
PC / Mac / DOS
SimFarm fue desarrollado por Maxis como una secuela de SimCity, y permitió a los jugadores simular la gestión de una granja. Fue lanzado en 1993 para PC Dos, y un año después para Macintosh. Ha llegado a ser un clásico, y comenzó el desarrollo subsiguiente de la subgénero de simulación de granjas, aunque Maxis no hizo ninguna secuela del juego de la manera en que lo hicieron para SimCity. LINEA DE HISTORIA: Al igual que las responsabilidades en una granja real, SimFarm pone a los jugadores a cargo de construir la tierra, colocar los edificios, comprar y vender ganado y plantar cultivos. Un sistema de clima y temporada está en lugar, presentando los mismos desafíos que se encuentran en una granja real. Al igual que SimCity, hay desastres que pueden causar estragos en la granja del jugador. Tornados, sequías, plagas y tormentas de polvo son algunos de los eventos que pueden interrumpir los cultivos y cosechas de la granja. SimFarm también tiene un pequeño pueblo incluido en su simulación. Este pueblo es similar a SimCity en su forma y función. El jugador puede interactuar con el pueblo ocasionalmente sugiriendo nuevos tipos de baldosas y uniéndose a competiciones con ganado (como enviar un cerdo de premio para potencialmente ganar una cinta azul y un premio en efectivo.) Sugiriendo la construcción de un aeropuerto en el pueblo suele causar su construcción, lo que desbloquea la capacidad de comprar y utilizar un pulverizador de cultivos. La granja en SimFarm es donde el jugador vive y se expande al principio de cada año del juego si el jugador ha ganado suficiente dinero en el año anterior.
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Desarrollador
Maxis
Editor
Maxis, Mindscape
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1993
SimFarm fue desarrollado por Maxis como una secuela de SimCity, y permitió a los jugadores simular la gestión de una granja. Fue lanzado en 1993 para PC Dos, y un año después para Macintosh. Ha llegado a ser un clásico, y comenzó el desarrollo subsiguiente de la subgénero de simulación de granjas, aunque Maxis no hizo ninguna secuela del juego de la manera en que lo hicieron para SimCity. LINEA DE HISTORIA: Al igual que las responsabilidades en una granja real, SimFarm pone a los jugadores a cargo de construir la tierra, colocar los edificios, comprar y vender ganado y plantar cultivos. Un sistema de clima y temporada está en lugar, presentando los mismos desafíos que se encuentran en una granja real. Al igual que SimCity, hay desastres que pueden causar estragos en la granja del jugador. Tornados, sequías, plagas y tormentas de polvo son algunos de los eventos que pueden interrumpir los cultivos y cosechas de la granja. SimFarm también tiene un pequeño pueblo incluido en su simulación. Este pueblo es similar a SimCity en su forma y función. El jugador puede interactuar con el pueblo ocasionalmente sugiriendo nuevos tipos de baldosas y uniéndose a competiciones con ganado (como enviar un cerdo de premio para potencialmente ganar una cinta azul y un premio en efectivo.) Sugiriendo la construcción de un aeropuerto en el pueblo suele causar su construcción, lo que desbloquea la capacidad de comprar y utilizar un pulverizador de cultivos. La granja en SimFarm es donde el jugador vive y se expande al principio de cada año del juego si el jugador ha ganado suficiente dinero en el año anterior.
Mirroring duties on a real farm, SimFarm puts players in charge of building up the land, placing the buildings, buying and selling livestock and planting crops. A weather and season system are in place as well, presenting the same kind of challenges found in a real-world farm. As with SimCity, there are disasters that can wreak havoc on the player's farm. Tornadoes, droughts, pests, and dust storms are some of the events that can disrupt farm crops and harvests. SimFarm also has a small town included in its simulation. This town is reminiscent of SimCity in its form and function. The player may interact with the town occasionally by suggesting new tile types and joining competitions with livestock (such as sending in a prize pig to potentially earn a blue ribbon and a cash prize.) Suggesting an airport to be built in the town will usually cause its construction, thus unlocking the ability to buy and use a crop duster. The homestead in SimFarm is where the player lives and is expanded at the beginning of each game year if the player has made enough money in the previous year.
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