
PC
Gothic es un videojuego de acción de rol para un jugador para Windows desarrollado por la empresa alemana Piranha Bytes. Fue lanzado por primera vez en Alemania el 15 de marzo de 2001, seguido por la versión en inglés para América del Norte ocho meses después, el 23 de noviembre de 2001, y la versión en polaco el 28 de marzo de 2002. Gothic ha sido bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio del 80% y 81/100 en las agregaciones de Game Rankings y Metacritic, respectivamente. Los revisores le dieron crédito al juego por su historia, la interacción compleja con otros personajes dentro del juego y las gráficos, pero lo criticaron por el esquema de control difícil y las altas requisitos del sistema. LINEA DE HISTORIA: El personaje principal debe completar misiones y matar animales salvajes y monstruos para ganar puntos de habilidad, que se utilizan para aumentar las características básicas, mejorar habilidades y aprender oficios. Se gastan encontrando al profesor adecuado. Algunas habilidades tienen solo un "nivel" (Sneak, Acrobacias), mientras que las habilidades de combate (armas de un solo mano, armas de dos manos, arcos y ballestas) tienen dos niveles de habilidad. Si el Héroe elige ser un Mago (o se une al Campamento de la Selva), podrá aprender círculos de magia; de los cuales hay 6. Las características principales se incrementan en incrementos de 1 o 5 puntos, comenzando en 10 y alcanzando un máximo de 100. El límite se puede superar con el uso de pociones. El juego pone un especial enfoque en la interactividad del entorno. Por ejemplo, cazar animales salvajes puede ganar al jugador carne cruda. Esto cura daño y se puede vender. Sin embargo, al usar una estufa o una sartén, el jugador también puede elegir convertir esto en carne asada, que cura mucho más efectivamente. De manera similar, la mayoría de las actividades que pueden ver los demás personajes (tocar instrumentos musicales, revolver ollas, orinar, etc.) también pueden hacerlas el personaje principal (aunque con la excepción de forjar armas, estas actividades tienen poco que ver con el juego). El jugador puede elegir a qué campamento unirse, aunque las misiones se vuelven cada vez más lineales y las distinciones entre diferentes facciones disminuyen en las partes posteriores del juego. La principal diferencia es que los miembros del Campamento de la Selva no pueden convertirse en magos, porque están limitados a 4 círculos de magia (de los 6). Sin embargo, obtienen acceso a la magia antes.
0 valoraciones
Desarrollador
Piranha Bytes
Editor
Nordic Games Publishing, JoWooD Entertainment AG, Egmont Interactive, Xicat Interactive
Fecha de lanzamiento
30 de octubre de 2001
Gothic es un videojuego de acción de rol para un jugador para Windows desarrollado por la empresa alemana Piranha Bytes. Fue lanzado por primera vez en Alemania el 15 de marzo de 2001, seguido por la versión en inglés para América del Norte ocho meses después, el 23 de noviembre de 2001, y la versión en polaco el 28 de marzo de 2002. Gothic ha sido bien recibido por los críticos, con una puntuación promedio del 80% y 81/100 en las agregaciones de Game Rankings y Metacritic, respectivamente. Los revisores le dieron crédito al juego por su historia, la interacción compleja con otros personajes dentro del juego y las gráficos, pero lo criticaron por el esquema de control difícil y las altas requisitos del sistema. LINEA DE HISTORIA: El personaje principal debe completar misiones y matar animales salvajes y monstruos para ganar puntos de habilidad, que se utilizan para aumentar las características básicas, mejorar habilidades y aprender oficios. Se gastan encontrando al profesor adecuado. Algunas habilidades tienen solo un "nivel" (Sneak, Acrobacias), mientras que las habilidades de combate (armas de un solo mano, armas de dos manos, arcos y ballestas) tienen dos niveles de habilidad. Si el Héroe elige ser un Mago (o se une al Campamento de la Selva), podrá aprender círculos de magia; de los cuales hay 6. Las características principales se incrementan en incrementos de 1 o 5 puntos, comenzando en 10 y alcanzando un máximo de 100. El límite se puede superar con el uso de pociones. El juego pone un especial enfoque en la interactividad del entorno. Por ejemplo, cazar animales salvajes puede ganar al jugador carne cruda. Esto cura daño y se puede vender. Sin embargo, al usar una estufa o una sartén, el jugador también puede elegir convertir esto en carne asada, que cura mucho más efectivamente. De manera similar, la mayoría de las actividades que pueden ver los demás personajes (tocar instrumentos musicales, revolver ollas, orinar, etc.) también pueden hacerlas el personaje principal (aunque con la excepción de forjar armas, estas actividades tienen poco que ver con el juego). El jugador puede elegir a qué campamento unirse, aunque las misiones se vuelven cada vez más lineales y las distinciones entre diferentes facciones disminuyen en las partes posteriores del juego. La principal diferencia es que los miembros del Campamento de la Selva no pueden convertirse en magos, porque están limitados a 4 círculos de magia (de los 6). Sin embargo, obtienen acceso a la magia antes.
The main character must complete quests and slay wild animals and monsters to earn skill points, which are used to increase basic attributes, improve skills, and learn trades. They are spent by finding the appropriate teacher. Several skills have only one "level" (Sneaking, Acrobatics), while the fighting skills (one-handed weapons, two-handed weapons, bows and crossbows) have two proficiency levels. If the Hero chooses to be a Mage (or joins the Swamp Camp), he will be able to learn Circles of Magic; of which there are 6. The main attributes are increased in 1 or 5 point increments, starting at 10 and capping off at 100. The cap can be surpassed with the use of potions. The game places a special focus on the interactivity of the environment. For example, hunting wild animals can earn the player raw meat. This heals damage and can be sold. However, by using a stove or frying pan, the player may also choose to turn this into grilled meat, which heals much more effectively. Similarly, most of the activities other characters can be seen doing (playing musical instruments, stirring soup pots, urinating etc.) can be done by the main character as well (although with the exception of forging weapons these activities have little bearing on the game). The player can choose which camp to join, although quests get increasingly linear and the distinctions between different factions wane in the latter parts of the game. The major difference is that Swamp Camp members cannot become mages, because they are limited to 4 magic circles (out of 6). However, they gain access to magic earlier.
Sé el primero en opinar
Inicia sesión para valorar juegos. Las opiniones verificadas tienen más peso.
Iniciar sesión para opinar