
PS3 / X360
Dead Space Ignition es una secuela de Dead Space 2, ubicada entre los dos juegos principales. El juego toma la forma de lo que el productor ejecutivo Steve Papoutsis describe como un "juego de estilo cómico interactivo" y está escrito por Antony Johnston, el escritor de los juegos y la serie de cómics de Dead Space. LINEA DE HISTORIA: Un ingeniero llamado Franco Delile y su compañera Sarah son llamados para reparar un ascensor en la Sprawl (una estación espacial de un fragmento de Titán, una de las lunas de Saturno que fue "planet-crackead"), solo para descubrir evidencia de sabotaje. Luego son llamados para reparar un mainframe de computadora, nuevamente encontrando que el daño fue intencional. Mientras viajan entre trabajos, escuchan gritos distantes y investigan, solo para encontrar a personas siendo atacadas por grotescas criaturas denominadas "Necromorfos". Franco y Sarah escapan utilizando el tranvía. Desde allí en adelante, son enviados a través de la Sprawl en una desesperada búsqueda de reparar sistemas de estación y ayudar a otros supervivientes, todo el tiempo bajo el ataque de Necromorfos. Dependiendo de las opciones del jugador, Sarah puede ser asesinada por asfixia, Necromorfos o por Franco después de recibir un mensaje codificado; él puede ser un Unitólogo. La historia termina con Franco llegando al hospital de la Sprawl, y reviviendo a Isaac Clarke en coma, lo que lleva a la escena de apertura de Dead Space 2.
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Desarrollador
Sumo Digital
Editor
Electronic Arts
Fecha de lanzamiento
12 de octubre de 2010
Dead Space Ignition es una secuela de Dead Space 2, ubicada entre los dos juegos principales. El juego toma la forma de lo que el productor ejecutivo Steve Papoutsis describe como un "juego de estilo cómico interactivo" y está escrito por Antony Johnston, el escritor de los juegos y la serie de cómics de Dead Space. LINEA DE HISTORIA: Un ingeniero llamado Franco Delile y su compañera Sarah son llamados para reparar un ascensor en la Sprawl (una estación espacial de un fragmento de Titán, una de las lunas de Saturno que fue "planet-crackead"), solo para descubrir evidencia de sabotaje. Luego son llamados para reparar un mainframe de computadora, nuevamente encontrando que el daño fue intencional. Mientras viajan entre trabajos, escuchan gritos distantes y investigan, solo para encontrar a personas siendo atacadas por grotescas criaturas denominadas "Necromorfos". Franco y Sarah escapan utilizando el tranvía. Desde allí en adelante, son enviados a través de la Sprawl en una desesperada búsqueda de reparar sistemas de estación y ayudar a otros supervivientes, todo el tiempo bajo el ataque de Necromorfos. Dependiendo de las opciones del jugador, Sarah puede ser asesinada por asfixia, Necromorfos o por Franco después de recibir un mensaje codificado; él puede ser un Unitólogo. La historia termina con Franco llegando al hospital de la Sprawl, y reviviendo a Isaac Clarke en coma, lo que lleva a la escena de apertura de Dead Space 2.
An engineer named Franco Delile and his partner Sarah are called to fix an elevator on the Sprawl (a space station of a shard of Titan, one of Saturn's moons that was "planet-cracked"), only to discover evidence of sabotage. They are then called to fix a computer mainframe, again finding that the damage was intentional. While traveling between jobs, they hear distant screams and investigate, only to encounter people being attacked by grotesque monstrosities dubbed "Necromorphs." Franco and Sarah escape using the tram. From there on, they are sent across the Sprawl in an increasingly desperate attempt to repair station systems and assist other survivors, all the while under attack by Necromorphs. Depending on the player's choices, Sarah may be killed by asphyxiation, Necromorphs, or by Franco after receiving a coded message; he may be a Unitologist. The story ends with Franco reaching the Sprawl hospital, and reviving the comatose Isaac Clarke, leading up to the opening scene of Dead Space 2.
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