Portada de Sinistar

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Sinistar

El jugador pilota una nave espacial solitaria y debe crear "Sinibombas" disparando a planetoides flotantes y atrapando los cristales que se liberan en consecuencia.

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Categorías

Plataformas

ArcadeAtari8bitAtari5200

Desarrollador

Williams Electronics

Editor

Williams Electronics, AtariAge

Fecha de lanzamiento

1 de febrero de 1983

Nota en IGDB

69/100

Descripción

El jugador pilota una nave espacial solitaria y debe crear "Sinibombas" disparando a planetoides flotantes y atrapando los cristales que se liberan en consecuencia. Las Sinibombas se necesitan para derrotar al jefe del juego, Sinistar, una nave espacial animada con una cara de calavera demoníaca. Sinistar no existe al inicio del juego y se encuentra en constante construcción por parte de barcos de trabajadores enemigos. Aunque el tiempo es crucial, intentar minar demasiado rápido destruirá un planetoides sin liberar ningún cristal. Los barcos de trabajadores enemigos también están recogiendo cristales (a menudo robándolos al jugador) que utilizan para construir el Sinistar. Los barcos de guerreros enemigos pueden atacar directamente a la nave del jugador. Al jugador se le da una ventaja antes de que los barcos enemigos tengan suficientes cristales para comenzar la construcción. El juego termina cuando se destruyen todas las naves del jugador. Una vez que el Sinistar esté completamente formado, una voz digitaliza hace varias declaraciones amenazantes, incluyendo "Cuidado, vivo!", "Tengo hambre, cobarde!", "Soy Sinistar!", "Corre! Corre! Corre!", "Cuidado, cobarde!", "Tengo hambre!", "Corre, cobarde!", y un sonido rugiente ensordecedor. El Sinistar no tiene ataques de armas, pero si se contacta con la nave del jugador mientras se desplaza por el campo de juego, la nave del jugador será "comida" y destruida. Un total de 13 Sinibombas se requieren para destruir un Sinistar completamente construido, aunque un Sinistar incompleto puede ser dañado para ralentizar la construcción. Cada Sinibomba de alcance corto apunta automáticamente al Sinistar cuando se dispara, pero puede ser interceptada por una colisión con un barco enemigo, fuego enemigo o un planetoides. El jugador se mueve de una zona a la siguiente cada vez que derrota al Sinistar. Una secuencia de cuatro zonas se repite continuamente después de la primera zona. Cada una se llama por la característica más numerosa de esa zona: Zona de Trabajadores, Zona de Guerreros, Zona de Planetoides y Zona del Vacío (la Zona del Vacío es especialmente difícil porque tiene muy pocos planetoides). Comenzando con la primera Zona de Trabajadores, un Sinistar completo pero dañado puede ser reparado/reconstruido por los barcos enemigos recogiendo más cristales, extendiendo su "vida útil" si el jugador no puede matarlo rápidamente.

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