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El juego es muy similar al original Gauntlet, un dungeon crawl de vista superior que admite hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con el juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de estar limitados a una particular para cada joystick; cada jugador se diferencia por color. Por lo tanto, en lugar de tener un "guerrero", un "hechicero" y una "valquiria" (por ejemplo), en Gauntlet II podrÃa haber un "hechicero rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde". Además del nuevo sistema de "clases", se agregaron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de encontrarlos de manera alterada al girar el campo de juego en pasos de 90°. Otras caracterÃsticas nuevas incluyen al enemigo "It", que al contacto harÃa que un jugador se convirtiera en "It" y atraerÃa a todos los enemigos hacia él/ella. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando en la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "It" en un juego de fantasÃa lleno de persecución. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de hacer que las balas reboten en las paredes mediante un pick-up especial, charcos de ácido que causan grandes cantidades de daño predeterminadas y un gran dragón que ocupa varias casillas y requiere varios golpes para destruir. Se agregaron nuevos elementos de nivel, lo que agregó más variedad al juego original. Estos incluyen "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que cambian en monstruos o artÃculos cuando se golpean, "tiras de parálisis" que paralizan al jugador y salidas falsas. Otra desafÃo en el juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esto se puede encontrar completando logros especÃficos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", significa que debes encontrar la salida real primero). La habitación secreta contiene artÃculos como comida y pociones mágicas (poder de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de combate adicional). Este secuela también fue la primera en contar con la conocida como la melodÃa del Gauntlet, que se asemeja a una fuga barroca simplificada.
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Desarrollador
Atari Games
Editor
U.S. Gold, Atari Games, Mindscape, Inc.
Fecha de lanzamiento
1 de enero de 1986
El juego es muy similar al original Gauntlet, un dungeon crawl de vista superior que admite hasta cuatro jugadores. La mayor diferencia con el juego original es que los jugadores pueden elegir clases idénticas, en lugar de estar limitados a una particular para cada joystick; cada jugador se diferencia por color. Por lo tanto, en lugar de tener un "guerrero", un "hechicero" y una "valquiria" (por ejemplo), en Gauntlet II podrÃa haber un "hechicero rojo", un "elfo azul" y un "guerrero verde". Además del nuevo sistema de "clases", se agregaron nuevos diseños de niveles, incluyendo la posibilidad de encontrarlos de manera alterada al girar el campo de juego en pasos de 90°. Otras caracterÃsticas nuevas incluyen al enemigo "It", que al contacto harÃa que un jugador se convirtiera en "It" y atraerÃa a todos los enemigos hacia él/ella. La única forma de liberar esta maldición es tocando a otro jugador o entrando en la salida, convirtiendo cualquier nivel que contenga "It" en un juego de fantasÃa lleno de persecución. Otras adiciones notables incluyen la capacidad de hacer que las balas reboten en las paredes mediante un pick-up especial, charcos de ácido que causan grandes cantidades de daño predeterminadas y un gran dragón que ocupa varias casillas y requiere varios golpes para destruir. Se agregaron nuevos elementos de nivel, lo que agregó más variedad al juego original. Estos incluyen "todas las paredes son invisibles", "paredes mágicas" que cambian en monstruos o artÃculos cuando se golpean, "tiras de parálisis" que paralizan al jugador y salidas falsas. Otra desafÃo en el juego es la posibilidad de encontrar una "habitación secreta". Esto se puede encontrar completando logros especÃficos dentro del nivel (por ejemplo, "no te dejes engañar", significa que debes encontrar la salida real primero). La habitación secreta contiene artÃculos como comida y pociones mágicas (poder de disparo adicional, velocidad de disparo adicional, poder mágico adicional, velocidad adicional, armadura adicional y poder de combate adicional). Este secuela también fue la primera en contar con la conocida como la melodÃa del Gauntlet, que se asemeja a una fuga barroca simplificada.
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