
PS2 / Arcade / DC
Time Crisis II es un juego de disparos con pistola láser de arcade y la segunda entrega de la serie Time Crisis. Introduce el modo multijugador cooperativo a la franquicia. El juego se lanzó por primera vez en arcades en abril de 1998, con una versión mejorada lanzada en PlayStation 2 en octubre de 2001, incluida con el controlador GunCon 2. LINEA DE HISTORIA: En 1997, NeoDyne Industries anuncia sus planes para lanzar una serie de 64 satélites, codificados como la "Red de StarLine", que ayudarán a unificar las redes de comunicación del mundo. Sin embargo, la agente V.S.S.E. Christy Ryan descubre que el CEO de la empresa, Ernesto Diaz, planea lanzar un satélite nuclear experimental en el espacio y venderlo al mejor postor. Escapando a un refugio seguro con una maleta llena de datos incriminatorios, se ve rápidamente perseguida y capturada por los mercenarios de NeoDyne, liderados por Jakov Kinisky, momentos antes de que los agentes V.S.S.E. Keith Martin y Robert Baxter lleguen a recogerla. Mientras Christy es llevada a Diaz, Kinisky huye con la maleta, obligando a los agentes a perseguirlo. Después de matarlo durante una persecución en barco, el par recupera el caso y aprende que el satélite experimental está siendo transportado en un tren. Localizando el tren, Keith y Robert suben a bordo y tratan de destruirlo, pero son frustrados por los mercenarios y la seguridad de NeoDyne, que logran extraer el satélite. Aprendiendo que Diaz está preparando para lanzar el satélite desde un puerto espacial remoto, el par viaja al lugar, encontrando resistencia adicional liderada por Wild Dog - un ex jefe del crimen que fue derrotado por la V.S.S.E. pero cuyo cuerpo nunca se encontró. Ambos agentes se ven rápidamente obligados a un tiroteo con Dog, quien los mantiene a raya con un mini-cañón de prótesis que reemplazó su brazo derecho y asistencia adicional, pero es derrotado. Antes de que pueda ser obligado a rendirse, se suicida con explosivos, dejando a los agentes enfocarse en el satélite.
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Desarrollador
Namco
Editor
Namco
Fecha de lanzamiento
1 de diciembre de 1997
Time Crisis II es un juego de disparos con pistola láser de arcade y la segunda entrega de la serie Time Crisis. Introduce el modo multijugador cooperativo a la franquicia. El juego se lanzó por primera vez en arcades en abril de 1998, con una versión mejorada lanzada en PlayStation 2 en octubre de 2001, incluida con el controlador GunCon 2. LINEA DE HISTORIA: En 1997, NeoDyne Industries anuncia sus planes para lanzar una serie de 64 satélites, codificados como la "Red de StarLine", que ayudarán a unificar las redes de comunicación del mundo. Sin embargo, la agente V.S.S.E. Christy Ryan descubre que el CEO de la empresa, Ernesto Diaz, planea lanzar un satélite nuclear experimental en el espacio y venderlo al mejor postor. Escapando a un refugio seguro con una maleta llena de datos incriminatorios, se ve rápidamente perseguida y capturada por los mercenarios de NeoDyne, liderados por Jakov Kinisky, momentos antes de que los agentes V.S.S.E. Keith Martin y Robert Baxter lleguen a recogerla. Mientras Christy es llevada a Diaz, Kinisky huye con la maleta, obligando a los agentes a perseguirlo. Después de matarlo durante una persecución en barco, el par recupera el caso y aprende que el satélite experimental está siendo transportado en un tren. Localizando el tren, Keith y Robert suben a bordo y tratan de destruirlo, pero son frustrados por los mercenarios y la seguridad de NeoDyne, que logran extraer el satélite. Aprendiendo que Diaz está preparando para lanzar el satélite desde un puerto espacial remoto, el par viaja al lugar, encontrando resistencia adicional liderada por Wild Dog - un ex jefe del crimen que fue derrotado por la V.S.S.E. pero cuyo cuerpo nunca se encontró. Ambos agentes se ven rápidamente obligados a un tiroteo con Dog, quien los mantiene a raya con un mini-cañón de prótesis que reemplazó su brazo derecho y asistencia adicional, pero es derrotado. Antes de que pueda ser obligado a rendirse, se suicida con explosivos, dejando a los agentes enfocarse en el satélite.
In 1997, NeoDyne Industries announces it plan to launch a series of 64 satellites, codenamed the "StarLine Network", that will help to unify the world's communication networks. However, V.S.S.E. agent Christy Ryan discovers that the company's CEO, Ernesto Diaz, plans to launch an experimental nuclear satellite into space and sell it to the highest bidder. Escaping to a safehouse with a suitcase of incriminating data, she quickly finds herself tracked down and captured by NeoDyne mercenaries, led by Jakov Kinisky, moments before V.S.S.E. agents Keith Martin and Robert Baxter arrive to collect her. While Christy is taken to Diaz, Kinisky flees with the suitcase, forcing the agents to pursue him. After killing him during a boat chase, the pair retrieve the case and learn that the experimental satellite is being transported via train. Locating the train, Keith and Robert board it, and attempt to destroy, but are thwarted by NeoDyne's mercenaries and security, who manage to extract the satellite. Learning that Diaz is preparing to launch the satellite from a remote spaceport, the pair travel to the site, encountering further resistance led by Wild Dog - a former crimeboss that was defeated by the V.S.S.E. but whose body was never found. Both agents quickly are forced into a firefight with Dog, who keeps them at bay with a prosthetic mini-gun that replaced his right arm and additional assistance, but is defeated. Before he can be forced to surrender, he commit suicide with explosives, leaving the agents to focus on the satellite.
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