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SOMA es un juego de terror de ciencia ficción de Frictional Games, los creadores de Amnesia: The Descent de la Oscuridad. Es una historia perturbadora sobre la identidad, la conciencia y lo que significa ser humano. Inicia el mundo de SOMA y enfrenta horrores enterrados profundamente debajo de las olas del océano. Explora terminales bloqueadas y documentos secretos para descubrir la verdad detrás de la caos. Busca a los últimos habitantes restantes y participa en los eventos que finalmente determinarán el destino de la estación. Pero ten cuidado, el peligro acecha en cada esquina: humanos corrompidos, criaturas distorsionadas, robots locos, y hasta una omnipresente A.I. inescrutable. Tendrás que averiguar cómo tratar con cada uno de ellos. Solo recuerda que no hay lucha, ya sea que superes a tus enemigos o estés listo para correr. LINEA DE HISTORIA: La radio está muerta, la comida se está agotando, y las máquinas han empezado a pensar que son personas. La instalación submarina PATHOS-II ha sufrido una intolerable aislamiento y tendremos que tomar algunas decisiones difÃciles. ¿Qué se puede hacer? ¿Qué tiene sentido? ¿Qué queda por luchar por?
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Desarrollador
Frictional Games
Editor
Frictional Games
Fecha de lanzamiento
21 de septiembre de 2015
SOMA es un juego de terror de ciencia ficción de Frictional Games, los creadores de Amnesia: The Descent de la Oscuridad. Es una historia perturbadora sobre la identidad, la conciencia y lo que significa ser humano. Inicia el mundo de SOMA y enfrenta horrores enterrados profundamente debajo de las olas del océano. Explora terminales bloqueadas y documentos secretos para descubrir la verdad detrás de la caos. Busca a los últimos habitantes restantes y participa en los eventos que finalmente determinarán el destino de la estación. Pero ten cuidado, el peligro acecha en cada esquina: humanos corrompidos, criaturas distorsionadas, robots locos, y hasta una omnipresente A.I. inescrutable. Tendrás que averiguar cómo tratar con cada uno de ellos. Solo recuerda que no hay lucha, ya sea que superes a tus enemigos o estés listo para correr. LINEA DE HISTORIA: La radio está muerta, la comida se está agotando, y las máquinas han empezado a pensar que son personas. La instalación submarina PATHOS-II ha sufrido una intolerable aislamiento y tendremos que tomar algunas decisiones difÃciles. ¿Qué se puede hacer? ¿Qué tiene sentido? ¿Qué queda por luchar por?
The radio is dead, food is running out, and the machines have started to think they are people. Underwater facility PATHOS-II has suffered an intolerable isolation and we’re going to have to make some tough decisions. What can be done? What makes sense? What is left to fight for?
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