
PS4 / XONE / X360 / PC
Shadow Complex se presenta en formato 2.5D; el mundo del juego es completamente tridimensional, pero el jugador solo puede moverse en dos dimensiones, simulando el entorno de un clásico juego de acción lateral. Los enemigos, sin embargo, pueden moverse en cualquier dirección, y se utiliza el auto-objetivo para permitir al jugador disparar a enemigos o objetos cercanos tanto dentro como fuera del plano 2D. El jugador puede utilizar el palo de control derecho para apuntar con un punto de mira láser. El juego en Shadow Complex se inspiró en Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night. El juego toma muchas pistas de Metroid: el jugador puede moverse libremente a través del mundo del juego amplio, derrotando a enemigos con una variedad de armas, y a medida que superan desafíos, ganan nuevas habilidades y armas que les permiten acceder a nuevas áreas. El juego recompensa al jugador con puntos de experiencia al completar objetivos y derrotar a enemigos. El jugador puede ganar niveles de experiencia, cada nivel aumenta las características básicas del personaje. Estos niveles de experiencia otorgan al jugador habilidades como precisión de disparo mejorada o resistencia al daño. Los recompensas especiales como revelar el mapa completo y munición especial ilimitada se otorgan a niveles específicos. Cuando el jugador inicia un nuevo juego, perderán todos los armas y objetos que han adquirido, pero conservarán el nivel de experiencia del personaje y cualquier beneficio que ya hayan recibido de esa experiencia. Además de la campaña principal, una serie de niveles de desafío, llamados "Proving Grounds", están disponibles, generalmente requiriendo que el jugador llegue a la salida de una habitación utilizando un conjunto limitado de artículos y salud. Los jugadores son clasificados según el tiempo de completación y cualquier objetivo de puntuación cuando completan el nivel. Las puntuaciones y estadísticas de la campaña principal y el grupo de entrenamiento se rastrean a través de tableros de clasificación en línea. Una versión remasterizada y una versión para PC se anunció durante los 215 Game Awards, para ser lanzada para PS4, Xbox One, PC.
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Desarrollador
Epic Games, ChAIR Entertainment Group
Editor
Microsoft Game Studios, Epic Games
Fecha de lanzamiento
19 de agosto de 2009
Shadow Complex se presenta en formato 2.5D; el mundo del juego es completamente tridimensional, pero el jugador solo puede moverse en dos dimensiones, simulando el entorno de un clásico juego de acción lateral. Los enemigos, sin embargo, pueden moverse en cualquier dirección, y se utiliza el auto-objetivo para permitir al jugador disparar a enemigos o objetos cercanos tanto dentro como fuera del plano 2D. El jugador puede utilizar el palo de control derecho para apuntar con un punto de mira láser. El juego en Shadow Complex se inspiró en Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night. El juego toma muchas pistas de Metroid: el jugador puede moverse libremente a través del mundo del juego amplio, derrotando a enemigos con una variedad de armas, y a medida que superan desafíos, ganan nuevas habilidades y armas que les permiten acceder a nuevas áreas. El juego recompensa al jugador con puntos de experiencia al completar objetivos y derrotar a enemigos. El jugador puede ganar niveles de experiencia, cada nivel aumenta las características básicas del personaje. Estos niveles de experiencia otorgan al jugador habilidades como precisión de disparo mejorada o resistencia al daño. Los recompensas especiales como revelar el mapa completo y munición especial ilimitada se otorgan a niveles específicos. Cuando el jugador inicia un nuevo juego, perderán todos los armas y objetos que han adquirido, pero conservarán el nivel de experiencia del personaje y cualquier beneficio que ya hayan recibido de esa experiencia. Además de la campaña principal, una serie de niveles de desafío, llamados "Proving Grounds", están disponibles, generalmente requiriendo que el jugador llegue a la salida de una habitación utilizando un conjunto limitado de artículos y salud. Los jugadores son clasificados según el tiempo de completación y cualquier objetivo de puntuación cuando completan el nivel. Las puntuaciones y estadísticas de la campaña principal y el grupo de entrenamiento se rastrean a través de tableros de clasificación en línea. Una versión remasterizada y una versión para PC se anunció durante los 215 Game Awards, para ser lanzada para PS4, Xbox One, PC.
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