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Tactical Ops: Asalto al Terror es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado en 2002 por Kamehan Studios y publicado por Infogrames como título de MicroProse. El juego es una versión de venta al público independiente de una modificación de juego en línea del mismo nombre publicada por Kamehan Studios en 1999 para el juego Unreal Tournament. El juego presenta misiones basadas en partidas en las que dos equipos, con temas de Fuerzas Especiales y terroristas, luchan para completar objetivos de misión y matar a sus oponentes. Al ser lanzado, Tactical Ops recibió reseñas mixtas a promedio, con los críticos criticando las similitudes del juego con la versión no comercial y la falta de características definitorias en comparación con otros disparos en primera persona multijugador. LINEA DE HISTORIA: Con un juego similar a otros juegos de disparos en primera persona multijugador con equipos, incluido su juego original Unreal Engine padre, Unreal Tournament, Tactical Ops presenta rondas de juego en línea y de un jugador entre dos equipos, Fuerzas Especiales y terroristas, con objetivos en competencia, como guardar o extraer a rehenes o armas, o detonar bombas en ciertos lugares. El juego se juega en rondas de muerte en vivo de cuatro minutos. Si el jugador es asesinado durante una ronda, debe sentarse fuera de la ronda hasta que termine, ya sea cuando se agote el tiempo o se completen los objetivos de misión por un equipo. Los jugadores ganan dinero al lograr hazañas como matar enemigos, encontrar contrabando a lo largo del nivel y completar objetivos de misión. Entre misiones, el dinero puede usarse para adquirir nuevas armas, armadura, granadas y utilidades como gafas de visión nocturna. El modo de un jugador de Tactical Ops permite al jugador competir en 30 mapas contra bots controlados por computadora.
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Desarrollador
Kamehan Studios
Editor
Infogrames, Atari Interactive
Fecha de lanzamiento
24 de abril de 2002
Tactical Ops: Asalto al Terror es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado en 2002 por Kamehan Studios y publicado por Infogrames como título de MicroProse. El juego es una versión de venta al público independiente de una modificación de juego en línea del mismo nombre publicada por Kamehan Studios en 1999 para el juego Unreal Tournament. El juego presenta misiones basadas en partidas en las que dos equipos, con temas de Fuerzas Especiales y terroristas, luchan para completar objetivos de misión y matar a sus oponentes. Al ser lanzado, Tactical Ops recibió reseñas mixtas a promedio, con los críticos criticando las similitudes del juego con la versión no comercial y la falta de características definitorias en comparación con otros disparos en primera persona multijugador. LINEA DE HISTORIA: Con un juego similar a otros juegos de disparos en primera persona multijugador con equipos, incluido su juego original Unreal Engine padre, Unreal Tournament, Tactical Ops presenta rondas de juego en línea y de un jugador entre dos equipos, Fuerzas Especiales y terroristas, con objetivos en competencia, como guardar o extraer a rehenes o armas, o detonar bombas en ciertos lugares. El juego se juega en rondas de muerte en vivo de cuatro minutos. Si el jugador es asesinado durante una ronda, debe sentarse fuera de la ronda hasta que termine, ya sea cuando se agote el tiempo o se completen los objetivos de misión por un equipo. Los jugadores ganan dinero al lograr hazañas como matar enemigos, encontrar contrabando a lo largo del nivel y completar objetivos de misión. Entre misiones, el dinero puede usarse para adquirir nuevas armas, armadura, granadas y utilidades como gafas de visión nocturna. El modo de un jugador de Tactical Ops permite al jugador competir en 30 mapas contra bots controlados por computadora.
Featuring similar gameplay to other team-based multiplayer first-person shooter games, including its original Unreal Engine parent game, Unreal Tournament, Tactical Ops features single-player and multiplayer rounds between two teams, Special Forces and terrorists, with competing objectives, such as to guard or extract hostages or weapons, or detonate bombs in certain locations. The game is played in four-minute deathmatch rounds. If the player is killed during a round, they are required to sit out the round until it ends, either when time lapses or the mission objectives are completed by one team. Players earn money when achieving feats such as killing enemies, finding contraband throughout the level, and completing mission objectives. In between missions, money can be used to acquire new weapons, armor, grenades, and utilities such as night vision goggles. The single-player mode of Tactical Ops allows the player to compete in 30 maps against computer-controlled bots.
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