarios locos. Rhythm Tengoku fue desarrollado por Nintendo R&D1 y se lanzó exclusivamente en Japón para el GBA en 2006 y en arcades con la ayuda de Sega en 2007. Desarrollado por el mismo estudio responsable de los juegos WarioWare, Rhythm Tengoku combina el gameplay basado en mini-juegos con elementos de juegos de ritmo, destacando música de alta calidad inusual para un juego de GBA. El juego comenzó su desarrollo en 2004. Una prototipo de 2002 para un secuenciador de batería de GBA se incorporó también en Rhythm Tengoku: el jugador puede tocar la batería libremente dentro del Sound Test o tomar 19 lecciones de batería. (Fuente) El juego contiene ocho etapas con cinco juegos de ritmo y una mezcla de los cinco anteriores, lo que suma un total de 48 mini-juegos diferentes. Cada juego se puede completar sin tocar cada nota perfectamente, aunque hacerlo desbloqueará juegos y modos relacionados con el ritmo, como un conjunto de batería donde tienes que imitar lo que hace el baterista. De manera similar a la serie de juegos Wario Ware, Rhythm Tengoku se centra en seguir tus sentidos y estar consciente de diversas señales en las visualizaciones y audio. Este enfoque en el sentido en lugar de la lengua hace que sea muy fácil para cualquier persona que lo tome y juegue, aunque el juego está completamente en japonés (y por lo tanto solo está disponible en la región asiática o a través de un sitio web de importación). Por ejemplo, uno de los niveles del juego te hace rapar con un personaje controlado por la computadora. Él hablará una frase japonesa codificada por colores, y el jugador debe presionar 'A' en diferentes ritmos. Aunque el juego explica qué ritmos hacer para cada frase, los jugadores no hablan japonés pueden ver los movimientos de las manos en pantalla para averiguarlo sin necesidad de la lengua. Ocasionalmente, desafíos aparecerán, pidiendo que completes un nivel sin errores. Hacerlo te ganará un certificado para ese nivel, y un corazón rosa con una 'P' en él aparecerá en la descripción de ese nivel.
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Desarrollador
Nintendo SPD Production Group No. 1
Editor
Nintendo
Fecha de lanzamiento
3 de agosto de 2006
Un juego de acción con ritmo único creado por el mismo equipo que desarrolló WarioWare. Rhythm Tengoku contiene 48 minijuegos que ponen a prueba tu ritmo en una variedad de escenarios locos. Rhythm Tengoku fue desarrollado por Nintendo R&D1 y se lanzó exclusivamente en Japón para el GBA en 2006 y en arcades con la ayuda de Sega en 2007. Desarrollado por el mismo estudio responsable de los juegos WarioWare, Rhythm Tengoku combina el gameplay basado en mini-juegos con elementos de juegos de ritmo, destacando música de alta calidad inusual para un juego de GBA. El juego comenzó su desarrollo en 2004. Una prototipo de 2002 para un secuenciador de batería de GBA se incorporó también en Rhythm Tengoku: el jugador puede tocar la batería libremente dentro del Sound Test o tomar 19 lecciones de batería. (Fuente) El juego contiene ocho etapas con cinco juegos de ritmo y una mezcla de los cinco anteriores, lo que suma un total de 48 mini-juegos diferentes. Cada juego se puede completar sin tocar cada nota perfectamente, aunque hacerlo desbloqueará juegos y modos relacionados con el ritmo, como un conjunto de batería donde tienes que imitar lo que hace el baterista. De manera similar a la serie de juegos Wario Ware, Rhythm Tengoku se centra en seguir tus sentidos y estar consciente de diversas señales en las visualizaciones y audio. Este enfoque en el sentido en lugar de la lengua hace que sea muy fácil para cualquier persona que lo tome y juegue, aunque el juego está completamente en japonés (y por lo tanto solo está disponible en la región asiática o a través de un sitio web de importación). Por ejemplo, uno de los niveles del juego te hace rapar con un personaje controlado por la computadora. Él hablará una frase japonesa codificada por colores, y el jugador debe presionar 'A' en diferentes ritmos. Aunque el juego explica qué ritmos hacer para cada frase, los jugadores no hablan japonés pueden ver los movimientos de las manos en pantalla para averiguarlo sin necesidad de la lengua. Ocasionalmente, desafíos aparecerán, pidiendo que completes un nivel sin errores. Hacerlo te ganará un certificado para ese nivel, y un corazón rosa con una 'P' en él aparecerá en la descripción de ese nivel.
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