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Batman: Arkham City - Edición del Juego del Año incluye los siguientes DLC: Paquete de Catwoman Paquete de Bundle de Nightwing Paquete de Bundle de Robin La venganza de Harley Quinn Paquete de Mapas de DesafÃo Paquete de Piel de Arkham City Batman: Arkham City - Edición del Juego del Año empaqueta contenido de juego nuevo, siete mapas, tres personajes jugables y 12 pieles más allá de la versión de lanzamiento original: Mapas: Wayne Manor, Main Hall, Freight Train, Black Mask, El Carnaval del Joker, Iceberg Long, y Batcave Personajes Jugables: Catwoman, Robin y Nightwing Piel: Batsuit de 1970, Batman de Year One, The Dark Knight Returns, Batman de Earth One, Batman Beyond, Batman Animado, Batman de Sinestro Corps, Catwoman de Long Halloween, Catwoman Animada, Robin Animado, Red Robin y Nightwing Animado LINEA DE HISTORIA: Prologo El nuevo prisionero de Arkham City y poderoso jefe de guerra, Dos Caras, concibe un plan para ejecutar públicamente a la prisionera Catwoman después de que ella intenta recuperar algunos de sus bienes robados de su escondite. Mientras tanto, la ciudad de Gotham se ha degenerado en un estado policial gestionado por el alcalde Sharp, donde los ciudadanos con el menor rastro de un registro delictivo se ven enviados al distrito de la prisión. A aquellos que se atreven a desafiar las polÃticas de Sharp se les asignan desapariciones organizadas, convirtiéndose en prisioneros polÃticos atrapados detrás de las paredes de Arkham. Entre estos está Bruce Wayne, quien organiza una manifestación atacando la propuesta de convertir la mitad de su ciudad en un reservorio cerrado para personas con tendencias delictivas. Separados de la sociedad, argumentan, se han vuelto responsables de su propia supervivencia en un infierno urbano anárquico caracterizado por sangrientas guerras de bandas. Bienvenidos a Arkham City Wayne, como el último foco de la venganza de Sharp, es secuestrado por los operativos de seguridad TYGER que trabajan para Hugo Strange, quien es consciente de su doble identidad como Batman. Strange tiene la intención de revelar nuevos planes para Arkham City antes de que termine la noche, una operación codificada como Protocolo 10, que establecerá a sà mismo como el gobernante supremo de Gotham. Ahora un prisionero, el Caballero Oscuro logra que Alfred Pennyworth le envÃe su equipo de lucha contra el crimen directamente a través de un airdrop, y se prepara para salvar a Catwoman de Dos Caras por el bien de su relación pasada mientras descubre la verdadera naturaleza del Protocolo 10.
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Desarrollador
Rocksteady Studios
Editor
DC Entertainment, Warner Bros. Entertainment Inc.
Fecha de lanzamiento
29 de mayo de 2012
Batman: Arkham City - Edición del Juego del Año incluye los siguientes DLC: Paquete de Catwoman Paquete de Bundle de Nightwing Paquete de Bundle de Robin La venganza de Harley Quinn Paquete de Mapas de DesafÃo Paquete de Piel de Arkham City Batman: Arkham City - Edición del Juego del Año empaqueta contenido de juego nuevo, siete mapas, tres personajes jugables y 12 pieles más allá de la versión de lanzamiento original: Mapas: Wayne Manor, Main Hall, Freight Train, Black Mask, El Carnaval del Joker, Iceberg Long, y Batcave Personajes Jugables: Catwoman, Robin y Nightwing Piel: Batsuit de 1970, Batman de Year One, The Dark Knight Returns, Batman de Earth One, Batman Beyond, Batman Animado, Batman de Sinestro Corps, Catwoman de Long Halloween, Catwoman Animada, Robin Animado, Red Robin y Nightwing Animado LINEA DE HISTORIA: Prologo El nuevo prisionero de Arkham City y poderoso jefe de guerra, Dos Caras, concibe un plan para ejecutar públicamente a la prisionera Catwoman después de que ella intenta recuperar algunos de sus bienes robados de su escondite. Mientras tanto, la ciudad de Gotham se ha degenerado en un estado policial gestionado por el alcalde Sharp, donde los ciudadanos con el menor rastro de un registro delictivo se ven enviados al distrito de la prisión. A aquellos que se atreven a desafiar las polÃticas de Sharp se les asignan desapariciones organizadas, convirtiéndose en prisioneros polÃticos atrapados detrás de las paredes de Arkham. Entre estos está Bruce Wayne, quien organiza una manifestación atacando la propuesta de convertir la mitad de su ciudad en un reservorio cerrado para personas con tendencias delictivas. Separados de la sociedad, argumentan, se han vuelto responsables de su propia supervivencia en un infierno urbano anárquico caracterizado por sangrientas guerras de bandas. Bienvenidos a Arkham City Wayne, como el último foco de la venganza de Sharp, es secuestrado por los operativos de seguridad TYGER que trabajan para Hugo Strange, quien es consciente de su doble identidad como Batman. Strange tiene la intención de revelar nuevos planes para Arkham City antes de que termine la noche, una operación codificada como Protocolo 10, que establecerá a sà mismo como el gobernante supremo de Gotham. Ahora un prisionero, el Caballero Oscuro logra que Alfred Pennyworth le envÃe su equipo de lucha contra el crimen directamente a través de un airdrop, y se prepara para salvar a Catwoman de Dos Caras por el bien de su relación pasada mientras descubre la verdadera naturaleza del Protocolo 10.
Prologue New Arkham City inmate and rising warlord, Two-Face devises a plan to publicly execute fellow prisoner Catwoman after she tries to steal back some of her ill-gotten gains from his hideout. Meanwhile, Gotham City itself has degenerated into a police state managed by Mayor Sharp, where citizens with the slightest trace of a criminal record find themselves shipped to the prison district. Those who dare to challenge Sharp's policies are the target of arranged disappearances, becoming political prisoners trapped behind Arkham's walls. Among these is Bruce Wayne, who holds a rally attacking the proposal of turning half his city into a walled-off reserve for criminally inclined persons. Segregated from society, he argues, they have become responsible for their own survival in an anarchic urban hell which is characterized by bloody gang wars. Welcome to Arkham City Wayne, as the latest focus of Sharp's vendetta, is kidnapped by TYGER Security operatives working for Hugo Strange, who is privy to his dual identity as Batman. Strange intends to unveil new plans for Arkham City before the night is up, an operation codenamed Protocol 10, which will establish himself as supreme ruler of Gotham. Now an inmate, the Dark Knight manages to have Alfred Pennyworth deliver his crimefighting equipment to him directly via an airdrop, and he prepares to save Catwoman from Two-Face for the sake of their past relationship while uncovering the true nature of Protocol 10.
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