
N64
Turok 3: Sombra de la Oblivión continúa donde Turok 2: Semillas del Mal dejó. La Oblivión, una entidad cósmica monstruosa que consumió todo en su camino y reinó antes del nacimiento de nuestro universo, está invadiendo los cuerpos de los vivos y devorándolos desde dentro hacia afuera. Cuando la nave de la luz del Primagen fue destruida, la reacción en cadena que desencadenó como resultado fue tan poderosa que el universo tal como existía fue completamente erradicado, y la omnipotente Oblivión fue empujada al límite de la destrucción. Por primera vez, Oblivión sintió dolor, miedo y odio. La Oblivión sobrevivió y ahora desesperadamente busca una manera de atravesar el Netherscape que separa nuestro mundo de las Tierras Perdidas. Las últimas hebras de la fuente de energía pura que creó nuestro mundo y casi eliminó a la Oblivión están contenidas en el Fardo de la Luz, la bolsa que cada miembro de la línea Turok ha llevado. A menos que Danielle y Joseph Fireseed, hermanos que llevan el título de Turok, puedan detener la muerte del manto de Turok, señalará el comienzo del fin - el renacimiento de la Oblivión. LINEA DE HISTORIA: Cuando la nave de la luz del Primagen fue destruida al final de Turok 2: Semillas del Mal, la reacción en cadena que desencadenó fue tan poderosa que el universo tal como existía fue completamente erradicado, empujando a la Oblivión, una entidad cósmica monstruosa que consume los cuerpos de los vivos y reinó antes del nacimiento del universo, al límite de la destrucción. Aunque totalmente devastada, la Oblivión sobrevivió y ahora desesperadamente busca una manera de atravesar el Netherscape que separa el mundo de los vivos de las Tierras Perdidas, un mundo extraño y primitivo donde el tiempo no tiene sentido. Las últimas hebras de la fuente de energía pura que creó el mundo de los vivos y casi eliminó a la Oblivión están contenidas en el Fardo de la Luz, la bolsa que cada miembro de la línea Turok ha llevado. En lo profundo de las Tierras Perdidas, los henchmen de la Oblivión tienen una gran sede desde donde asisten a sus ejércitos y dirigen sus operaciones. El juego comienza con el actual Turok, Joshua Fireseed, teniendo sueños de un niño que debe ser protegido, ya que es el último de la línea Fireseed. Durante esa noche, los Spawns de la Oblivión teletransportan a su hogar y tratan de matar a Joshua mientras duerme. Joshua los atrapa y lucha, pero está superado en número. Luego le dice a su hermana Danielle y a su hermano Joseph que escapen, mientras él se queda atrás con una bomba en la mano para hacer estallar a los Spawns y a sí mismo. Mientras Danielle y Joseph se alejan en su automóvil, son atacados por un monstruo, pero Adon, una alienígena femenina que ayudó a Joshua en el juego anterior, los salva y los teletransporta a una reunión del consejo para tratar la situación de la Oblivión. Deciden que ya sea Danielle o Joseph debe convertirse en el próximo Turok, y el jugador debe elegir. El jugador eventualmente tendrá que infiltrarse en la sede enemiga para destruir la plaga del universo.
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Desarrollador
Acclaim Studios Austin
Editor
Acclaim Entertainment
Fecha de lanzamiento
30 de agosto de 2000
Turok 3: Sombra de la Oblivión continúa donde Turok 2: Semillas del Mal dejó. La Oblivión, una entidad cósmica monstruosa que consumió todo en su camino y reinó antes del nacimiento de nuestro universo, está invadiendo los cuerpos de los vivos y devorándolos desde dentro hacia afuera. Cuando la nave de la luz del Primagen fue destruida, la reacción en cadena que desencadenó como resultado fue tan poderosa que el universo tal como existía fue completamente erradicado, y la omnipotente Oblivión fue empujada al límite de la destrucción. Por primera vez, Oblivión sintió dolor, miedo y odio. La Oblivión sobrevivió y ahora desesperadamente busca una manera de atravesar el Netherscape que separa nuestro mundo de las Tierras Perdidas. Las últimas hebras de la fuente de energía pura que creó nuestro mundo y casi eliminó a la Oblivión están contenidas en el Fardo de la Luz, la bolsa que cada miembro de la línea Turok ha llevado. A menos que Danielle y Joseph Fireseed, hermanos que llevan el título de Turok, puedan detener la muerte del manto de Turok, señalará el comienzo del fin - el renacimiento de la Oblivión. LINEA DE HISTORIA: Cuando la nave de la luz del Primagen fue destruida al final de Turok 2: Semillas del Mal, la reacción en cadena que desencadenó fue tan poderosa que el universo tal como existía fue completamente erradicado, empujando a la Oblivión, una entidad cósmica monstruosa que consume los cuerpos de los vivos y reinó antes del nacimiento del universo, al límite de la destrucción. Aunque totalmente devastada, la Oblivión sobrevivió y ahora desesperadamente busca una manera de atravesar el Netherscape que separa el mundo de los vivos de las Tierras Perdidas, un mundo extraño y primitivo donde el tiempo no tiene sentido. Las últimas hebras de la fuente de energía pura que creó el mundo de los vivos y casi eliminó a la Oblivión están contenidas en el Fardo de la Luz, la bolsa que cada miembro de la línea Turok ha llevado. En lo profundo de las Tierras Perdidas, los henchmen de la Oblivión tienen una gran sede desde donde asisten a sus ejércitos y dirigen sus operaciones. El juego comienza con el actual Turok, Joshua Fireseed, teniendo sueños de un niño que debe ser protegido, ya que es el último de la línea Fireseed. Durante esa noche, los Spawns de la Oblivión teletransportan a su hogar y tratan de matar a Joshua mientras duerme. Joshua los atrapa y lucha, pero está superado en número. Luego le dice a su hermana Danielle y a su hermano Joseph que escapen, mientras él se queda atrás con una bomba en la mano para hacer estallar a los Spawns y a sí mismo. Mientras Danielle y Joseph se alejan en su automóvil, son atacados por un monstruo, pero Adon, una alienígena femenina que ayudó a Joshua en el juego anterior, los salva y los teletransporta a una reunión del consejo para tratar la situación de la Oblivión. Deciden que ya sea Danielle o Joseph debe convertirse en el próximo Turok, y el jugador debe elegir. El jugador eventualmente tendrá que infiltrarse en la sede enemiga para destruir la plaga del universo.
When the Primagen's Lightship was destroyed at the end of Turok 2: Seeds of Evil, the chain reaction it triggered was so powerful that the universe as it existed was completely eradicated, pushing Oblivion, a monstrous cosmic entity that consumes bodies of the living and reigned before the birth of the universe, to the very brink of destruction. Though totally ravaged, Oblivion survived and now desperately seeks a means to punch through the Netherscape that separates the living world from the Lost Lands, a strange and primitive world where time has no meaning. The last shreds of the pure energy source that created the living world and nearly wiped out Oblivion are contained within the Light Burden, the bag that every member of the Turok lineage has carried. Deep within the Lost Lands, Oblivion's henchmen have a massive headquarters from where they assemble their armies and direct their operations. The game begins with the current Turok, Joshua Fireseed, having dreams of a child that must be protected, as he is the last of the Fireseed lineage. During that night, Oblivion Spawns teleport into his home and try to kill Joshua in his sleep. Joshua catches them and fights, but is outnumbered. He then tells his sister Danielle and his brother Joseph to escape, while he stays behind with a bomb in his hand to blow the Spawns away, along with himself. While Danielle and Joseph drive away, they are attacked by a monster, but Adon, a female alien who helped Joshua in the previous game, saves and teleports them to a council meeting to deal with the situation of Oblivion. They decide that either Danielle or Joseph must become the next Turok, and the player must choose. The player will eventually have to infiltrate the enemies' headquarters to destroy the scourge of the universe.
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