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Demons to Diamonds
Los jugadores intentan disparar a demonios en un "carnaval cósmico" y luego recogen los diamantes que quedan atrás, mientras evitan los disparos de los cráneos enemigos.
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Plataformas
Desarrollador
Atari
Editor
Atari
Fecha de lanzamiento
1 de julio de 1982
Nota en IGDB
48/100
Descripción
Los jugadores intentan disparar a demonios en un "carnaval cósmico" y luego recogen los diamantes que quedan atrás, mientras evitan los disparos de los cráneos enemigos. El jugador opera una base de láser en la parte inferior de un campo de juego de varias filas, utilizando el controlador de palo para moverlo de un lado a otro y el botón de acción del controlador para disparar un haz de láser verticalmente hacia arriba en el campo de juego. El jugador puede controlar cuánto avanzan el haz hacia el campo de juego al soltar el botón en la altura deseada. El jugador recibe un punto por cada demonio y diez puntos por cada diamante disparado con éxito. Los puntos se multiplican por la distancia desde la base al objetivo. Por ejemplo, un demonio disparado en una fila por encima del jugador vale un punto, mientras que un demonio disparado cuatro filas por encima del jugador vale cuatro puntos. En el modo multijugador, el segundo jugador opera una base de láser en la parte superior de la pantalla, disparando desde arriba hacia abajo. De nuevo, el segundo jugador debe disparar a demonios que coincidan con el color de su arma para producir diamantes. Sin embargo, los diamantes pueden ser disparados por cualquier jugador. Además, los cráneos pueden disparar tanto hacia arriba como hacia abajo en el campo de juego. En algunas variaciones del juego, los jugadores pueden disparar a la pistola láser del oponente para agotar su stock de vidas extras. En ambas versiones de un solo y multijugador, los jugadores comienzan con cinco vidas. Una vida se pierde cuando la base de láser del jugador es golpeada por un haz de láser disparado por un cráneo o por un oponente, dependiendo de la variante del juego que se está jugando. El juego termina cuando se pierden todas las vidas; en las versiones multijugador, el jugador sobreviviente recibe un bono por cada vida restante.
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