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The Old City: Leviathan es un experimento en exploración en primera persona que se centra por completo en la historia. Todo lo demás es secundario. Todo lo que existe es tú y el mundo. Situado en una ciudad en decadencia de una civilización lejana, The Old City: Leviathan coloca al jugador en los zapatos de un isolacionista que vive en las alcantarillas. Avanzas a través de la narrativa simplemente explorando el mundo. La historia misma se cuenta a través de las reflexiones de tu personaje y, sobre todo, del entorno en sÃ. Este entorno ha sido diseñado para ser diverso, interesante y significativo para la narrativa del juego. El objetivo es entender. La historia de The Old City: Leviathan no se cuenta de manera tradicional. A medida que avanzas a través de la narrativa, escucharás una conversación entre dos entidades. La primera entidad es el personaje sin nombre que estás controlando, que se comunica a través de un monólogo. La segunda entidad es las profundidades del entorno, detalles y todo. Tu tarea es ensamblar la narrativa como si estuvieras saltando a una conversación con ningún contexto. A medida que explores más, potencialmente entenderás más.
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Desarrollador
PostMod Softworks
Editor
PostMod Softworks
Fecha de lanzamiento
3 de diciembre de 2014
The Old City: Leviathan es un experimento en exploración en primera persona que se centra por completo en la historia. Todo lo demás es secundario. Todo lo que existe es tú y el mundo. Situado en una ciudad en decadencia de una civilización lejana, The Old City: Leviathan coloca al jugador en los zapatos de un isolacionista que vive en las alcantarillas. Avanzas a través de la narrativa simplemente explorando el mundo. La historia misma se cuenta a través de las reflexiones de tu personaje y, sobre todo, del entorno en sÃ. Este entorno ha sido diseñado para ser diverso, interesante y significativo para la narrativa del juego. El objetivo es entender. La historia de The Old City: Leviathan no se cuenta de manera tradicional. A medida que avanzas a través de la narrativa, escucharás una conversación entre dos entidades. La primera entidad es el personaje sin nombre que estás controlando, que se comunica a través de un monólogo. La segunda entidad es las profundidades del entorno, detalles y todo. Tu tarea es ensamblar la narrativa como si estuvieras saltando a una conversación con ningún contexto. A medida que explores más, potencialmente entenderás más.
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