
PC / N64 / PS1
El modo de un jugador toma la forma de un "Modo Historia" dividido en cinco episodios y quince niveles lineales. El jugador se enfrentará a débiles sirvientes (que cambian según el episodio), más sub-jefes ocasionales que tratarán de escapar a la ciudad. El nivel final está dedicado a una batalla única contra un jefe. Los jugadores utilizan armas extrañas que van desde bolas de nieve amarillas infinitas hasta lanzadores de vacas y muñecos tóxicos de Terrance y Phillip. Cada arma tiene un disparo secundario, y los jugadores cambian entre los cuatro personajes principales cuando cambian de armas - cada uno de los cuatro niños comparte una barra de vida única debido a esto. Los niños comentarán sobre las acciones del juego mientras ocurren, con un lenguaje más profano censurado con bleeps. Los niños se enfurecerán (y serán más groseros) a medida que disminuya su salud, hasta que finalmente se rindan y se vayan a casa. LINEA DE HISTORIA: Un cometa misterioso se acerca a la Tierra; descrito por la narración de apertura como una fuerza de concentrado mal que ninguna fuerza de bien puede resistir. A medida que se acerca, South Park es atacado por enemigos; incluyendo pavos mutantes rabiosos, clones deformes de los habitantes de la ciudad, visitantes alienÃgenas, robots berserk y juguetes asesinos conscientes. Stan, Kyle, Cartman y Kenny escuchan sobre los peligros de Chef, y toman las armas para investigar sus fuentes y defender la ciudad.
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Desarrollador
Appaloosa Interactive, Iguana Entertainment
Editor
Gradiente, Acclaim Entertainment
Fecha de lanzamiento
12 de diciembre de 1998
El modo de un jugador toma la forma de un "Modo Historia" dividido en cinco episodios y quince niveles lineales. El jugador se enfrentará a débiles sirvientes (que cambian según el episodio), más sub-jefes ocasionales que tratarán de escapar a la ciudad. El nivel final está dedicado a una batalla única contra un jefe. Los jugadores utilizan armas extrañas que van desde bolas de nieve amarillas infinitas hasta lanzadores de vacas y muñecos tóxicos de Terrance y Phillip. Cada arma tiene un disparo secundario, y los jugadores cambian entre los cuatro personajes principales cuando cambian de armas - cada uno de los cuatro niños comparte una barra de vida única debido a esto. Los niños comentarán sobre las acciones del juego mientras ocurren, con un lenguaje más profano censurado con bleeps. Los niños se enfurecerán (y serán más groseros) a medida que disminuya su salud, hasta que finalmente se rindan y se vayan a casa. LINEA DE HISTORIA: Un cometa misterioso se acerca a la Tierra; descrito por la narración de apertura como una fuerza de concentrado mal que ninguna fuerza de bien puede resistir. A medida que se acerca, South Park es atacado por enemigos; incluyendo pavos mutantes rabiosos, clones deformes de los habitantes de la ciudad, visitantes alienÃgenas, robots berserk y juguetes asesinos conscientes. Stan, Kyle, Cartman y Kenny escuchan sobre los peligros de Chef, y toman las armas para investigar sus fuentes y defender la ciudad.
A mysterious comet is approaching the earth; described by the opening narration as a force of concentrated evil that no force of good can stand against. As it comes closer, South Park is beset by enemies; including rabid mutant turkeys, deformed clones of the townsfolk, alien visitors, berserk robots, and sentient killer toys. Stan, Kyle, Cartman and Kenny hear about the dangers from Chef, and take up arms to investigate their sources and defend the town.
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