
3DS / Wii / WiiU / NES
Technōs creó nuevamente una experiencia muy diferente con Double Dragon II en la NES. El sistema de experiencia fue eliminado, pero el conjunto de movimientos aún sufrió algunos cambios. El ataque de codo y el salto de patada giratoria se eliminaron, pero con la patada estándar dirigida hacia atrás parecían un poco redundantes de cualquier manera. Hay dos nuevas formas de hacer que los enemigos en una grapple sufran, el ataque de codo a la cabeza y un alto patada para impulsarlos hacia atrás. En el breve tiempo de ventana cuando los hermanos Lee están agachados después de un salto o después de ser derribados, es posible realizar un uppercut en ascenso o un ataque de salto de rodilla. El tiempo para estos no es fácil, pero son los movimientos más poderosos del juego. LINEA DE HISTORIA: Double Dragon II en la NES es una secuela mucho más innovadora y única que en el arcade, pero también marca el momento en que Double Dragon empezó a cambiar entre tonos y estilos de juego salvajes y diferentes. De alguna manera es uno de los mejores juegos que lleva el nombre de Double Dragon, pero es difícil sacudir la sensación de que Technōs ya había empezado a perder una visión cohesiva de qué significaba ser Double Dragon, tanto en tono como en juego.
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Desarrollador
Technos Japan
Editor
Arc System Works, Technos Japan
Fecha de lanzamiento
22 de diciembre de 1989
Technōs creó nuevamente una experiencia muy diferente con Double Dragon II en la NES. El sistema de experiencia fue eliminado, pero el conjunto de movimientos aún sufrió algunos cambios. El ataque de codo y el salto de patada giratoria se eliminaron, pero con la patada estándar dirigida hacia atrás parecían un poco redundantes de cualquier manera. Hay dos nuevas formas de hacer que los enemigos en una grapple sufran, el ataque de codo a la cabeza y un alto patada para impulsarlos hacia atrás. En el breve tiempo de ventana cuando los hermanos Lee están agachados después de un salto o después de ser derribados, es posible realizar un uppercut en ascenso o un ataque de salto de rodilla. El tiempo para estos no es fácil, pero son los movimientos más poderosos del juego. LINEA DE HISTORIA: Double Dragon II en la NES es una secuela mucho más innovadora y única que en el arcade, pero también marca el momento en que Double Dragon empezó a cambiar entre tonos y estilos de juego salvajes y diferentes. De alguna manera es uno de los mejores juegos que lleva el nombre de Double Dragon, pero es difícil sacudir la sensación de que Technōs ya había empezado a perder una visión cohesiva de qué significaba ser Double Dragon, tanto en tono como en juego.
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