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Defense of the Ancients (DotA) es un mapa de batalla multijugador en línea para el videojuego Warcraft III: El Reino de la Oscuridad y su expansión, Warcraft III: El Trono Helado, basado en el mapa "Aeon of Strife" para StarCraft. El objetivo del escenario es que cada equipo destruya la estructura de la Antigua del equipo contrario, fuertemente defendida, en las esquinas opuestas del mapa. Los jugadores utilizan unidades poderosas llamadas héroes, y son asistidos por héroes aliados y luchadores controlados por la inteligencia artificial. Al igual que en los juegos de rol, los jugadores suben de nivel a sus héroes y utilizan oro para comprar equipo durante la misión. El escenario se desarrolló con el "Editor Mundial" de El Reino de la Oscuridad, y se actualizó con la liberación de su expansión, El Trono Helado. Han habido muchas variaciones del concepto original; la más popular es DotA Allstars, que eventualmente se simplificó a DotA con la liberación de la versión 6.68. Este escenario específico ha sido mantenido por varios autores durante su desarrollo, el último de los cuales es el desarrollador anónimo conocido como "IceFrog" que ha desarrollado el juego desde 2005. Desde su liberación original, DotA ha sido un elemento en varios torneos mundiales, incluyendo BlizzCon de Blizzard Entertainment y los Asian World Cyber Games, así como las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution; en un artículo de 2008 de la página web de la industria del videojuego Gamasutra, el autor del artículo afirmó que DotA probablemente era "el juego mod gratuito más popular y más discutido del mundo". DotA se atribuye en gran medida a ser la inspiración más significativa para el género de batalla multijugador en línea. Valve Corporation adquirió los derechos de propiedad intelectual de DotA para desarrollar una secuela independiente, Dota 2, que se lanzó en 2013. HISTORIA: (No hay texto proporcionado para la sección de historia)
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Fecha de lanzamiento
31 de diciembre de 2003
Defense of the Ancients (DotA) es un mapa de batalla multijugador en línea para el videojuego Warcraft III: El Reino de la Oscuridad y su expansión, Warcraft III: El Trono Helado, basado en el mapa "Aeon of Strife" para StarCraft. El objetivo del escenario es que cada equipo destruya la estructura de la Antigua del equipo contrario, fuertemente defendida, en las esquinas opuestas del mapa. Los jugadores utilizan unidades poderosas llamadas héroes, y son asistidos por héroes aliados y luchadores controlados por la inteligencia artificial. Al igual que en los juegos de rol, los jugadores suben de nivel a sus héroes y utilizan oro para comprar equipo durante la misión. El escenario se desarrolló con el "Editor Mundial" de El Reino de la Oscuridad, y se actualizó con la liberación de su expansión, El Trono Helado. Han habido muchas variaciones del concepto original; la más popular es DotA Allstars, que eventualmente se simplificó a DotA con la liberación de la versión 6.68. Este escenario específico ha sido mantenido por varios autores durante su desarrollo, el último de los cuales es el desarrollador anónimo conocido como "IceFrog" que ha desarrollado el juego desde 2005. Desde su liberación original, DotA ha sido un elemento en varios torneos mundiales, incluyendo BlizzCon de Blizzard Entertainment y los Asian World Cyber Games, así como las ligas Cyberathlete Amateur y CyberEvolution; en un artículo de 2008 de la página web de la industria del videojuego Gamasutra, el autor del artículo afirmó que DotA probablemente era "el juego mod gratuito más popular y más discutido del mundo". DotA se atribuye en gran medida a ser la inspiración más significativa para el género de batalla multijugador en línea. Valve Corporation adquirió los derechos de propiedad intelectual de DotA para desarrollar una secuela independiente, Dota 2, que se lanzó en 2013. HISTORIA: (No hay texto proporcionado para la sección de historia)
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