
Atari2600
Adventure es un videojuego para la consola de videojuegos Atari 2600, lanzado en 1980. En el juego, el jugador controla un avatar cuadrado cuya misión es cazar un entorno de mundo abierto en busca de una copa mágica, devolviéndola al castillo de oro. El mundo del juego está poblado por enemigos que vagan: dragones, que pueden comer al avatar; y un murciélago, que roba y esconde aleatoriamente objetos en el mundo del juego. Adventure fue diseñado y programado por el empleado de Atari Warren Robinett, y publicado por Atari, Inc. En ese momento, los programadores de Atari generalmente tenían control total sobre la dirección creativa y el ciclo de desarrollo de sus juegos, y esto los obligaba a planificar su próximo juego a medida que se acercaban a la conclusión de su juego actual para mantener su productividad. Robinett presentó el código fuente de Adventure a la gerencia de Atari en junio de 1979 y pronto dejó Atari. Atari lanzó el juego a principios de 1980. LINEA DE HISTORIA: Según las instrucciones del juego, un mago malvado ha robado la Copa Enchantada y la ha escondido en alguna parte del reino. La meta del jugador es encontrar la Copa y devolverla al Castillo de Oro. El personaje del jugador, representado por un avatar cuadrado, explora un paisaje de varias pantallas que contiene castillos, laberintos y diversas habitaciones, con treinta habitaciones en total. Escondidos en todo el mundo hay una espada, llaves que desbloquean cada uno de los tres castillos (oro, negro y blanco), un puente mágico que permite al avatar viajar a través de barreras, y un imán que atrae los demás objetos hacia él. Vagando por el mundo están tres dragones. Yorgle, el dragón amarillo, tiene miedo de la llave de oro y huirá de ella. Él vaga libremente por el juego, pero puede guardar la Copa o ayudar a los otros dragones a guardar objetos. Grundle, el dragón verde, guarda el imán, el puente, la llave negra y la copa. Rhindle, el dragón rojo, es el más rápido y agresivo. Él guarda la llave blanca y la copa. Los dragones tienen cuatro estados posibles, todos indicados con diferentes sprites: persiguiendo al jugador, mordiendo, habiendo tragado el avatar del jugador, y muerte. Cuando se encuentra por primera vez, un dragón está en el estado de persecución. Cuando un dragón colisiona con el avatar, entrará en el estado de mordida, congelándose en su lugar. Después de una fracción de segundo, el dragón completa la mordida. Si el dragón tiene una segunda colisión con el avatar en ese momento, el avatar se traga al avatar, quien queda atrapado en el estómago del dragón.
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Desarrollador
Atari
Editor
Sears, Polyvox
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1980
Adventure es un videojuego para la consola de videojuegos Atari 2600, lanzado en 1980. En el juego, el jugador controla un avatar cuadrado cuya misión es cazar un entorno de mundo abierto en busca de una copa mágica, devolviéndola al castillo de oro. El mundo del juego está poblado por enemigos que vagan: dragones, que pueden comer al avatar; y un murciélago, que roba y esconde aleatoriamente objetos en el mundo del juego. Adventure fue diseñado y programado por el empleado de Atari Warren Robinett, y publicado por Atari, Inc. En ese momento, los programadores de Atari generalmente tenían control total sobre la dirección creativa y el ciclo de desarrollo de sus juegos, y esto los obligaba a planificar su próximo juego a medida que se acercaban a la conclusión de su juego actual para mantener su productividad. Robinett presentó el código fuente de Adventure a la gerencia de Atari en junio de 1979 y pronto dejó Atari. Atari lanzó el juego a principios de 1980. LINEA DE HISTORIA: Según las instrucciones del juego, un mago malvado ha robado la Copa Enchantada y la ha escondido en alguna parte del reino. La meta del jugador es encontrar la Copa y devolverla al Castillo de Oro. El personaje del jugador, representado por un avatar cuadrado, explora un paisaje de varias pantallas que contiene castillos, laberintos y diversas habitaciones, con treinta habitaciones en total. Escondidos en todo el mundo hay una espada, llaves que desbloquean cada uno de los tres castillos (oro, negro y blanco), un puente mágico que permite al avatar viajar a través de barreras, y un imán que atrae los demás objetos hacia él. Vagando por el mundo están tres dragones. Yorgle, el dragón amarillo, tiene miedo de la llave de oro y huirá de ella. Él vaga libremente por el juego, pero puede guardar la Copa o ayudar a los otros dragones a guardar objetos. Grundle, el dragón verde, guarda el imán, el puente, la llave negra y la copa. Rhindle, el dragón rojo, es el más rápido y agresivo. Él guarda la llave blanca y la copa. Los dragones tienen cuatro estados posibles, todos indicados con diferentes sprites: persiguiendo al jugador, mordiendo, habiendo tragado el avatar del jugador, y muerte. Cuando se encuentra por primera vez, un dragón está en el estado de persecución. Cuando un dragón colisiona con el avatar, entrará en el estado de mordida, congelándose en su lugar. Después de una fracción de segundo, el dragón completa la mordida. Si el dragón tiene una segunda colisión con el avatar en ese momento, el avatar se traga al avatar, quien queda atrapado en el estómago del dragón.
According to the game's instructions, an evil magician has stolen the Enchanted Chalice and hidden it somewhere in the kingdom. The player's goal is to find the Chalice and return it to the Golden Castle. The player character, represented by a square avatar, explores a multi-screen landscape containing castles, mazes, and various rooms, with thirty rooms in all. Hidden throughout the world are a sword, keys that unlock each of the three castles (golden, black, and white), a magic bridge that allows the avatar to travel through barriers, and a magnet that attracts the other items toward it. Roaming the world are three dragons. Yorgle, the yellow dragon, is afraid of the gold key and will run from it. He roams the game freely, but can guard the Chalice or help the other dragons guard items. Grundle, the green dragon, guards the magnet, the bridge, the black key, and the chalice. Rhindle, the red dragon, is the fastest and most aggressive. He guards the white key and chalice. The dragons have four possible states, all indicated with different sprites: chasing the player, biting, having swallowed the player's avatar, and death. When initially encountered, a dragon is in the chase state. When a dragon collides with the avatar, it will enter the bite state, freezing in place. After a fraction of the second, the dragon completes the bite. If the dragon has a second collision with the avatar at that moment, it swallows the avatar, who becomes trapped in the dragon's belly.
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