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El Círculo de Sangre es un juego de aventuras en 2D jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador utiliza una interfaz de puntero y clic para interactuar con el entorno y guiar al protagonista George Stobbart a través del mundo del juego. Para resolver acertijos y avanzar en el juego, el jugador recopila objetos que pueden combinarse entre sí, utilizarse en el entorno o darse a personajes no jugables. El protagonista conversa con NPCs a través de árboles de diálogo presentados a través de "iconos de conversación" para aprender sobre los acertijos y la trama del juego. Las pistas y otras información se obtienen al hacer clic en los objetos en el inventario y en los objetos en el entorno. El jugador navega con un mapa, al que se agregan nuevas ubicaciones a medida que se despliega la historia. A diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras en ese momento, la muerte del protagonista es posible, después de lo cual el jugador comienza desde el último punto de guardado. LINEA DE HISTORIA: Como George Stobbart, un estadounidense en París, encuentras extraño cuando un payaso que toca el acordeón sale de un café agarrando un maletín. Un momento después, te lanzan volando, arrojado violentamente al aire por la fuerza de una explosión masiva, directo a una intriga global siniestra. Los contenidos codiciados de ese maletín? Un manuscrito apasionadamente protegido escrito por un orden medieval clandestino - los Caballeros Templarios. Revela la verdad detrás de una conspiración secreta y salva al mundo del plan maligno de los Templarios.
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Desarrollador
Revolution Software
Editor
Sony Computer Entertainment, THQ, Virgin Interactive Entertainment
Fecha de lanzamiento
14 de octubre de 1996
El Círculo de Sangre es un juego de aventuras en 2D jugado desde una perspectiva en tercera persona. El jugador utiliza una interfaz de puntero y clic para interactuar con el entorno y guiar al protagonista George Stobbart a través del mundo del juego. Para resolver acertijos y avanzar en el juego, el jugador recopila objetos que pueden combinarse entre sí, utilizarse en el entorno o darse a personajes no jugables. El protagonista conversa con NPCs a través de árboles de diálogo presentados a través de "iconos de conversación" para aprender sobre los acertijos y la trama del juego. Las pistas y otras información se obtienen al hacer clic en los objetos en el inventario y en los objetos en el entorno. El jugador navega con un mapa, al que se agregan nuevas ubicaciones a medida que se despliega la historia. A diferencia de la mayoría de los juegos de aventuras en ese momento, la muerte del protagonista es posible, después de lo cual el jugador comienza desde el último punto de guardado. LINEA DE HISTORIA: Como George Stobbart, un estadounidense en París, encuentras extraño cuando un payaso que toca el acordeón sale de un café agarrando un maletín. Un momento después, te lanzan volando, arrojado violentamente al aire por la fuerza de una explosión masiva, directo a una intriga global siniestra. Los contenidos codiciados de ese maletín? Un manuscrito apasionadamente protegido escrito por un orden medieval clandestino - los Caballeros Templarios. Revela la verdad detrás de una conspiración secreta y salva al mundo del plan maligno de los Templarios.
As George Stobbart, an American in Paris, you find it odd when an accordion-playing clown darts out of a cafe clutching a briefcase. Moments later, you're sent flying, violently thrown through the air by the force of a massive explosion, right into a sinister, global intrigue. The coveted contents of that briefcase? A fiercely guarded manuscript penned by a clandestine medieval order - the Knights Templar. Reveal the truth behind a secret conspiracy and save the world from the Templars' evil plan.
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