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Broken Sword 5: La Maldición del Serpiente es un clásico juego de aventuras en punto y clic. Abandona los gráficos en 3D y el control directo utilizados en los dos predecesores y vuelve al estilo de los primeros dos juegos. Las únicas diferencias técnicas importantes son una resolución más alta y que los personajes están modelados en lugar de dibujados. El juego utiliza un puntero del ratón inteligente: un clic derecho en un hotspot hace que se mire el objeto y un clic izquierdo desencadena una acción específica del objeto. Por supuesto, esto es el ingrediente principal de los puzzles: recopilar objetos y usarlos en otros objetos para resolver problemas. En algunas ocasiones también hay puzzles lógicos desde una vista en zoom de un objeto, por ejemplo, conectar cables de un motor para reparar el silbato del coche. Otra parte importante del juego son las conversaciones con los diversos personajes, algunos de ellos conocidos de instalaciones anteriores. A lo largo del juego, el personaje controlado se alterna entre George y Nico. Una función de ayuda apoya a los jugadores que se quedan atascados. LINEA DE HISTORIA: La trama del juego se centra en la pintura La Maledicció. George Stobbart y Nicole Collard presencian como un hombre mascarado roba La Maledicció y mata al dueño de la galería. Ambos tienen sus motivaciones para resolver el crimen, George trabaja para la aseguradora de la pintura, Nico es una periodista y la policía es incompetente, y así desenredan una conspiración que está conectada de alguna manera con los Evangelios Gnósticos.
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Desarrollador
Revolution Software
Editor
Deep Silver, Revolution Software, Ravenscourt
Fecha de lanzamiento
4 de diciembre de 2013
Broken Sword 5: La Maldición del Serpiente es un clásico juego de aventuras en punto y clic. Abandona los gráficos en 3D y el control directo utilizados en los dos predecesores y vuelve al estilo de los primeros dos juegos. Las únicas diferencias técnicas importantes son una resolución más alta y que los personajes están modelados en lugar de dibujados. El juego utiliza un puntero del ratón inteligente: un clic derecho en un hotspot hace que se mire el objeto y un clic izquierdo desencadena una acción específica del objeto. Por supuesto, esto es el ingrediente principal de los puzzles: recopilar objetos y usarlos en otros objetos para resolver problemas. En algunas ocasiones también hay puzzles lógicos desde una vista en zoom de un objeto, por ejemplo, conectar cables de un motor para reparar el silbato del coche. Otra parte importante del juego son las conversaciones con los diversos personajes, algunos de ellos conocidos de instalaciones anteriores. A lo largo del juego, el personaje controlado se alterna entre George y Nico. Una función de ayuda apoya a los jugadores que se quedan atascados. LINEA DE HISTORIA: La trama del juego se centra en la pintura La Maledicció. George Stobbart y Nicole Collard presencian como un hombre mascarado roba La Maledicció y mata al dueño de la galería. Ambos tienen sus motivaciones para resolver el crimen, George trabaja para la aseguradora de la pintura, Nico es una periodista y la policía es incompetente, y así desenredan una conspiración que está conectada de alguna manera con los Evangelios Gnósticos.
The story plot centers around the painting La Maledicció. George Stobbart and Nicole Collard witness as a masked man steals La Maledicció and kills the gallery owner. Both have their motivations to solve the crime, George works for the painting's insurer, Nico is a reporter and the police are incompetent, and so they unravel a conspiracy which is somehow connected to the Gnostic Gospels.
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