
SNES / SFAM
La versión de Super Nintendo de Doom fue publicada por Williams Entertainment el 1 de septiembre de 1995, cerca del final del ciclo de vida del sistema. Este es el primer título de SNES calificado como M para adultos, y uno de solo tres calificados como tal (los otros siendo Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3, coincidentemente también publicados por Williams Entertainment, Inc.). La cinta de cartuchos cuenta con un chip Super FX 2, y Doom fue uno de los pocos juegos de SNES que presentaban una cinta de cartuchos coloreada; la versión NTSC estaba disponible en un caso rojo. El juego no utiliza el motor de Doom, pero cuenta con un motor personalizado, conocido como el motor de realidad, programado por Randy Linden. HISTORIA:
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Desarrollador
id Software
Editor
Playtronic, Imagineer, Ocean Software, Williams Entertainment
Fecha de lanzamiento
1 de septiembre de 1995
La versión de Super Nintendo de Doom fue publicada por Williams Entertainment el 1 de septiembre de 1995, cerca del final del ciclo de vida del sistema. Este es el primer título de SNES calificado como M para adultos, y uno de solo tres calificados como tal (los otros siendo Mortal Kombat 3 y Ultimate Mortal Kombat 3, coincidentemente también publicados por Williams Entertainment, Inc.). La cinta de cartuchos cuenta con un chip Super FX 2, y Doom fue uno de los pocos juegos de SNES que presentaban una cinta de cartuchos coloreada; la versión NTSC estaba disponible en un caso rojo. El juego no utiliza el motor de Doom, pero cuenta con un motor personalizado, conocido como el motor de realidad, programado por Randy Linden. HISTORIA:
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