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Star Realms es un juego de cartas basado en la construcción de barajas de ciencia ficción, diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por Wise Wizard Games. El juego comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. El objetivo de Star Realms es destruir a tu oponente o oponentes comprando cartas utilizando "puntos de comercio" y utilizando estas cartas para atacar a la "autoridad" de tu oponente utilizando tus "puntos de combate". El juego tiene lugar en un futuro lejano donde diferentes razas compiten por ganar recursos, comerciar y superar mutuamente en una carrera para convertirse en el gobernante de la galaxia. Star Realms es similar a otros juegos de construcción de barajas, como Ascension y Dominion. LINEA DE HISTORIA: Muchos siglos atrás, la raza humana comenzó a colonizar mundos distintos del planeta Tierra. Una población en crecimiento combinada con una hambre internacional por los recursos no explotados de nuevos mundos llevó a la rápida expansión de la humanidad más allá del sistema solar de la Tierra y hacia el resto de la galaxia. La deseabilidad de los mundos colonizables variaba ampliamente según la ubicación, los recursos naturales, la atmósfera, el tamaño, etc. No es de sorprender que esto llevó a tensiones y conflictos abiertos entre las partes interesadas, ya fueran naciones, corporaciones u otras organizaciones. Esto llevó a la militarización del espacio humano. Dadas las grandes distancias involucradas y los paisajes políticos evolucionados e intereses, muchos gobiernos coloniales cambiaron. Algunos cambiaron de alianza basándose en causa común o interés común, mientras que muchos formaron gobiernos independientes. Por supuesto, las fuerzas impulsoras detrás de la mayoría de estos cambios fueron las mismas que siempre: dinero y seguridad. Aquellos con suficiente dinero formaron flotas espaciales organizadas; inicialmente esto fue para la protección y la influencia sobre los demás. Luego llegaron los Bichos. No está claro qué primero atrajo la atención hostil de estos alienígenas misteriosos, pero la mayoría de los historiadores coinciden en que de alguna manera se desencadenó por la expansión constante del espacio humano, presumiblemente hacia el territorio de los Bichos. Si bien se sabía poco sobre la organización y la estructura política de los Bichos en ese momento, claramente tenían un propósito unido en cuanto a la humanidad. Desafortunadamente para la humanidad, no estaban preparados para presentar una frente unido contra una amenaza exterior importante como los Bichos. El primer contacto con los Bichos llegó en forma de varias de las colonias humanas exteriores siendo completamente aniquiladas por flotas de barcos misteriosos que parecían orgánicos y estaban armados con armamento que era mucho superior al de las flotas espaciales regionales humanas en formación. A medida que las colonias y las entidades políticas buscaban protección y ayuda de sus socios comerciales más poderosos y mejor equipados en los mundos centrales humanos, se decepcionaron con la respuesta. Las grandes distancias involucradas, las diferencias políticas de larga data y la codicia corporativa a corto plazo resultaron en poco apoyo de los mundos centrales, que ahora estaban gobernados por una sola corporación imperial, que se centraba más en las ganancias que en la vida humana. De hecho, la noticia de la amenaza alienígena causó una escalada adicional y expansión de la flota espacial militar de los mundos centrales, pero poco o nada de ella se envió para ayudar a las colonias exteriores que estaban bajo la mayor amenaza de ataque de los Bichos. Fue en torno a ese momento cuando la historia vio el ascenso de un administrador planetario convertido en un señor de la guerra, Pierre Martine. Martine ya había organizado una de las flotas espaciales más grandes y modernizadas en las colonias exteriores, pero su ascenso a la poder se disparó dramáticamente con la llegada de la amenaza de los Bichos. Ahora las colonias más pequeñas se apresuraban a jurar lealtad a Martine a cambio de una defensa unificada de los Bichos. Mientras las colonias independientes exteriores continuaban siendo aniquiladas por los Bichos silenciosos y brutales, los mundos protegidos por las flotas de la armada espacial de Martine, que se expandía rápidamente, fueron en gran medida evitados por los barcos alienígenas temidos. Esto solo añadió a la carrera para jurar lealtad a Martine y su imperio en expansión. Pronto más de un tercio del espacio humano estaba bajo su "protección", que formalizó en el "Imperio de las Estrellas" con la declaración de su asunción del título de Emperador Martine. En solo unas pocas décadas, Martine se había convertido en el gobernante único de una gran cantidad de territorio y súbditos más que cualquier otro en la historia humana. El Imperio de las Estrellas continuó como un imperio unido bajo su hijo mayor, Lucien. Pierre Martine era un administrador brillante y estratega, así como un pensador a largo plazo. Equilibró las necesidades de los varios mundos bajo su control, mientras aseguraba que sus gobernadores planetarios entendieran que le debían su lealtad y fidelidad completa. Hizo que Lucien creciera con una comprensión de los principios y la estrategia necesarios para mantener el imperio intacto y, si no, continuando a expandirse. En lugar de esperar a su muerte para dejar la cuestión de la liderazgo en duda, Pierre eligió retirarse cuando sintió que Lucien estaba listo para gobernar, lo que proporcionó una transición suave. Mientras que los mundos exteriores de la humanidad se convirtieron en gobernados por una sola persona, el gobierno de los mundos centrales era muy diferente. Lo que comenzó como una alianza de naciones de la Tierra tratando de colonizar en el espacio, se convirtió rápidamente en una alianza de corporaciones ricas, ya que las naciones se volvieron incapaces de financiar la expansión rápida hacia la galaxia. En el espacio, la potencia naval y económica de las corporaciones pronto superó y luego reemplazó a la de las entidades políticas terrestres anteriores. Sin una entidad política lo suficientemente poderosa como para detener las fusiones y monopolios en el espacio, estas corporaciones eventualmente formaron un imperio corporativo unido que controlaba la mayoría del espacio humano. Esto se llamó la Federación del Comercio. Durante muchos siglos, los historiadores humanos vieron la galaxia como completamente dividida entre estos tres grupos: los Bichos, el Imperio de las Estrellas y la Federación del Comercio. Lo que no se dieron cuenta es que había una cuarta fuerza mayor que estaba reuniendo poder en la galaxia: la Cultura de la Máquina. La Cultura de la Máquina comenzó como una alianza entre dos colonias mineras y de manufactura importantes que habían sido cortadas de la galaxia humana cuando los Bichos comenzaron a hostilizar a la humanidad. No se sabe con certeza por qué estas dos colonias sobrevivieron inicialmente, cuando colonias similares estaban siendo aniquiladas por los Bichos, pero los colonos no esperaron a que su suerte se mantuviera. La cabeza de la unión de los trabajadores industriales en las dos colonias aliadas, Thor Bowerson, lideró un movimiento que predicaba que eran un pueblo elegido debido a su supervivencia. Predicó que habían sido abandonados por el resto de la humanidad y que no tenían otra opción que abrazar su industria si esperaban sobrevivir por su cuenta, cortados de la galaxia conocida. A medida que la miedo a los Bichos y la resentimiento por el abandono de sus colonias por el resto de la humanidad se desencadenaron, el movimiento de Bowerson, la "Cultura de la Máquina", tomó el poder en un golpe de Estado casi sangriento. El enfoque del movimiento de Bowerson se convirtió en construir una flota esp
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Desarrollador
Wise Wizard Games
Editor
Wise Wizard Games
Fecha de lanzamiento
13 de agosto de 2014
Star Realms es un juego de cartas basado en la construcción de barajas de ciencia ficción, diseñado por Rob Dougherty y Darwin Kastle y publicado en 2014 por Wise Wizard Games. El juego comenzó como una campaña de Kickstarter en 2013. El objetivo de Star Realms es destruir a tu oponente o oponentes comprando cartas utilizando "puntos de comercio" y utilizando estas cartas para atacar a la "autoridad" de tu oponente utilizando tus "puntos de combate". El juego tiene lugar en un futuro lejano donde diferentes razas compiten por ganar recursos, comerciar y superar mutuamente en una carrera para convertirse en el gobernante de la galaxia. Star Realms es similar a otros juegos de construcción de barajas, como Ascension y Dominion. LINEA DE HISTORIA: Muchos siglos atrás, la raza humana comenzó a colonizar mundos distintos del planeta Tierra. Una población en crecimiento combinada con una hambre internacional por los recursos no explotados de nuevos mundos llevó a la rápida expansión de la humanidad más allá del sistema solar de la Tierra y hacia el resto de la galaxia. La deseabilidad de los mundos colonizables variaba ampliamente según la ubicación, los recursos naturales, la atmósfera, el tamaño, etc. No es de sorprender que esto llevó a tensiones y conflictos abiertos entre las partes interesadas, ya fueran naciones, corporaciones u otras organizaciones. Esto llevó a la militarización del espacio humano. Dadas las grandes distancias involucradas y los paisajes políticos evolucionados e intereses, muchos gobiernos coloniales cambiaron. Algunos cambiaron de alianza basándose en causa común o interés común, mientras que muchos formaron gobiernos independientes. Por supuesto, las fuerzas impulsoras detrás de la mayoría de estos cambios fueron las mismas que siempre: dinero y seguridad. Aquellos con suficiente dinero formaron flotas espaciales organizadas; inicialmente esto fue para la protección y la influencia sobre los demás. Luego llegaron los Bichos. No está claro qué primero atrajo la atención hostil de estos alienígenas misteriosos, pero la mayoría de los historiadores coinciden en que de alguna manera se desencadenó por la expansión constante del espacio humano, presumiblemente hacia el territorio de los Bichos. Si bien se sabía poco sobre la organización y la estructura política de los Bichos en ese momento, claramente tenían un propósito unido en cuanto a la humanidad. Desafortunadamente para la humanidad, no estaban preparados para presentar una frente unido contra una amenaza exterior importante como los Bichos. El primer contacto con los Bichos llegó en forma de varias de las colonias humanas exteriores siendo completamente aniquiladas por flotas de barcos misteriosos que parecían orgánicos y estaban armados con armamento que era mucho superior al de las flotas espaciales regionales humanas en formación. A medida que las colonias y las entidades políticas buscaban protección y ayuda de sus socios comerciales más poderosos y mejor equipados en los mundos centrales humanos, se decepcionaron con la respuesta. Las grandes distancias involucradas, las diferencias políticas de larga data y la codicia corporativa a corto plazo resultaron en poco apoyo de los mundos centrales, que ahora estaban gobernados por una sola corporación imperial, que se centraba más en las ganancias que en la vida humana. De hecho, la noticia de la amenaza alienígena causó una escalada adicional y expansión de la flota espacial militar de los mundos centrales, pero poco o nada de ella se envió para ayudar a las colonias exteriores que estaban bajo la mayor amenaza de ataque de los Bichos. Fue en torno a ese momento cuando la historia vio el ascenso de un administrador planetario convertido en un señor de la guerra, Pierre Martine. Martine ya había organizado una de las flotas espaciales más grandes y modernizadas en las colonias exteriores, pero su ascenso a la poder se disparó dramáticamente con la llegada de la amenaza de los Bichos. Ahora las colonias más pequeñas se apresuraban a jurar lealtad a Martine a cambio de una defensa unificada de los Bichos. Mientras las colonias independientes exteriores continuaban siendo aniquiladas por los Bichos silenciosos y brutales, los mundos protegidos por las flotas de la armada espacial de Martine, que se expandía rápidamente, fueron en gran medida evitados por los barcos alienígenas temidos. Esto solo añadió a la carrera para jurar lealtad a Martine y su imperio en expansión. Pronto más de un tercio del espacio humano estaba bajo su "protección", que formalizó en el "Imperio de las Estrellas" con la declaración de su asunción del título de Emperador Martine. En solo unas pocas décadas, Martine se había convertido en el gobernante único de una gran cantidad de territorio y súbditos más que cualquier otro en la historia humana. El Imperio de las Estrellas continuó como un imperio unido bajo su hijo mayor, Lucien. Pierre Martine era un administrador brillante y estratega, así como un pensador a largo plazo. Equilibró las necesidades de los varios mundos bajo su control, mientras aseguraba que sus gobernadores planetarios entendieran que le debían su lealtad y fidelidad completa. Hizo que Lucien creciera con una comprensión de los principios y la estrategia necesarios para mantener el imperio intacto y, si no, continuando a expandirse. En lugar de esperar a su muerte para dejar la cuestión de la liderazgo en duda, Pierre eligió retirarse cuando sintió que Lucien estaba listo para gobernar, lo que proporcionó una transición suave. Mientras que los mundos exteriores de la humanidad se convirtieron en gobernados por una sola persona, el gobierno de los mundos centrales era muy diferente. Lo que comenzó como una alianza de naciones de la Tierra tratando de colonizar en el espacio, se convirtió rápidamente en una alianza de corporaciones ricas, ya que las naciones se volvieron incapaces de financiar la expansión rápida hacia la galaxia. En el espacio, la potencia naval y económica de las corporaciones pronto superó y luego reemplazó a la de las entidades políticas terrestres anteriores. Sin una entidad política lo suficientemente poderosa como para detener las fusiones y monopolios en el espacio, estas corporaciones eventualmente formaron un imperio corporativo unido que controlaba la mayoría del espacio humano. Esto se llamó la Federación del Comercio. Durante muchos siglos, los historiadores humanos vieron la galaxia como completamente dividida entre estos tres grupos: los Bichos, el Imperio de las Estrellas y la Federación del Comercio. Lo que no se dieron cuenta es que había una cuarta fuerza mayor que estaba reuniendo poder en la galaxia: la Cultura de la Máquina. La Cultura de la Máquina comenzó como una alianza entre dos colonias mineras y de manufactura importantes que habían sido cortadas de la galaxia humana cuando los Bichos comenzaron a hostilizar a la humanidad. No se sabe con certeza por qué estas dos colonias sobrevivieron inicialmente, cuando colonias similares estaban siendo aniquiladas por los Bichos, pero los colonos no esperaron a que su suerte se mantuviera. La cabeza de la unión de los trabajadores industriales en las dos colonias aliadas, Thor Bowerson, lideró un movimiento que predicaba que eran un pueblo elegido debido a su supervivencia. Predicó que habían sido abandonados por el resto de la humanidad y que no tenían otra opción que abrazar su industria si esperaban sobrevivir por su cuenta, cortados de la galaxia conocida. A medida que la miedo a los Bichos y la resentimiento por el abandono de sus colonias por el resto de la humanidad se desencadenaron, el movimiento de Bowerson, la "Cultura de la Máquina", tomó el poder en un golpe de Estado casi sangriento. El enfoque del movimiento de Bowerson se convirtió en construir una flota esp
Many centuries ago the human race began to colonize worlds other than Earth. An exploding population combined with an international hunger for the untapped resources of new worlds led to mankind’s rapid expansion beyond Earth’s solar system and out into the rest of the galaxy. The desirability of potential colony worlds varied widely based on location, natural resources, atmosphere, size, etc. Not surprisingly, this led to tensions and even outright conflict between interested parties, whether they were nations, corporations or other organizations. This led to the militarization of human space. Given the great distances involved and evolving political landscapes and interests, many colonial governments changed. Some shifted allegiances based on common cause or common interest, while many formed independent governments. Of course the driving forces behind most of these changes were the same as ever: money and safety. Those with enough money formed organized space navies; initially this was for protection and influence over each other. Then the Blobs came. It’s not clear what first drew the hostile attention of these mysterious aliens, but most historians agree that it was in some way triggered by the non-stop expansion of human space, presumably towards Blob territory. While little was known about the organization and political structure of the Blobs at the time, they clearly had a united purpose as regarded humanity. Unfortunately for humanity, they were unprepared to present a united front against a major outside threat like the Blobs. First contact with the Blobs came in the form of several of humanity’s outer colonies being completely obliterated by fleets of mysterious organic looking ships armed with weaponry that was far superior to that of the fledging regional human space navies. As various colony worlds and political entities sought protection and aid from their more powerful and better equipped trade partners in the human core worlds, they were disappointed with the response. The great distances involved, long standing political differences and short sighted corporate greed resulted in little support from the core worlds, which were now ruled by a single corporate empire, which was more focused on profits than on human lives. Indeed, news of the alien threat caused further escalation and expansion of the core worlds’ space military, but little to none of it was sent to the aid of the outer worlds that were under the greatest threat of Blob attack. It was about this time that history saw the rise of a planetary administrator turned warlord, Pierre Martine. Martine had already organized one of the biggest and most modernized space navies in the outer colonies, but his rise to power spiked dramatically with the arrival of the Blob menace. Now smaller colonies became quick to swear allegiance to Martine in return for a unified defense from the Blobs. While independent outer colonies continued to get wiped out by the silent and brutal Blobs, the worlds protected by fleets of Martine’s rapidly expanding space navy were largely avoided by the dreaded alien ships. This only added to the rush to swear allegiance to Martine and his rapidly expanding empire. Soon over a third of human space was under his “protection”, which he formalized into the “Star Empire” with the announcement of his assuming the title of Emperor Martine. In just a few decades, Martine had become the sole ruler of far more territory and subjects than anyone in human history. The Star Empire continued as a united empire under his oldest son, Lucien. Pierre Martine was a brilliant administrator and strategist as well as a long term thinker. He balanced the needs of the various worlds under his control, while at the same time ensuring his planetary governors all understood they owed him their complete loyalty and fealty. He raised Lucien with an understanding of the principles and strategy needed to keep the empire intact and even thriving, if not continuing to expand. Rather than waiting for his death to leave the question of leadership in doubt, Pierre chose to retire when he felt Lucien was ready to rule, thus providing a smooth transition. While the outer worlds of humanity all came to be ruled by a single individual, the government of the core worlds was quite different. What started out as an alliance of nations from Earth trying to colonize into space, quickly became replaced by an alliance of wealthy corporations, as nations became unable to finance the rapid expansion out into the galaxy. In space the naval and economic might of corporations quickly dwarfed and then replaced that of the former Earth-based political entities. Without a political entity powerful enough to stop mergers and monopolies in space, these corporations eventually formed a united corporate empire that controlled the majority of human space. This was called the Trade Federation. For many decades human historians viewed the galaxy as being completely divided up between these three groups: the Blobs, the Star Empire and the Trade Federation. What they didn’t realize was that there was a fourth major force gathering power in the galaxy: the Machine Cult. The Machine Cult started as an alliance between two major mining and manufacturing colonies that had been cut off from the rest of human space when the Blobs began hostilities with humanity. No human researchers know for certain why these two colonies survived initially, when similar colonies were being eradicated by the Blobs, but the colonists didn’t wait around hoping for their luck to hold. The head of the industrial workers union on the two allied colonies, Thor Bowerson, led a movement that preached that they were a chosen people due to their survival. He preached that they had been abandoned by the rest of humanity and that they had no choice by to embrace their industry if they hoped to survive on their own, cut off from the rest of the known universe. As fear of the Blobs and resentment of their colonies’ seeming abandonment by the rest of humanity spiraled, Bowerson’s “Machine Cult” took power in a near bloodless coup. The focus of Bowerson’s movement became building a highly mechanized space navy of a size that far exceeded the size of a traditional space navy that their population would normally have been able to support. Thanks to the massive quantities of mineral resources and manufacturing on these two colonies, this turned out to be more achievable than any so called “experts” from the rest of human space would have anticipated. As they pushed to quickly build up their navy, they began to suffer sporadic Blob attacks. This environment of threat and desperation helped lead to a culture of military focus and of dedication to the goals of the cult. The Cult preached survival through technology, which eventually led to worship of technology itself. Over time, the Machine Cult expanded to other nearby worlds and the reasons for starting the cult faded, while dedication and fervor for its ideals increased. In recent years the Machine Cult has come into contact with the rest of humanity, but shown no interest in becoming a member of either the Trade Federation or the Star Empire, despite pressure from both of those parties to do so. While they lag behind the other major star realms in population, the Machine Cult makes up for it with a technologically advanced, relatively large and largely automated space navy, as well as with their religious and military zeal. Given the success of the Machine Cult and The Star Empire with breaking free from the Trade Federation and creating their own independent political entities in spite of and in part because of The Blobs, sometimes others are tempted to try and carve out their own star realms on the outer edges of settled space. This is usually only possible with the cooperation of or at least the tolerance of one or more of the existing factions. As trade intensifies and colonists and settlers are enticed away from the existing star realms, friction inevitably happens, sometimes with the four main star realms and always with other new, competing, emergent realms. War soon follows. So far no new star realms have emerged successfully since the Machine Cult, but that doesn’t stop people from trying. Even various factions from within Blob space have been known to throw their lot in with humans seeking a new start and a new realm. Space is vast, but good colony worlds and worlds with good natural resources are at a premium. This is your opportunity to try and form a coalition of space farers trying to establish your own new star realm. Another emerging star realm has its eyes on the same territory as you do though. Now you must quickly trade for the ships and bases you need to fight for the very existence of your star realm. Will you succeed in this all-or-nothing space race and emerge the victor?
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