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Robowarrior tiene lugar en un planeta alienígena llamado Altile. El jugador opera un cyborg llamado ZED (Z-type Earth Defence). En el juego, ZED realiza incursiones en Altile para luchar contra el imperio Xantho y destruir a su líder, Xur. ZED despliega bombas para abrir un camino a través de rocas, paredes y bosques, mientras mata a enemigos y recoge objetos. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Robowarrior comprende cinco formatos de nivel. En uno, el jugador debe obtener una llave antes de que expire el límite de tiempo. En otro, la llave no está disponible hasta que el jugador adquiere un cristal o una copa. Algunos niveles están ambientados en la oscuridad, lo que hace que las obstrucciones sean invisibles a menos que el jugador tenga una lámpara encendida. Otros niveles son laberintos en los que el jugador debe encontrar y volar por puntos débiles en las paredes para avanzar. Con frecuencia, un jugador se enfrenta a un nivel de jefe.
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Desarrollador
Hudson Soft
Editor
Hudson Soft, Jaleco
Fecha de lanzamiento
7 de agosto de 1987
Robowarrior tiene lugar en un planeta alienígena llamado Altile. El jugador opera un cyborg llamado ZED (Z-type Earth Defence). En el juego, ZED realiza incursiones en Altile para luchar contra el imperio Xantho y destruir a su líder, Xur. ZED despliega bombas para abrir un camino a través de rocas, paredes y bosques, mientras mata a enemigos y recoge objetos. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Robowarrior comprende cinco formatos de nivel. En uno, el jugador debe obtener una llave antes de que expire el límite de tiempo. En otro, la llave no está disponible hasta que el jugador adquiere un cristal o una copa. Algunos niveles están ambientados en la oscuridad, lo que hace que las obstrucciones sean invisibles a menos que el jugador tenga una lámpara encendida. Otros niveles son laberintos en los que el jugador debe encontrar y volar por puntos débiles en las paredes para avanzar. Con frecuencia, un jugador se enfrenta a un nivel de jefe.
Robowarrior comprises five level formats. In one, the player must obtain a key before the time limit expires. In another, the key is unavailable until the player acquires a crystal or chalice. Some levels are cast in darkness, rendering obstructions invisible unless the player has a lit lamp. Still other levels are mazes in which a player must find and blast-through weak points in walls to proceed. Periodically, a player engages a boss level.
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