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El episodio 3 de una épica saga de 5 juegos. En el episodio 3, el detective freelance Sam se pone furioso cuando alguien se lleva la cabeza de su amigo Max, buscando controlar sus poderes internos. Ahora Sam va todo a lo noir para recuperarla. ¿Fue el gorila gigante? El ratón de dos bitelos? O la dama pescadora que dirige la cafeterÃa grasosa? El caper se está volviendo cada vez más retorcido, y Sam está poniendo las manos a la obra, golpeando cabezas y lanzando balas para resolver el caso. * Episodio 1: La Zona Penal * Episodio 2: La Tumba de Sammun-Mak * Episodio 3: ¡Robaron la Cabeza de Max! * Episodio 4: Más allá del Pasaje de las Muñecas * Episodio 5: La Ciudad que No Duerme - Final LINEA DE HISTORIA: El episodio continúa donde La Tumba de Sammun-Mak dejó. Sam acaba de regresar de su pausa en el baño y descubre que Max está muerto, su cerebro removido. Enfadado, va a los cultistas del Moleman, que están despertando después de haber sido golpeados, y comienza a interrogarlos con furia. Utilizando algunos puntos dados por él anteriormente por Flint Paper, aprende de ellos que fueron golpeados por General Skun-ka'pe, quien de alguna manera ha salido de la Zona Penal, y que luego removió el cerebro de Max de su cuerpo. Sam lleva el cuerpo de Max con él y comienza a conducir por las calles, narrando su viaje en estilo noir... Fuera de una tienda de mascotas, Sam encuentra a uno de los siervos de Skun-ka'pe trabajando como un girador de carteles. Después de obtener información de él, Sam viaja entre el ex-siervo, un turista europeo y Frankie el Rata antes de obtener suficientes pistas, el juguete de rinoplastia y una nota que lee "Doctor Norrington", para acotar la ubicación de Skun-ka'pe a el Museo de la MayorÃa de la Historia Natural. Al llegar, ve luces parpadeantes en el planetario del museo y va allÃ. Dentro, ve a Skun-ka'pe y algunos de sus siervos involucrados en una batalla con, sorprendentemente, Papierwaite, quien deberÃa tener más de 120 años. También está en la habitación la cabeza de Max, viva y bien dentro de un frasco con un altavoz y lleno de la sopa de demonios del Abuelo Stinky. Al ver a Sam, Max accidentalmente hace su presencia conocida. Skun-ka'pe y Papierwaite, habiendo encontrado un enemigo común, entran en una alianza. Sam huye al museo mientras Skun-ka'pe y Papierwaite envÃan a sus siervos al museo y configuran maquinaria conectada a la caja de juguetes del Diablo.
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Desarrollador
Telltale Games
Editor
Telltale Games
Fecha de lanzamiento
22 de junio de 2010
El episodio 3 de una épica saga de 5 juegos. En el episodio 3, el detective freelance Sam se pone furioso cuando alguien se lleva la cabeza de su amigo Max, buscando controlar sus poderes internos. Ahora Sam va todo a lo noir para recuperarla. ¿Fue el gorila gigante? El ratón de dos bitelos? O la dama pescadora que dirige la cafeterÃa grasosa? El caper se está volviendo cada vez más retorcido, y Sam está poniendo las manos a la obra, golpeando cabezas y lanzando balas para resolver el caso. * Episodio 1: La Zona Penal * Episodio 2: La Tumba de Sammun-Mak * Episodio 3: ¡Robaron la Cabeza de Max! * Episodio 4: Más allá del Pasaje de las Muñecas * Episodio 5: La Ciudad que No Duerme - Final LINEA DE HISTORIA: El episodio continúa donde La Tumba de Sammun-Mak dejó. Sam acaba de regresar de su pausa en el baño y descubre que Max está muerto, su cerebro removido. Enfadado, va a los cultistas del Moleman, que están despertando después de haber sido golpeados, y comienza a interrogarlos con furia. Utilizando algunos puntos dados por él anteriormente por Flint Paper, aprende de ellos que fueron golpeados por General Skun-ka'pe, quien de alguna manera ha salido de la Zona Penal, y que luego removió el cerebro de Max de su cuerpo. Sam lleva el cuerpo de Max con él y comienza a conducir por las calles, narrando su viaje en estilo noir... Fuera de una tienda de mascotas, Sam encuentra a uno de los siervos de Skun-ka'pe trabajando como un girador de carteles. Después de obtener información de él, Sam viaja entre el ex-siervo, un turista europeo y Frankie el Rata antes de obtener suficientes pistas, el juguete de rinoplastia y una nota que lee "Doctor Norrington", para acotar la ubicación de Skun-ka'pe a el Museo de la MayorÃa de la Historia Natural. Al llegar, ve luces parpadeantes en el planetario del museo y va allÃ. Dentro, ve a Skun-ka'pe y algunos de sus siervos involucrados en una batalla con, sorprendentemente, Papierwaite, quien deberÃa tener más de 120 años. También está en la habitación la cabeza de Max, viva y bien dentro de un frasco con un altavoz y lleno de la sopa de demonios del Abuelo Stinky. Al ver a Sam, Max accidentalmente hace su presencia conocida. Skun-ka'pe y Papierwaite, habiendo encontrado un enemigo común, entran en una alianza. Sam huye al museo mientras Skun-ka'pe y Papierwaite envÃan a sus siervos al museo y configuran maquinaria conectada a la caja de juguetes del Diablo.
The episode continues where The Tomb of Sammun-Mak left off. Sam has just returned from his bathroom break and discovers that Max is dead, his brain removed. Enraged, he goes to the Moleman Cultists, who are awakening after having been knocked out, and begins furiously questioning them. Using some pointers given to him earlier by Flint Paper, he learns from them that they were knocked out by General Skun-ka'pe, who somehow has gotten out of the Penal Zone, who then removed Max's brain from his body. Sam takes Max's body with him and begins driving around the streets, narrating his trip in noir-style... Outside a pet store, Sam finds one of Skun-ka'pe's minions working as a sign spinner. After gaining information from him, Sam travels between the ex-minion, a European tourist and Frankie the Rat before gaining enough clues, the Rhinoplasty toy and a note reading "Doctor Norrington", to narrow down the location of Skun-ka'pe to the Museum of Mostly Natural History. Upon arriving, he sees flashing lights in the museum planetarium and goes there. Inside, he sees Skun-ka'pe and some of his minions engaged in a firefight with, surprisingly, Papierwaite, who should be over 120 years old. Also in the room is Max's brain, alive and well inside a jar fitted with a voice speaker and filled with some of Grandpa Stinky's demon broth. Upon spotting Sam, Max accidentally makes his presense known. Skun-ka'pe and Papierwaite, having found a common enemy, enter an alliance. Sam flees into the museum while Skun-ka'pe and Papierwaite send minions into the museum and set up machinery connected to the Devil's Toybox.
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