
PC / Mac
Titanic: Aventura Fuera de Tiempo es un juego de computadora desarrollado por Cyberflix. Fue publicado en los Estados Unidos y Europa por GTE Entertainment y Europress respectivamente, y lanzado el 12 de noviembre de 1996. El juego es un juego de aventura de clic que ve al jugador viajando por una representación virtual del RMS Titanic. Titanic: Aventura Fuera de Tiempo viene en tres versiones: una PC, Macintosh o una versión híbrida que funciona en ambos Windows y Mac. La versión 1.0 del juego es una actualización del juego de GTE Entertainment a solo Cyberflix y es una actualización de estabilidad lanzada en 1997. Viene en una caja de tres CD o una versión de caja de joyas. La versión francesa y alemana del juego viene en dos fundas de papel. Las versiones de Mac y Windows se lanzaron primero, producidas por Cyberflix y distribuidas por GTE Entertainment en 1996. Las versiones híbridas del juego, que son compatibles con ambos sistemas operativos Mac y Windows, fueron distribuidas y producidas por Cyberflix después de que GTE Entertainment salió de negocio en 1997. Las versiones posteriores fueron distribuidas por Hammerhead Entertainment, que tomó la producción después de que Cyberflix también salió de negocio en 1998. El juego está disponible en siete idiomas: inglés, francés, alemán, neerlandés, ruso, polaco y coreano. Los personajes en Titanic: Aventura Fuera de Tiempo fueron representados mediante fotografías de actores con animación limitada en sincronía con el diálogo. Los productores de este juego utilizaron este mismo estilo de representación para un anterior aventura titulada Dust: Una Historia del Oeste de la Red. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza en abril de 1942 con el personaje principal (cuyo nombre es Frank Carlson) siendo atrapado en un bombardeo aéreo durante el Blitz de Londres de la Segunda Guerra Mundial y enviado en el tiempo a 1912 con la oportunidad de cambiar la historia. En 1912, él era un agente secreto británico en el RMS Titanic, quien debe recuperar una copia preciosa del Rubáiyát de Omar Khayyám y ahora tiene una segunda oportunidad para completar su misión. El juego abierto permite al jugador seguir la línea de historia resolviendo acertijos o simplemente explorar las habitaciones del barco. La primera misión del jugador es localizar y recuperar el Rubáiyát, que se revela haber sido robado anteriormente en el año y ahora se sospecha que está en posesión de Zeitel, un Oberst alemán (Coronel) que viaja en el Titanic en el sentido de inspeccionar embajadas en los Estados Unidos y América Central. Viajando con el Coronel está su joven protegé, Willi Von Haderlitz. Se revela que el Coronel ha hecho un trato con un comerciante de arte de Londres llamado Sasha Barbicon para intercambiar el Rubáiyát por una pintura aparentemente insignificante, en la que hay planes de guerra robados del gobierno británico escondidos. Cada uno actúa a través de un intermediario, un estibador serbio llamado Vlad Demonic. Además del Rubáiyát y la pintura, el jugador aprende que Willi es un espía para los rusos y tiene un cuaderno con nombres de líderes bolcheviques de alto rango. El cuaderno debe ser entregado a la Ochrana para que los rebeldes comunistas sean ejecutados, evitando una amenaza para el Zar. Barbicon también tiene en posesión una cadena de diamantes robada que financiará un grupo militar serbio llamado la Mano Negra. Durante su misión, el agente también se ve involucrado en varios subplots que no pertenecen a la misión central o, para el caso, las condiciones de victoria del juego. Uno de los subplots importantes comienza al conocer al 'gossip hound' del barco, en la forma de una anciana acomodada llamada Daisy Cashmore, que le da al jugador un mensaje para reunirse con Andrew Conkling, el dueño de Conkling Steel. Conkling le dice al jugador que recupere un documento de negocios que había sido robado por Shailagh Hacker, una doncella irlandesa que había trabajado en su casa en Londres. Otros plot incluyen conocer y ayudar a los Lambeths, una pareja rica cuyo matrimonio se ha deteriorado, así como conocer a otros pasajeros incluyendo a Leyland Trask, un psíquico de Boston; Reverendo Edgar Troutt, un predicador religioso de Sunapee, New Hampshire que regresaba de una misión africana en Nyasaland; y Max Seidelmann, un empresario freelance estadounidense de Filadelfia, quien proporciona un trasfondo y una perspectiva de valor variable. Ayudando al jugador de vez en cuando es la agente Penny Pringle. El número de objetos que el jugador recupera antes de escapar del barco afecta la escena final corta y cómo se juega la historia. Si el jugador logra recuperar todos los cuatro objetos, la historia se altera con la Primera Guerra Mundial, la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial nunca ocurriendo —sin el Rubáiyát y/o las diamantes, la Mano Negra no está financiada y su plan para asesinar al Archiduque Francisco Fernando de Austria (lo que habría desencadenado la Primera Guerra Mundial) falla. La pintura que Barbicon iba a intercambiar por Zeitel fue pintada por Adolf Hitler, y su fama después de que se recupera del hundimiento del barco hace que Hitler se convierta en un famoso artista, evitando la Segunda Guerra Mundial (los planes de guerra escondidos en ella son en realidad inútiles, y por lo tanto, si se encuentran o no es irrelevante para la historia). El cuaderno con los nombres de los bolcheviques llega al Zar, y la Revolución Rusa nunca ocurre. Con el mundo sabiendo la paz y la prosperidad, el personaje se retira después de una exitosa carrera a un mundo de paz. Dependiendo de los objetos que el jugador no logra recopilar, la historia cambiará, pero ciertas guerras o revoluciones aún ocurrirán: existen finales alternativos donde Alemania conquista a Rusia y al Reino Unido, o la Unión Soviética conquista Europa, para nombrar dos.
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Desarrollador
Cyberflix
Editor
Infogrames, Hammerhead, Bomico Entertainment Software, GTE Entertainment, Europress, Night Dive Studios, MediaKite, Bandai Digital Entertainment
Fecha de lanzamiento
20 de noviembre de 1996
Titanic: Aventura Fuera de Tiempo es un juego de computadora desarrollado por Cyberflix. Fue publicado en los Estados Unidos y Europa por GTE Entertainment y Europress respectivamente, y lanzado el 12 de noviembre de 1996. El juego es un juego de aventura de clic que ve al jugador viajando por una representación virtual del RMS Titanic. Titanic: Aventura Fuera de Tiempo viene en tres versiones: una PC, Macintosh o una versión híbrida que funciona en ambos Windows y Mac. La versión 1.0 del juego es una actualización del juego de GTE Entertainment a solo Cyberflix y es una actualización de estabilidad lanzada en 1997. Viene en una caja de tres CD o una versión de caja de joyas. La versión francesa y alemana del juego viene en dos fundas de papel. Las versiones de Mac y Windows se lanzaron primero, producidas por Cyberflix y distribuidas por GTE Entertainment en 1996. Las versiones híbridas del juego, que son compatibles con ambos sistemas operativos Mac y Windows, fueron distribuidas y producidas por Cyberflix después de que GTE Entertainment salió de negocio en 1997. Las versiones posteriores fueron distribuidas por Hammerhead Entertainment, que tomó la producción después de que Cyberflix también salió de negocio en 1998. El juego está disponible en siete idiomas: inglés, francés, alemán, neerlandés, ruso, polaco y coreano. Los personajes en Titanic: Aventura Fuera de Tiempo fueron representados mediante fotografías de actores con animación limitada en sincronía con el diálogo. Los productores de este juego utilizaron este mismo estilo de representación para un anterior aventura titulada Dust: Una Historia del Oeste de la Red. LINEA DE HISTORIA: El juego comienza en abril de 1942 con el personaje principal (cuyo nombre es Frank Carlson) siendo atrapado en un bombardeo aéreo durante el Blitz de Londres de la Segunda Guerra Mundial y enviado en el tiempo a 1912 con la oportunidad de cambiar la historia. En 1912, él era un agente secreto británico en el RMS Titanic, quien debe recuperar una copia preciosa del Rubáiyát de Omar Khayyám y ahora tiene una segunda oportunidad para completar su misión. El juego abierto permite al jugador seguir la línea de historia resolviendo acertijos o simplemente explorar las habitaciones del barco. La primera misión del jugador es localizar y recuperar el Rubáiyát, que se revela haber sido robado anteriormente en el año y ahora se sospecha que está en posesión de Zeitel, un Oberst alemán (Coronel) que viaja en el Titanic en el sentido de inspeccionar embajadas en los Estados Unidos y América Central. Viajando con el Coronel está su joven protegé, Willi Von Haderlitz. Se revela que el Coronel ha hecho un trato con un comerciante de arte de Londres llamado Sasha Barbicon para intercambiar el Rubáiyát por una pintura aparentemente insignificante, en la que hay planes de guerra robados del gobierno británico escondidos. Cada uno actúa a través de un intermediario, un estibador serbio llamado Vlad Demonic. Además del Rubáiyát y la pintura, el jugador aprende que Willi es un espía para los rusos y tiene un cuaderno con nombres de líderes bolcheviques de alto rango. El cuaderno debe ser entregado a la Ochrana para que los rebeldes comunistas sean ejecutados, evitando una amenaza para el Zar. Barbicon también tiene en posesión una cadena de diamantes robada que financiará un grupo militar serbio llamado la Mano Negra. Durante su misión, el agente también se ve involucrado en varios subplots que no pertenecen a la misión central o, para el caso, las condiciones de victoria del juego. Uno de los subplots importantes comienza al conocer al 'gossip hound' del barco, en la forma de una anciana acomodada llamada Daisy Cashmore, que le da al jugador un mensaje para reunirse con Andrew Conkling, el dueño de Conkling Steel. Conkling le dice al jugador que recupere un documento de negocios que había sido robado por Shailagh Hacker, una doncella irlandesa que había trabajado en su casa en Londres. Otros plot incluyen conocer y ayudar a los Lambeths, una pareja rica cuyo matrimonio se ha deteriorado, así como conocer a otros pasajeros incluyendo a Leyland Trask, un psíquico de Boston; Reverendo Edgar Troutt, un predicador religioso de Sunapee, New Hampshire que regresaba de una misión africana en Nyasaland; y Max Seidelmann, un empresario freelance estadounidense de Filadelfia, quien proporciona un trasfondo y una perspectiva de valor variable. Ayudando al jugador de vez en cuando es la agente Penny Pringle. El número de objetos que el jugador recupera antes de escapar del barco afecta la escena final corta y cómo se juega la historia. Si el jugador logra recuperar todos los cuatro objetos, la historia se altera con la Primera Guerra Mundial, la Revolución Rusa y la Segunda Guerra Mundial nunca ocurriendo —sin el Rubáiyát y/o las diamantes, la Mano Negra no está financiada y su plan para asesinar al Archiduque Francisco Fernando de Austria (lo que habría desencadenado la Primera Guerra Mundial) falla. La pintura que Barbicon iba a intercambiar por Zeitel fue pintada por Adolf Hitler, y su fama después de que se recupera del hundimiento del barco hace que Hitler se convierta en un famoso artista, evitando la Segunda Guerra Mundial (los planes de guerra escondidos en ella son en realidad inútiles, y por lo tanto, si se encuentran o no es irrelevante para la historia). El cuaderno con los nombres de los bolcheviques llega al Zar, y la Revolución Rusa nunca ocurre. Con el mundo sabiendo la paz y la prosperidad, el personaje se retira después de una exitosa carrera a un mundo de paz. Dependiendo de los objetos que el jugador no logra recopilar, la historia cambiará, pero ciertas guerras o revoluciones aún ocurrirán: existen finales alternativos donde Alemania conquista a Rusia y al Reino Unido, o la Unión Soviética conquista Europa, para nombrar dos.
The game begins in April 1942 with the main character (whose name is Frank Carlson) being caught in an air raid during the London Blitz of World War II and being sent back in time to 1912 with an opportunity to change history. In 1912, he was a British secret agent on the RMS Titanic, who must retrieve a priceless copy of the Rubáiyát of Omar Khayyám and now has a second chance to complete his mission. The open-ended gameplay allows the player to either follow the storyline by solving puzzles or simply explore the rooms of the ship. The player's first mission is to locate and retrieve the The Rubáiyát, which is revealed to have been stolen earlier in the year and is now suspected of being in the possession of Zeitel, a German Oberst (Colonel) who is traveling on the Titanic in the manner of inspecting embassies in the United States and Central America. Traveling with the Colonel is his young protegé, Willi Von Haderlitz. It is revealed that the Colonel has made a deal with an art dealer from London named Sasha Barbicon to exchange The Rubáiyát for an apparently unimportant painting, in which there are hidden war plans stolen from the British government. They each act through an intermediary go-between, a Serbian stowaway named Vlad Demonic. In addition to The Rubáiyát and the painting, the player learns that Willi is a spy for the Russians and has a notebook with names of top Bolshevik leaders. The notebook must be handed over to the Ochrana so that Communist rebels will be executed, preventing a threat to the Czar. Barbicon is also in possession of a stolen diamond necklace that will finance a Serbian military group called the Black Hand. During his mission, the agent also becomes involved in several subplots which do not pertain to the central mission or, for that matter, the winning conditions of the game. One important subplot begins by meeting the ship’s 'gossip hound', in the form of a wealthy middle-aged spinster named Daisy Cashmore, who hands the player a note to meet with Andrew Conkling, the owner of Conkling Steel. Conkling tells the player to retrieve a business document that had been stolen by Shailagh Hacker, an Irish maid who had worked at his house in London. Other plots include meeting and helping the Lambeths, a wealthy couple whose marriage has deteriorated, as well as meeting with other passengers including Leyland Trask, a psychic from Boston; Reverend Edgar Troutt, a religious preacher from Sunapee, New Hampshire who is returning from an African mission in Nyasaland; and Max Seidelmann, an American freelance businessman from Philadelphia, who provides a back story and insight of varying value. Assisting the player from time to time is fellow agent Penny Pringle. The number of objects the player retrieves before escaping the ship affects the final cut scene and how history is played out. If the player manages to retrieve all four objects, history is altered with World War I, the Russian Revolution, and World War II never occurring — without The Rubáiyát and/or the diamonds, the Black Hand is not financed and their plan to assassinate Archduke Franz Ferdinand of Austria (which would have sparked World War I) fails. The painting Barbicon was going to trade in to Zeitel was actually painted by Adolf Hitler, and its fame after it is recovered from the sinking causes Hitler to become a famous artist, averting World War II (the war plans hidden in it are actually useless, and so whether or not they are found is irrelevant to history). The notebook with the names of the Bolsheviks makes its way to the Czar, and the Russian Revolution never occurs. With the world knowing peace and prosperity, the character retires after a successful career to a world of peace. Depending on which items the player fails to collect, history will change, but certain wars or revolutions will still occur: alternative endings exist where Germany conquers Russia and the United Kingdom, or the Soviet Union conquers Europe, to name two.
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