
Amiga / Amiga CD32
Alien Breed II: El Terror tiene un juego de Gauntlet-influenciado, similar al original Alien Breed (y la edición especial de Alien Breed '92), pero con muchas nuevas características. Como soldado de la Corporación Interplanetaria, debes visitar una colonia remota infestada de alienígenas y destruir a los invasores alienígenas. El juego se divide en 17 zonas, cada una con numerosos alienígenas diferentes. A medida que avanzas en el juego, recopilas créditos, que se pueden intercambiar por armas, municiones y otros mejoras a través de los ordenadores del juego. Las llaves se recopilan a medida que avanzas, y se deben utilizar con sabiduría, ya que hay muchas habitaciones con bonificaciones que no tienen que ser ingresadas. LINEA DE HISTORIA: Han pasado nueve largos años desde el primer brote cuando los miembros de la Corporación Interplanetaria Johnson y Stone aplastaron una invasión alienígena en una estación de investigación espacial remota. Durante nueve años, el terror ha cesado. Los tiempos han cambiado de muchas maneras - la amenaza de guerra ya no cuelga como una sombra oscura sobre las colonias de la Federación, cada miembro consciente de la posibilidad de invasión, todos temerosos, todos ahora juntos... seguros. La IPC ha crecido y se ha fortalecido, principalmente debido a la alianza de las seis razas mayores en las colonias de la Federación. Debido a esto, la IPC se ha vuelto más respetada debido a que una raza era mucho más probable que respetara la ley si uno de sus propios miembros daba las órdenes. Los problemas, parecían haber desaparecido y la Federación podía mirar hacia adelante hacia una paz indefinida. Pero Johnson y Stone, aquellos héroes que presenciaron tal terror, no podían descansar con facilidad... Se han recibido informes de problemas en la colonia de la Federación Alpha-5, hogar de varios cientos de miembros de la tripulación, que han estado transmitiendo señales de emergencia durante las últimas pocas horas. El cuartel general de la Federación teme lo peor, es casi como si la historia se repitiera. Los cuatro miembros más fuertes de la fuerza de marines de la IPC se llaman juntos, pero solo dos realizarán el viaje a FCA-5 - su misión es poco clara. El terror está a punto de continuar.
0 valoraciones
Desarrollador
Team17
Editor
Team17
Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 1993
Alien Breed II: El Terror tiene un juego de Gauntlet-influenciado, similar al original Alien Breed (y la edición especial de Alien Breed '92), pero con muchas nuevas características. Como soldado de la Corporación Interplanetaria, debes visitar una colonia remota infestada de alienígenas y destruir a los invasores alienígenas. El juego se divide en 17 zonas, cada una con numerosos alienígenas diferentes. A medida que avanzas en el juego, recopilas créditos, que se pueden intercambiar por armas, municiones y otros mejoras a través de los ordenadores del juego. Las llaves se recopilan a medida que avanzas, y se deben utilizar con sabiduría, ya que hay muchas habitaciones con bonificaciones que no tienen que ser ingresadas. LINEA DE HISTORIA: Han pasado nueve largos años desde el primer brote cuando los miembros de la Corporación Interplanetaria Johnson y Stone aplastaron una invasión alienígena en una estación de investigación espacial remota. Durante nueve años, el terror ha cesado. Los tiempos han cambiado de muchas maneras - la amenaza de guerra ya no cuelga como una sombra oscura sobre las colonias de la Federación, cada miembro consciente de la posibilidad de invasión, todos temerosos, todos ahora juntos... seguros. La IPC ha crecido y se ha fortalecido, principalmente debido a la alianza de las seis razas mayores en las colonias de la Federación. Debido a esto, la IPC se ha vuelto más respetada debido a que una raza era mucho más probable que respetara la ley si uno de sus propios miembros daba las órdenes. Los problemas, parecían haber desaparecido y la Federación podía mirar hacia adelante hacia una paz indefinida. Pero Johnson y Stone, aquellos héroes que presenciaron tal terror, no podían descansar con facilidad... Se han recibido informes de problemas en la colonia de la Federación Alpha-5, hogar de varios cientos de miembros de la tripulación, que han estado transmitiendo señales de emergencia durante las últimas pocas horas. El cuartel general de la Federación teme lo peor, es casi como si la historia se repitiera. Los cuatro miembros más fuertes de la fuerza de marines de la IPC se llaman juntos, pero solo dos realizarán el viaje a FCA-5 - su misión es poco clara. El terror está a punto de continuar.
It's been nine long years since the first outbreak when Inter Planetary Corps members Johnson and Stone crushed an alien invasion on a remote space research station. For nine years the horror has ceased. Times have changed in many ways - the threat of war no longer hangs like a dark shroud over the Federation colonies, every member aware of the possibility of invasion, everyone afraid, every one now together... safe. The IPC has now grown, strengthened, mainly due to the alliance of the six major races in the Federation colonies. Because of this, the IPC became more respected due to the fact that one race were far more likely to respect the law if one of their own was giving the orders. Problems, it seemed, were long gone and the Federation could look forward to an indefinite peace. But Johnson and Stone, those heroes who witnessed such terror, could not rest easy... Reports of problems at Federation Colony Alpha-Five, home of several hundred crew members, has been transmitting emergency signals for the past few hours. Federation HQ fears the worst, it's almost as if history is repeating itself. The four strongest members of the IPC's marine force are called together, but just two will make the journey to FCA5 - their mission brief unclear. The horror is about to continue.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar