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Slipstream es un juego de carreras influenciado e inspirado en la serie OutRun, juegos de SEGA en general, Initial D, estéticas de Vaporwave & Synthwave y el espíritu de las arcadas de los 90. Utiliza un motor de juego pseudo3D real para proporcionar una experiencia retro auténtica en una cáscara moderna. Después de ser financiado a través de Kickstarter en 2016 y retrasado más veces de lo que el desarrollador quisiera admitir, se lanzó independientemente para PC en 2018. LINEA DE HISTORIA: Después de un período de desarrollo algo turbulento que duró más de dos años desde la exitosa campaña de Kickstarter, que se llevó a cabo en enero de 2016, el juego finalmente está listo para salir a la carretera. Insporado por los juegos, sonidos y visuales de finales de los 80 y principios de los 90, Slipstream toma su fórmula básica de la clásica arcade OutRun: un viaje en coche a través de paisajes exóticos alrededor del mundo, con rutas alternativas al final de cada etapa que permiten al jugador elegir el próximo destino. El juego de conducción obtiene una capa adicional de profundidad de dos mecánicas básicas, el deriva, que es necesario para rodear esquinas estrechas, y el juego's nombre, el slipstream, un maniobra arriesgada que da al jugador un impulso de velocidad si se realiza correctamente. Pero no sería un juego de carreras sin carreras competitivas reales, y en Slipstream, viene en tres sabores. En Modo Arcade, el jugador será desafiado, en cada etapa, a un duelo uno contra uno con un conductor rival de un elenco de personajes coloreados. Modo Carrera Rápida es exactamente lo que dice en la lata, una carrera en solitario en cualquier uno de los 20 pistas del juego. Y, por último pero no menos importante, Modo Gran Premio es una temporada de cinco carreras seguidas, con tableros de puntuación y premios de dinero utilizados para mejorar el coche. Slipstream corre en un motor de juego pseudo3D personalizado real. Es decir: utiliza la escalada de sprites 2D para dar la impresión de profundidad, pero no hay modelos 3D ni gráficos "reales" 3D de ninguna clase en el juego. Está hecho para parecer y sentir exactamente como los juegos del pasado, incluyendo algunos trucos del motor, pero aprovechando la potencia extra de las plataformas modernas para agregar conveniencias como un framerate suave de 60fps y filtrado de texturas. La banda sonora exclusiva también se creó utilizando sintetizadores reales de la época, como el Yamaha DX-21, para hacer que el juego suene tan auténtico como lo ve. Con gráficos de pixel art vibrantes, música de sintetizador poderosa y un juego sin compromisos, Slipstream busca satisfacer la sed de los jugadores retro de un clásico arcade de carreras antiguo mientras también es moderno lo suficiente para satisfacer a los jugadores más jóvenes.
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Desarrollador
ansdor
Editor
BlitWorks, ansdor
Fecha de lanzamiento
21 de mayo de 2018
Slipstream es un juego de carreras influenciado e inspirado en la serie OutRun, juegos de SEGA en general, Initial D, estéticas de Vaporwave & Synthwave y el espíritu de las arcadas de los 90. Utiliza un motor de juego pseudo3D real para proporcionar una experiencia retro auténtica en una cáscara moderna. Después de ser financiado a través de Kickstarter en 2016 y retrasado más veces de lo que el desarrollador quisiera admitir, se lanzó independientemente para PC en 2018. LINEA DE HISTORIA: Después de un período de desarrollo algo turbulento que duró más de dos años desde la exitosa campaña de Kickstarter, que se llevó a cabo en enero de 2016, el juego finalmente está listo para salir a la carretera. Insporado por los juegos, sonidos y visuales de finales de los 80 y principios de los 90, Slipstream toma su fórmula básica de la clásica arcade OutRun: un viaje en coche a través de paisajes exóticos alrededor del mundo, con rutas alternativas al final de cada etapa que permiten al jugador elegir el próximo destino. El juego de conducción obtiene una capa adicional de profundidad de dos mecánicas básicas, el deriva, que es necesario para rodear esquinas estrechas, y el juego's nombre, el slipstream, un maniobra arriesgada que da al jugador un impulso de velocidad si se realiza correctamente. Pero no sería un juego de carreras sin carreras competitivas reales, y en Slipstream, viene en tres sabores. En Modo Arcade, el jugador será desafiado, en cada etapa, a un duelo uno contra uno con un conductor rival de un elenco de personajes coloreados. Modo Carrera Rápida es exactamente lo que dice en la lata, una carrera en solitario en cualquier uno de los 20 pistas del juego. Y, por último pero no menos importante, Modo Gran Premio es una temporada de cinco carreras seguidas, con tableros de puntuación y premios de dinero utilizados para mejorar el coche. Slipstream corre en un motor de juego pseudo3D personalizado real. Es decir: utiliza la escalada de sprites 2D para dar la impresión de profundidad, pero no hay modelos 3D ni gráficos "reales" 3D de ninguna clase en el juego. Está hecho para parecer y sentir exactamente como los juegos del pasado, incluyendo algunos trucos del motor, pero aprovechando la potencia extra de las plataformas modernas para agregar conveniencias como un framerate suave de 60fps y filtrado de texturas. La banda sonora exclusiva también se creó utilizando sintetizadores reales de la época, como el Yamaha DX-21, para hacer que el juego suene tan auténtico como lo ve. Con gráficos de pixel art vibrantes, música de sintetizador poderosa y un juego sin compromisos, Slipstream busca satisfacer la sed de los jugadores retro de un clásico arcade de carreras antiguo mientras también es moderno lo suficiente para satisfacer a los jugadores más jóvenes.
After a somewhat troubled development period that lasted for more than two years since the successful Kickstarter campaign, back in January 2016, the game is finally ready to hit the road. Inspired by the games, sounds and visuals of the late 80s and early 90s, Slipstream takes its basic formula from the arcade classic OutRun: a road trip across exotic landscapes around the world, with branching paths at the end of each stage allowing the player choose the next destination. The driving gameplay gets an additional layer of depth from two core mechanics, drifting, which is required to get around tight corners, and the gameâ€s namesake, the slipstream, a risky maneuver that gives the player a speed boost if pulled off right. But it wouldn't be a racing game without actual competitive racing, and in Slipstream, it comes in three flavors. In Arcade Mode, the player will be challenged, in each stage, to a one-on-one duel with a rival driver from a colorful cast of characters. Quick Race Mode is exactly what it says on the tin, a single race in any of the gameâ€s 20 tracks. And, last but not least, Grand Prix Mode is a season of five races back to back, with scoreboards and money prizes used to upgrade the car. Slipstream runs on a real pseudo3D custom game engine. That is: it uses good old-fashioned 2D sprite scaling to give the impression of depth, but there are no 3D models or “real†3D graphics of any kind in the game. Itâ€s made to look and feel exactly like the games from the past, including some engine quirks, but taking advantage of the extra power of modern platforms to add conveniences such as a smooth 60fps framerate and texture filtering. The exclusive soundtrack was also created using real synthesizers from the era, such as the Yamaha DX-21, to make the game sound as authentic as it looks. With vibrant pixel art graphics, powerful synth music and uncompromising gameplay, Slipstream aims to fulfill retro gamers' thirst for an old school arcade racer while also being modern enough to satisfy younger players.
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