
SNES / Genesis/MegaDrive / Amiga / SFAM
En un momento en que los juegos de computadora estaban siendo culpar de la violencia, el lenguaje grosero, la epilepsia y todo lo demás que la "mayorÃa moral" necesitaba para un chivo expiatorio, Virgin nos dio: El Juego de Seguridad Vial. O no, ya que este es un juego de plataforma estándar con un giro de gusto y propósito cuestionables. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Juegas con un muñeco de pruebas de choque, tratando de avanzar a través de niveles llenos de peligros como coches y bolas de fuego, dentro de los lÃmites de tiempo. El contacto con cada uno de estos te hace perder un miembro, y una vez que no tengas ninguno, el contacto significa juego sobre. Dado que el personaje no está incapacitado por miembros faltantes de ninguna manera, en términos prácticos puedes pensar en estos como puntos de daño, especialmente ya que hay destornilladores para recoger que restauran un miembro.
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Desarrollador
Gray Matter
Editor
Playtronic, Acclaim Entertainment, LJN, Acclaim, Flying Edge
Fecha de lanzamiento
1 de octubre de 1993
En un momento en que los juegos de computadora estaban siendo culpar de la violencia, el lenguaje grosero, la epilepsia y todo lo demás que la "mayorÃa moral" necesitaba para un chivo expiatorio, Virgin nos dio: El Juego de Seguridad Vial. O no, ya que este es un juego de plataforma estándar con un giro de gusto y propósito cuestionables. LINEAMIENTO DE LA HISTORIA: Juegas con un muñeco de pruebas de choque, tratando de avanzar a través de niveles llenos de peligros como coches y bolas de fuego, dentro de los lÃmites de tiempo. El contacto con cada uno de estos te hace perder un miembro, y una vez que no tengas ninguno, el contacto significa juego sobre. Dado que el personaje no está incapacitado por miembros faltantes de ninguna manera, en términos prácticos puedes pensar en estos como puntos de daño, especialmente ya que hay destornilladores para recoger que restauran un miembro.
You play a crash test dummy, trying to progress through levels filled with hazards such as cars and fireballs, within the time limits. Contact with each of these loses you a limb, and once you have none left, contact means game over. Since the character isn’t handicapped by missing limbs in any way, in practical terms you can think of these as hit points especially as there are screwdrivers to pick up which restore one limb.
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