
X360 / PC
Wallace & Gromit in Muzzled! es el tercer y segundo último episodio de las Grand Adventures de Wallace & Gromit. El refugio local para perros fue atacado por una tormenta y destruido. Ahora los perros callejeros asolan el pueblo y hasta dañaron la nueva invención de Wallace: el Inviniflavour. Es un fabricante de helados que puede escanear cualquier objeto y usar su sabor para crear un tipo completamente nuevo de helado. La razón por la que lo construyó es la próxima Feria de Recaudación de Fondos organizada por Monty Muzzle, quien quiere ayudar al pueblo a recaudar suficiente dinero para reconstruir el refugio para perros. Una causa noble que Wallace, por supuesto, quiere apoyar. Pero ¿Mr. Muzzle realmente solo quiere ayudar al pueblo o hay motivos más oscuros detrás de sus acciones? LINEA DE HISTORIA: El jugador toma el control de ambos Wallace y Gromit, pero el jugador no puede cambiar libremente entre ambos. En su lugar, la historia dicta qué personaje es controlable. Esta vez, el enfoque está en Gromit. Solo durante una sección corta cerca del final, el jugador resolverá acertijos con Wallace. Aunque el juego es un clásico de aventuras de clic, utiliza controles optimizados para funcionar tanto en PC como en consolas. Aunque la interacción con los objetos en pantalla sigue funcionando a través de un cursor sensible al contexto, el jugador ahora mueve a los personajes directamente en lugar de darles órdenes de movimiento. Además de esta modificación, el jugador sigue explorando las diferentes ubicaciones, hablando y interactuando con la gente y recogiendo todo lo que no esté clavado a la pared para resolver los diferentes acertijos y avanzar en la trama.
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Desarrollador
Telltale Games
Editor
Telltale Games
Fecha de lanzamiento
15 de junio de 2009
Wallace & Gromit in Muzzled! es el tercer y segundo último episodio de las Grand Adventures de Wallace & Gromit. El refugio local para perros fue atacado por una tormenta y destruido. Ahora los perros callejeros asolan el pueblo y hasta dañaron la nueva invención de Wallace: el Inviniflavour. Es un fabricante de helados que puede escanear cualquier objeto y usar su sabor para crear un tipo completamente nuevo de helado. La razón por la que lo construyó es la próxima Feria de Recaudación de Fondos organizada por Monty Muzzle, quien quiere ayudar al pueblo a recaudar suficiente dinero para reconstruir el refugio para perros. Una causa noble que Wallace, por supuesto, quiere apoyar. Pero ¿Mr. Muzzle realmente solo quiere ayudar al pueblo o hay motivos más oscuros detrás de sus acciones? LINEA DE HISTORIA: El jugador toma el control de ambos Wallace y Gromit, pero el jugador no puede cambiar libremente entre ambos. En su lugar, la historia dicta qué personaje es controlable. Esta vez, el enfoque está en Gromit. Solo durante una sección corta cerca del final, el jugador resolverá acertijos con Wallace. Aunque el juego es un clásico de aventuras de clic, utiliza controles optimizados para funcionar tanto en PC como en consolas. Aunque la interacción con los objetos en pantalla sigue funcionando a través de un cursor sensible al contexto, el jugador ahora mueve a los personajes directamente en lugar de darles órdenes de movimiento. Además de esta modificación, el jugador sigue explorando las diferentes ubicaciones, hablando y interactuando con la gente y recogiendo todo lo que no esté clavado a la pared para resolver los diferentes acertijos y avanzar en la trama.
The player takes over the control of both Wallace and Gromit but the player can't switch between both freely. Instead the story dictates which character is controllable. This time around the focus is on Gromit. Only for short section near the end the player will solve puzzles with Wallace. And although the game is a classic point and click adventure, it uses optimized controls to work for both PC and consoles. While the interaction with items on screen still work through a context-sensitive cursor, the player now moves the characters around directly instead of giving them move to-orders. Besides this change, the player still goes around the various locations, talks and interacts with people and collects everything that isn't nailed to the wall in order to solve the different riddles and advance the storyline.
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