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DOS / Amiga

Serf City: Life is Feudal

Un juego de estrategia con gráficos cómicos y una línea de humor inocente. Al comienzo del nivel, se elige un punto de partida, con la intención de obtener mucha tierra plana, así…

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Plataformas

DOSAmiga

Desarrollador

Blue Byte Software

Editor

Blue Byte Software, SSI (Strategic Simulations, Inc.)

Fecha de lanzamiento

30 de junio de 1993

Nota en IGDB

42/100

Descripción

Un juego de estrategia con gráficos cómicos y una línea de humor inocente. Al comienzo del nivel, se elige un punto de partida, con la intención de obtener mucha tierra plana, así como recursos para minar y, idealmente, fuentes existentes de árboles, piedras y agua (para pescar). Sus personas están compitiendo por la supremacía con hasta 3 otras. El juego se centra en la gestión de recursos. Cada edificio requiere una cierta cantidad de madera (y piedras para algunos de ellos) para ser construido y requiere recursos particulares para funcionar con éxito. El alimento debe ser producido (ya sea pescado, pan (que requiere una molino de viento, granjero de trigo y panadero) o cerdo (que requiere un granjero de cerdos y carnicero, así como la granja de trigo) para alimentar a las personas que trabajan en las minas para producir hierro, carbón y oro (así como piedras adicionales). Las chozas y torres de guardia se construyen para expandir su territorio, a veces a expensas de la tierra de un enemigo (el juego inteligente implica dirigir un área donde su oponente tiene un edificio crucial, comprometiendo así su producción). Para ganar finalmente el nivel, debe derrotar a sus oponentes. El combate se lucha uno a la vez por los pequeños soldados y un triunfo resulta en todas las edificaciones circundantes siendo perdidas. El juego cuenta con 30 misiones preestablecidas. 6 misiones de tutoriales ayudarán a los principiantes a aprender los mecanismos del juego. El juego también ofrece la posibilidad de jugar semi-aleatoriamente (basado en una clave de 16 números) mapas generados. El tamaño del mapa varía desde mapas pequeños, para partidas rápidas, hasta mapas grandes, dependiendo de la cantidad de RAM disponible, mapas enormes, para partidas muy largas, como ilustra el hecho de que las estadísticas en juego pueden ser mostradas en una escala de 50 horas. Estos mapas semi-aleatorios pueden ser jugados en modo de un jugador, pero también pueden ser jugados por 2 jugadores en un sistema, si se tienen 2 ratones, en cuyo caso la pantalla se divide verticalmente.

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