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Samorost 3 es un juego de aventuras de exploración y rompecabezas del creador galardonado de Machinarium y Botanicula. Viaja a través del espacio a nueve mundos únicos llenos de desafíos, criaturas y sorpresas para descubrir, con arte, sonido y música hermosos. LINEA DE HISTORIA: Samorost 3 comienza cuando un flauta mágica cae cerca de la casa del Gnomo. El Gnomo decide descubrir de dónde vino y sale en una aventura a través del cosmos. Habla con un ingeniero y le pide que construya un cohete de seta, que construye reutilizando partes encontradas dispersas en su planeta natal. El Gnomo vuela de planeta en planeta y conoce a múltiples criaturas a las que ayuda con sus problemas utilizando la flauta. El Gnomo descubre eventualmente dos libros ilustrados y aprende que la flauta pertenece a cuatro monjes. No hace mucho tiempo, los monjes estaban en paz, hasta que un gigantesco pulpo espacial naranja llegó desde un agujero negro y empezó a consumir planetas. Los monjes vieron al pulpo acercándose y consultaron a un ingeniero (el mismo de la planeta natal del Gnomo) para construir un barco hidráulico de tres cabezas controlado por las flautas en la parte posterior de las cuales pueden volar, y un caballero mecánico impulsado por un orbe negro con el que luchar al pulpo y salvar el universo. El caballero desmiembra y mata al pulpo, luego el caballero se duerme en la luna, y el orbe queda bloqueado y protegido por un monje guardián. En el segundo libro, uno de los cuatro monjes utiliza su flauta para crear espíritus malvados, y los otros tres monjes lo exilian por hacerlo. Él toma secretamente el barco y lo convierte en un dragón mecánico de tres cabezas que exhala fuego. Volando en el dragón, él se apodera de las otras tres flautas de los monjes y los arroja de su castillo de montaña. Sin embargo, una de las flautas voló lejos, y ésta es la flauta que cayó en el planeta del Gnomo. Luego utiliza el dragón para consumir espíritus buenos que encuentra en otros planetas y luego se apodera del orbe negro para que el caballero no pueda ser despertado. El Gnomo eventualmente llega al planeta de los monjes, roba secretamente el orbe negro del monje malvado, y lo utiliza para revivir al caballero mecánico, quien luego mata al dragón y supuestamente mata al monje malvado en el proceso. El Gnomo celebra tocando música con los tres monjes restantes, quienes lo recompensan con el poder de viajar instantáneamente a través de todos los planetas y devuelven el orbe negro a su almacenamiento protegido. El Gnomo finalmente regresa a su planeta natal para saludar a su perro.
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Desarrollador
Amanita Design
Editor
Amanita Design
Fecha de lanzamiento
14 de marzo de 2016
Samorost 3 es un juego de aventuras de exploración y rompecabezas del creador galardonado de Machinarium y Botanicula. Viaja a través del espacio a nueve mundos únicos llenos de desafíos, criaturas y sorpresas para descubrir, con arte, sonido y música hermosos. LINEA DE HISTORIA: Samorost 3 comienza cuando un flauta mágica cae cerca de la casa del Gnomo. El Gnomo decide descubrir de dónde vino y sale en una aventura a través del cosmos. Habla con un ingeniero y le pide que construya un cohete de seta, que construye reutilizando partes encontradas dispersas en su planeta natal. El Gnomo vuela de planeta en planeta y conoce a múltiples criaturas a las que ayuda con sus problemas utilizando la flauta. El Gnomo descubre eventualmente dos libros ilustrados y aprende que la flauta pertenece a cuatro monjes. No hace mucho tiempo, los monjes estaban en paz, hasta que un gigantesco pulpo espacial naranja llegó desde un agujero negro y empezó a consumir planetas. Los monjes vieron al pulpo acercándose y consultaron a un ingeniero (el mismo de la planeta natal del Gnomo) para construir un barco hidráulico de tres cabezas controlado por las flautas en la parte posterior de las cuales pueden volar, y un caballero mecánico impulsado por un orbe negro con el que luchar al pulpo y salvar el universo. El caballero desmiembra y mata al pulpo, luego el caballero se duerme en la luna, y el orbe queda bloqueado y protegido por un monje guardián. En el segundo libro, uno de los cuatro monjes utiliza su flauta para crear espíritus malvados, y los otros tres monjes lo exilian por hacerlo. Él toma secretamente el barco y lo convierte en un dragón mecánico de tres cabezas que exhala fuego. Volando en el dragón, él se apodera de las otras tres flautas de los monjes y los arroja de su castillo de montaña. Sin embargo, una de las flautas voló lejos, y ésta es la flauta que cayó en el planeta del Gnomo. Luego utiliza el dragón para consumir espíritus buenos que encuentra en otros planetas y luego se apodera del orbe negro para que el caballero no pueda ser despertado. El Gnomo eventualmente llega al planeta de los monjes, roba secretamente el orbe negro del monje malvado, y lo utiliza para revivir al caballero mecánico, quien luego mata al dragón y supuestamente mata al monje malvado en el proceso. El Gnomo celebra tocando música con los tres monjes restantes, quienes lo recompensan con el poder de viajar instantáneamente a través de todos los planetas y devuelven el orbe negro a su almacenamiento protegido. El Gnomo finalmente regresa a su planeta natal para saludar a su perro.
Samorost 3 starts when a magical flute falls near the Gnome's house.The Gnome decides to find out where it came from and sets out on a journey through the cosmos. He speaks to an engineer and asks him to build a toadstool rocket, which he builds by reusing parts found scattered on his home planet.The Gnome flies from planet to planet and meets multiple creatures whom he helps with their problems using the flute. The Gnome eventually discovers two illustrated books and learns that the flute belongs to four monks. Not long ago, the monks were all at peace, until a giant orange space octopus arrived from a black wormhole and started consuming planets. The monks saw the octopus coming and consulted an engineer (the same one from the Gnome's home planet) to build a three-headed watering spaceship controlled by the flutes on the back of which they can fly, and a mechanical knight powered by a black orb with which to fight the octopus and save the universe. The knight dismembers and kills the octopus, then the knight goes to sleep on a moon, and the orb is locked away and protected by a guardian monk. In the second book, one of the four monks uses his flute to create evil spirits, and the other three monks banish him for doing so. He secretly takes the spaceship and converts it into a three-headed fire-breathing mechanical dragon. Flying on the dragon, he snatches the other three flutes from the monks and casts the monks out of their mountain castle. However one of the flutes flew away, and this is the flute that landed on the Gnome's planet. He then uses the dragon to consume good spirits which he finds on other planets and then seizes the black orb so that the knight cannot be awakened. The Gnome eventually reaches the planet of monks, sneakily steals the black orb from the evil monk, and uses it to revive the mechanical knight who then slays the dragon and presumably killing the evil monk in the process.The Gnome celebrates by playing music with the remaining three monks, who reward him with the power to travel instantly across all the planets and returns the black orb to its guarded storage.The Gnome finally returns to his home planet to greet his dog.
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