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Game Dev Story
En Game Dev Story, comenzando desde una pequeña oficina y unos pocos miles de dólares en el billetero, deberás contratar a los necesarios para desarrollar el primer juego de la…
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Más sobre Game Dev Story
Plataformas
Desarrollador
Kairosoft
Editor
Kairosoft
Fecha de lanzamiento
1 de abril de 1997
Nota en IGDB
70/100
Descripción
En Game Dev Story, comenzando desde una pequeña oficina y unos pocos miles de dólares en el billetero, deberás contratar a los necesarios para desarrollar el primer juego de la recién nacida empresa. Esta es la lista de candidatos: hay un buen programador, un artista un poco escaso y un diseñador no malo; cada uno de ellos, gracias a sus habilidades, puede dar una mano más o menos relevante en la realización del proyecto. Una vez que todo esté listo, deberás elegir finalmente el tipo y el género del juego a realizarse, teniendo en cuenta que algunas combinaciones se casarán mucho mejor que otras. En Game Dev Story, el jugador puede elegir la plataforma en la que desarrollar el proyecto, y aquí las cosas comienzan a ponerse muy interesantes. Game Dev Story, en efecto, repasa los últimos veinte años de la historia de la industria de los videojuegos, reproponiéndolos en forma de parodia emocionante: comenzamos desde los primeros ordenadores, y luego vemos casi todos los principales consolas portátiles y de sala anunciadas. Los nombres de las compañías, los juegos y las plataformas han sido revisados, pero son completamente rastreables hasta los originales; el Game Boy se convierte en el Game Kid y Microsoft es ahora Microx. Sin embargo, además de la orden en la que se lanzan las consolas, los desarrolladores han elegido mantener incluso el éxito que han tenido en el mercado, lo que, por un lado, hace que sea aún más agradable revivir estos veinte años desde dentro, por otro lado, el jugador puede predecir fácilmente grandes negocios y fracasos: nadie estará tan loco como para desarrollar un juego para Virtual Boy (perdón, Virtual Kid), mientras que apoyar inmediatamente los costos de PlayStation y PlayStation 2 podría llevar a grandes éxitos. También hay premios anuales, en los que un jurado recompensa los mejores juegos del año en las diversas categorías. En el curso del desarrollo de un proyecto, sin embargo, el jugador nunca se quedará con las manos: deberá instruir a sus empleados para cultivar sus habilidades, comprar los kits de desarrollo de las diversas consolas, enviar anuncios y buscar nuevos personal. Es esencial mantener el interés de los fans alto, crear histeria y ver a los jugadores formar fila días antes del juego, mientras que las ventas pueden aumentar gracias a buenas reseñas en revistas especializadas. Y sin embargo, hacer una secuela de un juego exitoso significa empezar con buenas posibilidades de que el juego se venda, mientras que el jugador puede decidir si invertir todo en un proyecto ambicioso o hacer pequeños títulos en un tiempo muy corto, hasta que se haya alcanzado un presupuesto lo suficientemente alto como para poder hacer y colocar su consola en el mercado.
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