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StarLancer
Starlancer es un simulador de vuelo de ciencia ficción basado en el espacio, creado por Erin Roberts, Chris Roberts y Warthog PLC bajo la supervisión de Digital Anvil. Es el año…
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Categorías
Plataformas
Desarrollador
Digital Anvil, Warthog PLC
Editor
Microsoft Game Studios
Fecha de lanzamiento
31 de marzo de 2000
Nota en IGDB
78/100
Descripción
Starlancer es un simulador de vuelo de ciencia ficción basado en el espacio, creado por Erin Roberts, Chris Roberts y Warthog PLC bajo la supervisión de Digital Anvil. Es el año 2160. La humanidad ha colonizado el sistema solar y han surgido dos entidades políticas: la Alianza, compuesta por fuerzas estadounidenses, australianas, francesas, españolas, italianas, japonesas, británicas y alemanas, y La Coalición de intereses rusos, chinos y del Medio Oriente. El juego comienza con un ataque sorpresa en Fort Kennedy, donde un tratado de paz se convierte en un baño de sangre: todos los cuatro planetas interiores están bajo control, incluida la Tierra misma, y las flotas italianas y francesas están completamente destruidas. La flota de la Alianza se reúne en Tritón, la luna de Neptuno, y intenta recuperar territorio perdido. El jugador asume el papel de un piloto novato en la 45ª Escuadrón de Voluntarios internacionales, bajo el mando del Capitán Robert Foster y el Comandante de Ala María Enriquez, a bordo del portaaviones británico reactivado ANS Reliant. Al igual que en Wing Commander: Prophecy, la habilidad del piloto es la única medida por la que se mide el éxito y el fracaso, aunque Starlancer no cuenta con tantas rutas de misión ramificadas. Al igual que en Wing Commander I, el piloto puede ser promovido a lo largo de la campaña; a diferencia de WCI, su rango determina qué aviones y misiles pueden elegir durante cada misión. El juego proporciona un "portaaviones virtual" a través del cual navegar, incluyendo a los miembros de la tripulación cercanos cuya reacción depende de su rango actual y su posición. Sin embargo, el verdadero tesoro del juego está en sus transmisiones de noticias textuales y de video, que mantienen al jugador informado sobre el estado de la guerra, que parece estar avanzando justo al horizonte. Los jugadores se encuentran a menudo volando junto a escuadrones y pilotos que han escuchado sobre las noticias recientemente, proporcionando una dosis de "exposición a la celebridad" y también aumentando la sensación de que son solo una parte de un esfuerzo de guerra mucho más grande. La historia de Starlancer continúa en el proyecto Freelancer de Chris Roberts, aunque los dos pertenecen a subgéneros diferentes (el primero se centra puramente en la acción, el último también incluye comercio y el jugador puede moverse libremente por el universo del juego cuando no está en una misión).
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