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Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up es un juego de lucha para las consolas de videojuegos Wii y PlayStation 2. Fue desarrollado por Game Arts en cooperación con Mirage Studios y lanzado por Ubisoft en celebración del 25 aniversario de los Teenage Mutant Ninja Turtles en 2009. El juego es un juego de lucha 4-jugador en 2.5D, similar a la serie Super Smash Bros. Durante la batalla, los jugadores intentan KO a sus oponentes reduciendo su barra de vida, lanzándolos fuera del escenario o a trampas. Los personajes están codificados por color en la pantalla mediante un efecto de iluminación para ayudar a los jugadores a mantener el trackeo de su personaje (una característica que puede ser activada o desactivada en la pantalla de opciones). Al igual que Super Smash Bros., el juego cuenta con muchas opciones personalizables para las batallas. El juego enfatiza la interacción con el entorno, y las etapas del juego presentan trampas, cambios en la etapa misma y elementos interactivos. El sistema de juego también cuenta con artículos, incluyendo pizzas restauradoras de vida y habilidades ninja que otorgan a los jugadores habilidades especiales como respiración de fuego y escudos eléctricos. Los modos para este juego son Arcade, Battle Royal, Survival, Torneo, Swap-Out, Práctica y Modo Misiones, así como un modo en línea para cuatro jugadores y mini-juegos. Los jugadores pueden recopilar 'conchas' durante las batallas o mini-juegos y utilizarlas para desbloquear características especiales, incluyendo trofeos que otros jugadores pueden ganar en torneos en línea. El modo Arcade cuenta con escenas animadas de corte que fueron ilustradas por los artistas de Mirage Studios. LINEA DE HISTORIA: La trama involucra a Splinter organizando un torneo para sus hijos, Casey Jones y April O'Neil; Splinter también decide unirse al torneo. Después de coronar al ganador, se les dice que elijan un trofeo y algo de la caja personal de Splinter. Sin embargo, de repente, el profesor Honeycutt llama a los Turtles por la línea de emergencia, diciéndoles que ha sido secuestrado por el Shredder. El Shredder interrumpe la comunicación y indica que la línea no es segura y desafía a los Turtles, diciéndoles que no recuperarán a Fugitoid. Ponderando fuera, Karai aparece y dice que el Shredder capturó a Fugitoid para obligarlo a hacer un Transmat para teleportar a sus ejércitos en todo el mundo. Después de derrotar al Shredder, Karai revela que utilizó a los Turtles para deshacerse del Shredder para poder usurpar el Clan de los pies de su padre. El Shredder se levanta de nuevo, y Leonardo lo empuja hacia Karai. Honeycutt gira la palanca del Transmat, en el que el Shredder y Karai han aterrizado, y los teleporta a partes desconocidas. De regreso en la alcantarilla, Splinter presenta los premios al ganador del torneo. El juego viene con un cómic que resume la historia más a fondo, hasta antes de la derrota del Shredder. Escenas que no estuvieron en el juego incluyen a Donatello rigiendo el Sceptro del Tiempo de Renet para transportarlos a la base del Shredder en Tōkyō, pero se malogra y zapean a través del tiempo, lo que proporciona una explicación para las etapas extrañas como el Viejo Oeste y el Castillo japonés. Al teleportar por primera vez con el Sceptro, un cocodrilo gigante emerge a través de una pared de alcantarilla, lo que es accidentalmente transportado a una selva amazónica, lo que explica por qué el escenario de peligro de cocodrilo está en las etapas de la Alcantarilla y la Amazonia. Mientras están en el Castillo japonés, los Turtles enfrentan a un ejército de samuráis, que resultan ser el demonio japonés conocido como Oni. La historia termina después de rescatar a Fugitoid y el Shredder aparece para la batalla.
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Desarrollador
Game Arts
Editor
Ubisoft Entertainment
Fecha de lanzamiento
22 de septiembre de 2009
Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up es un juego de lucha para las consolas de videojuegos Wii y PlayStation 2. Fue desarrollado por Game Arts en cooperación con Mirage Studios y lanzado por Ubisoft en celebración del 25 aniversario de los Teenage Mutant Ninja Turtles en 2009. El juego es un juego de lucha 4-jugador en 2.5D, similar a la serie Super Smash Bros. Durante la batalla, los jugadores intentan KO a sus oponentes reduciendo su barra de vida, lanzándolos fuera del escenario o a trampas. Los personajes están codificados por color en la pantalla mediante un efecto de iluminación para ayudar a los jugadores a mantener el trackeo de su personaje (una característica que puede ser activada o desactivada en la pantalla de opciones). Al igual que Super Smash Bros., el juego cuenta con muchas opciones personalizables para las batallas. El juego enfatiza la interacción con el entorno, y las etapas del juego presentan trampas, cambios en la etapa misma y elementos interactivos. El sistema de juego también cuenta con artículos, incluyendo pizzas restauradoras de vida y habilidades ninja que otorgan a los jugadores habilidades especiales como respiración de fuego y escudos eléctricos. Los modos para este juego son Arcade, Battle Royal, Survival, Torneo, Swap-Out, Práctica y Modo Misiones, así como un modo en línea para cuatro jugadores y mini-juegos. Los jugadores pueden recopilar 'conchas' durante las batallas o mini-juegos y utilizarlas para desbloquear características especiales, incluyendo trofeos que otros jugadores pueden ganar en torneos en línea. El modo Arcade cuenta con escenas animadas de corte que fueron ilustradas por los artistas de Mirage Studios. LINEA DE HISTORIA: La trama involucra a Splinter organizando un torneo para sus hijos, Casey Jones y April O'Neil; Splinter también decide unirse al torneo. Después de coronar al ganador, se les dice que elijan un trofeo y algo de la caja personal de Splinter. Sin embargo, de repente, el profesor Honeycutt llama a los Turtles por la línea de emergencia, diciéndoles que ha sido secuestrado por el Shredder. El Shredder interrumpe la comunicación y indica que la línea no es segura y desafía a los Turtles, diciéndoles que no recuperarán a Fugitoid. Ponderando fuera, Karai aparece y dice que el Shredder capturó a Fugitoid para obligarlo a hacer un Transmat para teleportar a sus ejércitos en todo el mundo. Después de derrotar al Shredder, Karai revela que utilizó a los Turtles para deshacerse del Shredder para poder usurpar el Clan de los pies de su padre. El Shredder se levanta de nuevo, y Leonardo lo empuja hacia Karai. Honeycutt gira la palanca del Transmat, en el que el Shredder y Karai han aterrizado, y los teleporta a partes desconocidas. De regreso en la alcantarilla, Splinter presenta los premios al ganador del torneo. El juego viene con un cómic que resume la historia más a fondo, hasta antes de la derrota del Shredder. Escenas que no estuvieron en el juego incluyen a Donatello rigiendo el Sceptro del Tiempo de Renet para transportarlos a la base del Shredder en Tōkyō, pero se malogra y zapean a través del tiempo, lo que proporciona una explicación para las etapas extrañas como el Viejo Oeste y el Castillo japonés. Al teleportar por primera vez con el Sceptro, un cocodrilo gigante emerge a través de una pared de alcantarilla, lo que es accidentalmente transportado a una selva amazónica, lo que explica por qué el escenario de peligro de cocodrilo está en las etapas de la Alcantarilla y la Amazonia. Mientras están en el Castillo japonés, los Turtles enfrentan a un ejército de samuráis, que resultan ser el demonio japonés conocido como Oni. La historia termina después de rescatar a Fugitoid y el Shredder aparece para la batalla.
The plot involves Splinter holding a tournament for his sons, Casey Jones, and April O'Neil; Splinter himself also decides to join the tournament. After the winner is crowned, they are told to choose one trophy and something from Splinter's personal cabinet. However, suddenly, Professor Honeycutt calls them on the distress line, telling the Turtles that he has been kidnapped by the Shredder. Shredder breaks in on the communication and indicates that the line is not secure and taunts the Turtles, saying they won't retrieve Fugitoid. Pondering outside, Karai appears and says that the Shredder captured Fugitoid in order to force him to make a Transmat to teleport his armies all around the world. After defeating The Shredder, Karai reveals that she used the Turtles to get rid of the Shredder so she could usurp the Foot Clan from her father. Shredder stands back up, and Leonardo kicks him into Karai. Honeycutt flips the switch on the Transmat, which Shredder and Karai have landed on, and teleports them to parts unknown. Back in the sewer, Splinter presents the prizes to the tournament's victor. The game comes with a comic book that outlines the story further, up to prior to the Shredder's defeat. Scenes that were not in the game include Donatello rigging Renet's Time Scepter to transport them to Shredder's Tōkyō base, but it malfunctions and they zap across time, which provides an explanation for the bizarre stages such as the Old West and Japanese Castle. Upon their first teleporting with the Scepter, a giant alligator bursts through a sewer wall, which is accidentally transported to an Amazon rainforest, which explains why the gator stage hazard is in both the Sewer and Amazon stages. While at the Japanese Castle, the Turtles face an army of samurai, which turn out to be the Japanese demon known as Oni. The story ends after Fugitoid is rescued, and the Shredder appears for battle.
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