
PS3 / PC / Mac
Utiliza poderes psÃquicos contra temibles enemigos en esta épica saga cómica de 5 juegos. En la serie The Devil’s Playhouse, un poder misterioso llama a los más fuertes y extraños que puedan utilizarlo - señores de la guerra interestelares y dioses eldritch, habitantes subterráneos y eruditos de lo oculto. Este primer episodio comienza con un estruendo como el invasor gorila Skunk'ape se fija en las habilidades misteriosas de Max. Mientras que se domina sus poderes de visión del futuro, teletransportación, transformación de forma y lectura de mentes - e investiga su origen - Sam & Max deben defenderse del villano Skunk'ape y hacer que lo expulsen a La Zona Penal. La saga se desarrolla en una sinfonÃa surrealista de caos que se vuelve más profundo y retorcida con cada episodio. * Episodio 1: La Zona Penal * Episodio 2: La Tumba de Sammun-Mak * Episodio 3: ¡Robaron el cerebro de Max! * Episodio 4: Más allá del pasaje de las muñecas * Episodio 5: La ciudad que no se atreve a dormir LINEA DE HISTORIA: El episodio comienza dentro del barco de General Skun-ka'pe mientras él está en medio de destruir Nueva York. A su lado está Stinky, su "reina afeitada", y en una jaula están Sam y Max. Usando sus nuevos poderes psÃquicos, Max los teletransporta fuera de la jaula. Sam recupera su arma y dispara a Skun-ka'pe, pero no lo hiere. Sam y Max se unen a su nuevo amigo Gordon el Cerebro al darles acceso a más juguetes de poder en exhibición en el barco. Sam logra colocar el dispositivo de señalización en Skun-ka'pe y usa el control remoto dado a ellos por Momma Bosco anteriormente y abre una puerta a La Zona Penal. Desafortunadamente, Skun-ka'pe agarra el panel de control y logra mantenerse. Después de que Sam y Max aún logran empujarlo hacia la entrada, toda la escena se revela haber sido una visión del futuro vista por Max, quien encontró el juguete de poder que, combinado con sus nuevos poderes psÃquicos, le permite ver el futuro.
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Desarrollador
Telltale Games
Editor
Telltale Games
Fecha de lanzamiento
2 de abril de 2010
Utiliza poderes psÃquicos contra temibles enemigos en esta épica saga cómica de 5 juegos. En la serie The Devil’s Playhouse, un poder misterioso llama a los más fuertes y extraños que puedan utilizarlo - señores de la guerra interestelares y dioses eldritch, habitantes subterráneos y eruditos de lo oculto. Este primer episodio comienza con un estruendo como el invasor gorila Skunk'ape se fija en las habilidades misteriosas de Max. Mientras que se domina sus poderes de visión del futuro, teletransportación, transformación de forma y lectura de mentes - e investiga su origen - Sam & Max deben defenderse del villano Skunk'ape y hacer que lo expulsen a La Zona Penal. La saga se desarrolla en una sinfonÃa surrealista de caos que se vuelve más profundo y retorcida con cada episodio. * Episodio 1: La Zona Penal * Episodio 2: La Tumba de Sammun-Mak * Episodio 3: ¡Robaron el cerebro de Max! * Episodio 4: Más allá del pasaje de las muñecas * Episodio 5: La ciudad que no se atreve a dormir LINEA DE HISTORIA: El episodio comienza dentro del barco de General Skun-ka'pe mientras él está en medio de destruir Nueva York. A su lado está Stinky, su "reina afeitada", y en una jaula están Sam y Max. Usando sus nuevos poderes psÃquicos, Max los teletransporta fuera de la jaula. Sam recupera su arma y dispara a Skun-ka'pe, pero no lo hiere. Sam y Max se unen a su nuevo amigo Gordon el Cerebro al darles acceso a más juguetes de poder en exhibición en el barco. Sam logra colocar el dispositivo de señalización en Skun-ka'pe y usa el control remoto dado a ellos por Momma Bosco anteriormente y abre una puerta a La Zona Penal. Desafortunadamente, Skun-ka'pe agarra el panel de control y logra mantenerse. Después de que Sam y Max aún logran empujarlo hacia la entrada, toda la escena se revela haber sido una visión del futuro vista por Max, quien encontró el juguete de poder que, combinado con sus nuevos poderes psÃquicos, le permite ver el futuro.
The episode opens inside General Skun-ka'pe's ship as he is in the middle of wrecking New York. By his side is Stinky, his "shaven queen", and in a cage are Sam and Max. Using his new psychic powers, Max teleports them out of the cage. Sam recovers his gun and shoots Skun-ka'pe, but he is unharmed by it. Sam and Max's new friend Gordon the Brain aid them by giving them access to more Toys of Power on display in the ship. Sam manages to place the homing beacon on Skun-ka'pe and uses the remote control given to them by Momma Bosco earlier and opens up a gate to the Penal Zone. Unfortunately, Skun-ka'pe grabs the control panel and manages to hold on. After Sam and Max still manage to knock him into the gateway, the whole scene is revealed to have been a future vision seen by Max, who found the Toy of Power that, combined with his new psychic powers, allows him to see the future.
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