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Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes. La segunda entrega de la serie Unreal, fue publicado por primera vez por GT Interactive en 1999 para Microsoft Windows, y posteriormente lanzado en la PlayStation 2 por Infogrames, y en el Dreamcast por Secret Level. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de matar a más oponentes. La versión para PC admite juego en línea o sobre una red local. Se lanzaron paquetes de expansión gratuitos, algunos de los cuales se incluyeron en una reedición de 2000: Unreal Tournament: Edición del Año. El juego se basa en la misma tecnología que alimentó a Unreal, pero el diseño de Unreal Tournament cambió el enfoque de la serie a la acción de multiplayer competitiva. El desarrollo llevó 18 meses, y el juego estaba inicialmente planeado como una expansión para Unreal. Unreal Tournament recibió aclamación crítica, con los revisores elogiando las gráficas, la inteligencia artificial y el juego, aunque las versiones para consolas se destacaron por sus limitaciones. El juego ganó varios premios, y se han intentado remake por parte de los fanáticos. La serie ha continuado con la liberación de secuelas Unreal Tournament 2003 en 2002, Unreal Tournament 2004 en 2004, y Unreal Tournament 3 en 2007.
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Desarrollador
Epic Games
Editor
Epic Games
Fecha de lanzamiento
25 de octubre de 2000
Unreal Tournament es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes. La segunda entrega de la serie Unreal, fue publicado por primera vez por GT Interactive en 1999 para Microsoft Windows, y posteriormente lanzado en la PlayStation 2 por Infogrames, y en el Dreamcast por Secret Level. Los jugadores compiten en una serie de partidos de varios tipos, con el objetivo general de matar a más oponentes. La versión para PC admite juego en línea o sobre una red local. Se lanzaron paquetes de expansión gratuitos, algunos de los cuales se incluyeron en una reedición de 2000: Unreal Tournament: Edición del Año. El juego se basa en la misma tecnología que alimentó a Unreal, pero el diseño de Unreal Tournament cambió el enfoque de la serie a la acción de multiplayer competitiva. El desarrollo llevó 18 meses, y el juego estaba inicialmente planeado como una expansión para Unreal. Unreal Tournament recibió aclamación crítica, con los revisores elogiando las gráficas, la inteligencia artificial y el juego, aunque las versiones para consolas se destacaron por sus limitaciones. El juego ganó varios premios, y se han intentado remake por parte de los fanáticos. La serie ha continuado con la liberación de secuelas Unreal Tournament 2003 en 2002, Unreal Tournament 2004 en 2004, y Unreal Tournament 3 en 2007.
(No hay una línea de historia específica para Unreal Tournament, por lo que no hay traducción)
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