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DJ Hero simula principalmente la turntablism, un estilo musical utilizado por los disc jockeys para crear una nueva canción mashup al incorporar una o más canciones grabadas previamente reproducidas en reproductores de vinilo junto con generadores de efectos de sonido. El juego presenta un juego de puntuación similar a los juegos de Guitar Hero. El controlador consta de un mando inalámbrico que incluye un muelle giratorio que admite 3 "stream" botones, un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones adicionales del controlador para interactuar con la consola de juego fuera del juego. Una parte del controlador puede ser desmontada y reensamblada para adaptar la unidad para jugadores zurdo. Las notas viajan en un arco a través de un disco giratorio en pantalla, y el jugador mantiene presionado uno de los 3 botones de stream para reproducir notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla en particular, y el tercero representa muestras para agregar a la mezcla que pueden ajustarse con el dial de efectos. El jugador también debe ajustar constantemente el crossfader para coincidir con los sÃmbolos en pantalla, que altera el volumen relativo de las canciones para llevar una canción al frente de la mezcla durante un corto tiempo. Algunas pistas se muestran en pantalla como una serie de flechas hacia arriba o hacia abajo, representando secciones de rasgueo, que requieren que el jugador gire el muelle en la dirección de las flechas mientras mantiene presionado el botón para obtener puntos, imitando el rasgueo de la aguja del disco en álbumes de vinilo. "Euphoria" es equivalente a la estrella de Guitar Hero, recogida al completar con éxito frases especÃficas en la mezcla de canciones, llamadas regiones perfectas, y se puede liberar presionando el botón Euphoria, lo que duplica el multiplicador actual del jugador asà como el cruza-fade automático cuando está activo. También hay un "Rewind" que se construye a través de la jugabilidad exitosa y consistente, y una vez lleno, permite al jugador retroceder la canción para corregir errores en su rendimiento. El jugador debe seguir siendo bueno o su medidor de rendimiento caerá y la pista de música se cortará. Fallar la canción no es posible, a diferencia de los juegos de Guitar Hero. LINEA DE HISTORIA: Un modo de carrera de un jugador está disponible, asà como modos de juego competitivo y cooperativo ("DJ vs DJ"), jugables localmente o remotamente. Diez canciones han sido mezcladas especialmente para también apoyar el juego con Guitar Hero y otros controles de guitarra compatibles en un modo "DJ vs Guitar". Los jugadores también pueden usar un micrófono para una adición no puntuada a la mezcla. Un modo de juego Party Play permite que el juego reproduzca automáticamente las canciones con la capacidad de que un jugador pueda unirse y jugar en cualquier momento.
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Desarrollador
FreeStyleGames
Editor
Activision
Fecha de lanzamiento
27 de octubre de 2009
DJ Hero simula principalmente la turntablism, un estilo musical utilizado por los disc jockeys para crear una nueva canción mashup al incorporar una o más canciones grabadas previamente reproducidas en reproductores de vinilo junto con generadores de efectos de sonido. El juego presenta un juego de puntuación similar a los juegos de Guitar Hero. El controlador consta de un mando inalámbrico que incluye un muelle giratorio que admite 3 "stream" botones, un dial de efectos, un crossfader y un botón "Euphoria"; un panel oculto contiene botones adicionales del controlador para interactuar con la consola de juego fuera del juego. Una parte del controlador puede ser desmontada y reensamblada para adaptar la unidad para jugadores zurdo. Las notas viajan en un arco a través de un disco giratorio en pantalla, y el jugador mantiene presionado uno de los 3 botones de stream para reproducir notas; dos botones reflejan las dos canciones utilizadas en esa mezcla en particular, y el tercero representa muestras para agregar a la mezcla que pueden ajustarse con el dial de efectos. El jugador también debe ajustar constantemente el crossfader para coincidir con los sÃmbolos en pantalla, que altera el volumen relativo de las canciones para llevar una canción al frente de la mezcla durante un corto tiempo. Algunas pistas se muestran en pantalla como una serie de flechas hacia arriba o hacia abajo, representando secciones de rasgueo, que requieren que el jugador gire el muelle en la dirección de las flechas mientras mantiene presionado el botón para obtener puntos, imitando el rasgueo de la aguja del disco en álbumes de vinilo. "Euphoria" es equivalente a la estrella de Guitar Hero, recogida al completar con éxito frases especÃficas en la mezcla de canciones, llamadas regiones perfectas, y se puede liberar presionando el botón Euphoria, lo que duplica el multiplicador actual del jugador asà como el cruza-fade automático cuando está activo. También hay un "Rewind" que se construye a través de la jugabilidad exitosa y consistente, y una vez lleno, permite al jugador retroceder la canción para corregir errores en su rendimiento. El jugador debe seguir siendo bueno o su medidor de rendimiento caerá y la pista de música se cortará. Fallar la canción no es posible, a diferencia de los juegos de Guitar Hero. LINEA DE HISTORIA: Un modo de carrera de un jugador está disponible, asà como modos de juego competitivo y cooperativo ("DJ vs DJ"), jugables localmente o remotamente. Diez canciones han sido mezcladas especialmente para también apoyar el juego con Guitar Hero y otros controles de guitarra compatibles en un modo "DJ vs Guitar". Los jugadores también pueden usar un micrófono para una adición no puntuada a la mezcla. Un modo de juego Party Play permite que el juego reproduzca automáticamente las canciones con la capacidad de que un jugador pueda unirse y jugar en cualquier momento.
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