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Tutankham es una combinación de los géneros de laberinto, acción y shoot 'em up. Tomando el papel de un explorador que roba tumbas, el jugador es perseguido por criaturas como aspas, buitres, loros, murciélagos, dragones y hasta maldiciones, todas las cuales matan al jugador al contacto. El explorador puede luchar de vuelta disparando láseres a las criaturas, pero solo puede cubrir las direcciones izquierda y derecha. El jugador también cuenta con una sola "bomba de flash" que limpia la pantalla por nivel o vida. Finalmente, cada nivel tiene zonas de warp que teletransportan al jugador alrededor del nivel, que los enemigos no pueden usar. Para avanzar, el jugador recoge llaves para abrir puertas cerradas a lo largo de los niveles, buscando la gran puerta de salida. Los tesoros opcionales pueden ser recogidos para obtener puntos extras. Cada nivel tiene un temporizador; cuando se alcanza cero, el explorador ya no puede disparar láseres, y una vez que se limpia un nivel, el tiempo restante se convierte en puntos extras.
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Desarrollador
Konami
Editor
Konami, Parker Brothers, Stern Electronics
Fecha de lanzamiento
1 de julio de 1982
Tutankham es una combinación de los géneros de laberinto, acción y shoot 'em up. Tomando el papel de un explorador que roba tumbas, el jugador es perseguido por criaturas como aspas, buitres, loros, murciélagos, dragones y hasta maldiciones, todas las cuales matan al jugador al contacto. El explorador puede luchar de vuelta disparando láseres a las criaturas, pero solo puede cubrir las direcciones izquierda y derecha. El jugador también cuenta con una sola "bomba de flash" que limpia la pantalla por nivel o vida. Finalmente, cada nivel tiene zonas de warp que teletransportan al jugador alrededor del nivel, que los enemigos no pueden usar. Para avanzar, el jugador recoge llaves para abrir puertas cerradas a lo largo de los niveles, buscando la gran puerta de salida. Los tesoros opcionales pueden ser recogidos para obtener puntos extras. Cada nivel tiene un temporizador; cuando se alcanza cero, el explorador ya no puede disparar láseres, y una vez que se limpia un nivel, el tiempo restante se convierte en puntos extras.
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