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Turrican II: La Última Lucha es un plataforma/disparo como se suele ver en consolas, pero diseñado para ordenadores de sobremesa desde el principio. Su trama es - naturalmente - muy simple: un robot mega- malvado llamado La Máquina ataca el barco espacial de los planetas unidos Avalon 1, masacrando a todos que se resisten. Todos - excepto Bren McGuire, quien logra escapar y se desliza en el armadura biónica experimental Turrican. Como Turrican, él busca demostrarle a La Máquina quién manda. A diferencia de otros juegos de su tipo, este juego contiene tres niveles de acción de disparo horizontal en el espÃritu de R-Type o el propio Katakis de los desarrolladores. Seis mundos grandes deben ser explorados, donde básicamente se está libre para ir a todas partes que se quiera, ya que no hay desplazamiento automático y los niveles están llenos de vidas extras y armas ocultas. Todos esos niveles son muy diferentes: el primero en el desierto de roca es bastante colorido con un fondo de paralaje de arcoÃris y música alegre, mientras que los siguientes mundos se vuelven cada vez más oscuros.
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Desarrollador
Factor 5
Editor
Rainbow Arts
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1991
Turrican II: La Última Lucha es un plataforma/disparo como se suele ver en consolas, pero diseñado para ordenadores de sobremesa desde el principio. Su trama es - naturalmente - muy simple: un robot mega- malvado llamado La Máquina ataca el barco espacial de los planetas unidos Avalon 1, masacrando a todos que se resisten. Todos - excepto Bren McGuire, quien logra escapar y se desliza en el armadura biónica experimental Turrican. Como Turrican, él busca demostrarle a La Máquina quién manda. A diferencia de otros juegos de su tipo, este juego contiene tres niveles de acción de disparo horizontal en el espÃritu de R-Type o el propio Katakis de los desarrolladores. Seis mundos grandes deben ser explorados, donde básicamente se está libre para ir a todas partes que se quiera, ya que no hay desplazamiento automático y los niveles están llenos de vidas extras y armas ocultas. Todos esos niveles son muy diferentes: el primero en el desierto de roca es bastante colorido con un fondo de paralaje de arcoÃris y música alegre, mientras que los siguientes mundos se vuelven cada vez más oscuros.
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