
Arcade / colecovision
Space Fury fue uno de los muchos juegos de vectores populares desarrollados en la década de 1980 en el mismo modelo que el famoso juego Asteroids lanzado por Atari en 1979. Space Fury fue desarrollado por Sega para el sistema de arcade Sega G80 y también se lanzó en forma de cartucho para el sistema de juego ColecoVision. LINEA DE HISTORIA: La línea de historia básica del juego es una batalla contra una fuerza alienígena. Entre rondas, el comandante alienígena insulta al jugador a través de la síntesis de la voz. No hay conclusión del juego, aunque el puntaje no se mantiene después de la ronda 4. El juego era único para un juego de estilo vector debido a la capacidad de elegir mejoras al principio de cada ronda. Cada mejora permitía al jugador diferentes habilidades. Solo se podía utilizar una mejora por ronda, las mejoras garantizaban que cada ronda jugada fuera un poco diferente de la anterior.
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Desarrollador
Gremlin Industries
Editor
Sega, Coleco
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1981
Space Fury fue uno de los muchos juegos de vectores populares desarrollados en la década de 1980 en el mismo modelo que el famoso juego Asteroids lanzado por Atari en 1979. Space Fury fue desarrollado por Sega para el sistema de arcade Sega G80 y también se lanzó en forma de cartucho para el sistema de juego ColecoVision. LINEA DE HISTORIA: La línea de historia básica del juego es una batalla contra una fuerza alienígena. Entre rondas, el comandante alienígena insulta al jugador a través de la síntesis de la voz. No hay conclusión del juego, aunque el puntaje no se mantiene después de la ronda 4. El juego era único para un juego de estilo vector debido a la capacidad de elegir mejoras al principio de cada ronda. Cada mejora permitía al jugador diferentes habilidades. Solo se podía utilizar una mejora por ronda, las mejoras garantizaban que cada ronda jugada fuera un poco diferente de la anterior.
The game's basic storyline is a battle against an alien force. Between rounds, the alien commander taunts the player through synthesized speech. There is no conclusion to the game, although score is not kept after round 4. The game was unique for a vector-style game due to the ability to choose upgrades at the beginning of each round. Each upgrade allowed the player different abilities. Only one upgrade could be used per round-the upgrades ensured that each round played a little different from the last.
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