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Dungeons & Dragons: Dragonshard es un videojuego de estrategia en tiempo real con elementos de rol, desarrollado para Microsoft Windows por Liquid Entertainment, y publicado por Atari en 2005. Se desarrolla en Eberron, uno de los entornos de campaña oficiales de Dungeons & Dragons. El juego combina elementos de la estrategia en tiempo real tradicional con elementos de rol como unidades heroicas y misiones. Dragonshard incluye dos campañas de un jugador, mapas de batalla de un jugador y soporte multijugador. La campaña de un jugador sigue las luchas de tres facciones rivales para obtener control del artefacto mágico conocido como el Corazón de Siberys. Aunque Dragonshard fue presentado por Atari como "la primera experiencia de estrategia en tiempo real de Dungeons & Dragons", Stronghold (1993) lo precede en más de una década. LINEA DE HISTORIA: Dragonshard se desarrolla en el mundo de Eberron. En el mito de la creación de Eberron, el dragón Khyber luchó con su hermana Siberys y la rompió en pedazos. En su ira, Khyber fue envuelto por su hermano Eberron en sus espirales, atrapándolo. Los cuerpos de los tres dragones se convirtieron en las tres partes del mundo de Eberron: la superficie de Eberron, el Anillo de Siberys que rodea Eberron y el inframundo de Khyber. Las tres partes del mundo producen dragonespartes, fragmentos de cristal y roca impregnados de poder mágico. El Corazón de Siberys es el dragonesparte más grande de Eberron. Cuando cayó del Anillo de Siberys al continente de Xen'drik, creó una cordillera montañosa azotada por tormentas conocida como el Anillo de Tormentas y causó que una ciudad se hundiera en la tierra. Su inmenso poder mágico causó que las criaturas naturales del Anillo de Tormentas evolucionaran en Lizardfolk. Hasta hoy, el Corazón atrae a las facciones en conflicto por el control de su poder. Además de las razas jugables, Eberron está poblado por una serie de facciones y criaturas neutrales no jugables, incluyendo a los ilithids, enemigos tradicionales de los Umbragen, una cohorte de golems construidos por una raza elvén extinta, ettins y thri-kreen. Dragonshard es el primer videojuego ambientado en el entorno de campaña de D&D de Eberron. El creador de Eberron, Keith Baker, escribió la línea de historia de Dragonshard. Sin embargo, existen algunas discrepancias entre el juego y el entorno de campaña de Eberron canónico. Los dragonespartes de Siberys deberían ser de color dorado, pero en el juego son azules. La construcción de nuevos warforged está prohibida bajo el Tratado de Thronehold que puso fin a la última guerra — las únicas fuentes de nuevos warforged son la forja ilegal de Merrix d'Cannith en Sharn y la forja del Señor de las Espadas en el Mournland. En el juego, sin embargo, la facción del Orden puede construir Titanes de Warforged.
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Desarrollador
Liquid Entertainment
Editor
Atari, Inc.
Fecha de lanzamiento
21 de septiembre de 2005
Dungeons & Dragons: Dragonshard es un videojuego de estrategia en tiempo real con elementos de rol, desarrollado para Microsoft Windows por Liquid Entertainment, y publicado por Atari en 2005. Se desarrolla en Eberron, uno de los entornos de campaña oficiales de Dungeons & Dragons. El juego combina elementos de la estrategia en tiempo real tradicional con elementos de rol como unidades heroicas y misiones. Dragonshard incluye dos campañas de un jugador, mapas de batalla de un jugador y soporte multijugador. La campaña de un jugador sigue las luchas de tres facciones rivales para obtener control del artefacto mágico conocido como el Corazón de Siberys. Aunque Dragonshard fue presentado por Atari como "la primera experiencia de estrategia en tiempo real de Dungeons & Dragons", Stronghold (1993) lo precede en más de una década. LINEA DE HISTORIA: Dragonshard se desarrolla en el mundo de Eberron. En el mito de la creación de Eberron, el dragón Khyber luchó con su hermana Siberys y la rompió en pedazos. En su ira, Khyber fue envuelto por su hermano Eberron en sus espirales, atrapándolo. Los cuerpos de los tres dragones se convirtieron en las tres partes del mundo de Eberron: la superficie de Eberron, el Anillo de Siberys que rodea Eberron y el inframundo de Khyber. Las tres partes del mundo producen dragonespartes, fragmentos de cristal y roca impregnados de poder mágico. El Corazón de Siberys es el dragonesparte más grande de Eberron. Cuando cayó del Anillo de Siberys al continente de Xen'drik, creó una cordillera montañosa azotada por tormentas conocida como el Anillo de Tormentas y causó que una ciudad se hundiera en la tierra. Su inmenso poder mágico causó que las criaturas naturales del Anillo de Tormentas evolucionaran en Lizardfolk. Hasta hoy, el Corazón atrae a las facciones en conflicto por el control de su poder. Además de las razas jugables, Eberron está poblado por una serie de facciones y criaturas neutrales no jugables, incluyendo a los ilithids, enemigos tradicionales de los Umbragen, una cohorte de golems construidos por una raza elvén extinta, ettins y thri-kreen. Dragonshard es el primer videojuego ambientado en el entorno de campaña de D&D de Eberron. El creador de Eberron, Keith Baker, escribió la línea de historia de Dragonshard. Sin embargo, existen algunas discrepancias entre el juego y el entorno de campaña de Eberron canónico. Los dragonespartes de Siberys deberían ser de color dorado, pero en el juego son azules. La construcción de nuevos warforged está prohibida bajo el Tratado de Thronehold que puso fin a la última guerra — las únicas fuentes de nuevos warforged son la forja ilegal de Merrix d'Cannith en Sharn y la forja del Señor de las Espadas en el Mournland. En el juego, sin embargo, la facción del Orden puede construir Titanes de Warforged.
Dragonshard takes place in the world of Eberron. In the creation myth of Eberron, the dragon Khyber warred with his sister Siberys and shattered her body to pieces. In his anger, Khyber's brother Eberron wrapped him in his coils, trapping Khyber. The bodies of the three dragons became the three parts of Eberron's world: the surface Eberron, the Ring of Siberys that encircles Eberron, and the underworld of Khyber. The three world parts produce dragonshards, crystal and rock fragments imbued with magic power. The Heart of Siberys is the largest dragonshard in Eberron. When it fell from the Ring of Siberys to the continent of Xen'drik, it created a storm-swept mountain range known as the Ring of Storms and caused a city to sink into the earth. Its immense magical force caused the natural creatures of the Ring of Storm to evolve into the Lizardfolk. To this day, the Heart draws factions into conflict over control of its power. In addition to the playable races, Eberron is populated by a number of neutral non-player factions and creatures, including the illithids, longtime foes of the Umbragen, a host of golems constructed by an extinct elven race, ettins, and thri-kreen. Dragonshard is the first video game set in the D&D campaign setting of Eberron. Eberron's creator Keith Baker wrote the storyline for Dragonshard. However, some discrepancies exist between the game and the canonical Eberron Campaign Setting. Siberys dragonshards should be gold in color, but they are blue in the game. Building new warforged is forbidden under the Treaty of Thronehold that ended the Last War — the only sources for new warforged are Merrix d'Cannith's illegal forge in Sharn and the Lord of Blades' forge in the Mournland. In the game, however, the Order faction can build Warforged Titans.
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