
Satellaview / SFAM
Un juego de rompecabezas de bloques que caen en el que los jugadores combinan cuatro o más bloques de la misma color para hacerlos desaparecer. Los bloques restantes luego caen, potencialmente creando combos que envÃan bloques molestos especiales al campo del oponente; estos solo se pueden eliminar eliminando bloques adyacentes. El juego incluye un modo de historia, en el que Arle enfrenta a oponentes controlados por la computadora, asà como un modo versus de dos jugadores, un modo de cuatro jugadores y un modo infinito. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: A diferencia del modo Scenario lineal del primer juego, Tsu cuenta con un modo principal basado en una torre en el que Arle Nadja selecciona a los oponentes mediante un sistema de ruleta. Cada piso tiene un objetivo de puntos de experiencia que debe alcanzarse para avanzar. Si el jugador derrota a todos los oponentes de un piso sin cumplir con ese requisito, aparece un oponente adicional final. Si el objetivo todavÃa no se cumple después de ese partido, Arle es eliminada de la torre y el juego termina. Las exigencias de experiencia difieren entre versiones; por ejemplo, Super Puyo Puyo Tsu requiere el doble de puntos para eliminar el primer piso que las versiones de arcade y Mega Drive.
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Desarrollador
Compile
Editor
St. GIGA, Compile
Fecha de lanzamiento
30 de noviembre de 1995
Un juego de rompecabezas de bloques que caen en el que los jugadores combinan cuatro o más bloques de la misma color para hacerlos desaparecer. Los bloques restantes luego caen, potencialmente creando combos que envÃan bloques molestos especiales al campo del oponente; estos solo se pueden eliminar eliminando bloques adyacentes. El juego incluye un modo de historia, en el que Arle enfrenta a oponentes controlados por la computadora, asà como un modo versus de dos jugadores, un modo de cuatro jugadores y un modo infinito. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: A diferencia del modo Scenario lineal del primer juego, Tsu cuenta con un modo principal basado en una torre en el que Arle Nadja selecciona a los oponentes mediante un sistema de ruleta. Cada piso tiene un objetivo de puntos de experiencia que debe alcanzarse para avanzar. Si el jugador derrota a todos los oponentes de un piso sin cumplir con ese requisito, aparece un oponente adicional final. Si el objetivo todavÃa no se cumple después de ese partido, Arle es eliminada de la torre y el juego termina. Las exigencias de experiencia difieren entre versiones; por ejemplo, Super Puyo Puyo Tsu requiere el doble de puntos para eliminar el primer piso que las versiones de arcade y Mega Drive.
Unlike the first game’s linear Scenario mode, Tsu features a tower-based main mode in which Arle Nadja selects opponents through a roulette system. Each floor has an experience-point target that must be reached in order to progress. If the player defeats every opponent on a floor without meeting that requirement, an additional final opponent appears. If the target is still not met after that match, Arle is removed from the tower and the game ends. The experience requirements differ between versions; for instance, Super Puyo Puyo Tsu requires twice as many points to clear the first floor as the arcade and Mega Drive releases.
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